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[C++知识库]如何设计一个C++的类? |
事先声明,本文只代表程序喵个人观点,文中肯定会有部分或大多数观点和大家的想法不一致,大家可以在评论区交流!
什么是类? 类的设计最重要的一点是要表示来自某个领域的概念,拿我最近在做的音视频剪辑来举例,剪辑业务中有轨道的概念,也有片段的概念,每个轨道可包含多个片段,这时候就有些问题需要考虑,在现实世界中,轨道可以复制吗?片段可以复制吗?轨道可以移动吗?片段可以移动吗? 然后我们就可以进一步将现实世界中的轨道和片段抽象成类了,可分为两个类,一个轨道类,一个片段类,两个类是否需要提供拷贝构造函数和移动构造函数,完全取决于它们在现实世界的样子。 tips:类的名字应该明确告诉用户这个类的用途。 类需要自己写构造函数和析构函数吗? 反正我每次定义一个类的时候都会明确把构造函数和析构函数写出来,即便它是空实现,即便我不写编译器也会视情况默认生成一个,自动生成的称为默认构造函数。但我不想依赖编译器,也建议大家不要过度依赖编译器,明确写出来构造函数和析构函数也是一个好习惯,多数情况下类没有那么简单,多数情况下编译器默认生成的构造函数和析构函数不一定是我们想要的。默认的构造函数不会给我们的数据成员初始化,所以需要自己写一个构造函数,其实在构造函数里的语句也不能称之为初始化,那是个赋值操作,真正的初始化可以通过初始化列表方式或者声明成员时直接给初值,类似下面的代码。如果我们的类有指针数据成员,我们在某个地方为其分配了一块内存,编译器自动生成的析构函数默认是不会将这块内存释放掉的,为了规避这潜在的风险,还是自己写一个吧! tips:编译器在某些情况下会生成移动构造函数或移动赋值运算符,但记住这些情况太麻烦了,建议手动控制,明确要的时候就自己写一个,明确不要的时候就delete掉。
类需要虚析构函数吗? 类需要提供拷贝构造函数吗? 这里需要考虑清楚,需要明确究竟是否提供,这需要结合这个类在现实生活中的实际意义,类是某个领域某个业务某个实物的抽象,假设有一个试卷类,因为试卷可以拷贝,那就明确提供拷贝构造函数,假设有一个Person类,因为不允许克隆人,那就明确禁用拷贝构造函数。这里也可以参考智能指针中的unique_ptr,该智能指针就明确禁用了拷贝操作。
排坑:赋值运算符需要考虑是否能正确的防止自身给自身赋值?
成员函数什么时候使用const修饰?
参数需要在函数内修改,但在函数外使用修改前的值时:传值 参数在函数内不会修改,参数类型如果为基础类型(int等):传值 参数在函数内不会更改,参数类型如果为class类型:传const引用
源文件如下:
tips:异常处理方式尽量方便好用,但是它会使得程序体积增大10%-20%左右,如果对程序体积敏感的环境,我能想到的主要是嵌入式或者移动端编程环境,需要谨慎考虑下。
final override virtual关键字的使用
tips:注意构造函数和析构函数中不要调用虚函数 类内考虑使用智能指针 直接看代码
可以考虑改为:
使用智能指针来管理类内的内存更方便且更安全。
类设计原则:
tips:对于设计模式而言,不能一步到位,刚开始编程时不要把太多精力放到设计模式上,需求总是变化的,刚开始着重于实现,一般敏捷开发后为了应对变化重构再决定采取合适的设计模式。 注意事项
?今天的分享就到这里了,大家要好好学C语言/C++哟~ C语言C++编程学习交流圈子,企鹅群:【点击进入】 欢迎转行和学习编程的伙伴,利用更多的资料学习成长比自己琢磨更快哦! |
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