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[C++知识库]【C++入门】 |
1、C++关键字C++总共63个关键字,而C语言有32个关键字 下面我们来看看这张表吧 ?其中有部分是C语言的关键字 2、命名空间如果我们想定义一个和C语言里的库函数一样的变量名是编译器能通过吗?或者我们进入公司后,进行项目的编写时,不同小组使用的变量名相同时,这样不是乱套了吗? 别急命名空间就是解决上述问题的,那么怎么解决呢?我们需要使用命名空间 在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 我们直接定义和C语言里的库函数名是不能通过的 ?2.1 命名空间定义定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{} 中即为命名空间的成员。
2.2、命名空间的使用直接使用行不行,答案是不行,会编译报错 ?命名空间的三种使用方式 1、加命名空间名称及指定作用域
2、使用using将命名空间中某个成员引入
3、使用using namespace 命名空间名称引入
3、C++的输入与输出
注意: 1. 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件 以及按命名空间使用方法使用std。 2. cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含 < iostream >头文件中。 3.<<是流插入运算符, >>是流提取运算符。 4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。 5.其实cout和cin还有其他许多语法,比如控制浮点数的输入、浮点数的输出,因为C++兼容C,而用的不是很多,所以这里就不展开了,网上也有许多文档。 关于std命名空间的使用惯例 1、我们在平时练习中,能不能直接展开,直接使用using namespace std; 是可以的,这样很方便。 2、但是进入公司做项目的时候,代码比较多、规模大。直接展开的话,使用的一些变量名就会与库函数重名,这时就不建议直接展开了,我们可以部分展开(把常用的展开),也可以直接指定,比如:std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。 4、缺省参数4.1.缺省参数概念缺省参数是指定义或者声明函数时为函数指定的一个缺省值,在调用函数时,如果没用指定实参,则使用改缺省值,否则使用指定的实参。 例如:
4.2缺省参数的分类1、全缺省参数
2、半缺省参数
1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给 2.缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
3.缺省值必须是常量或者全局变量 4.C语言不支持(编译器不支持) 5、函数重载在自然语言中,一个词具有多重含义,人们可以根据上下文来判断该词的真正含义,即改词被重载了。 比如:以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个 是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!” 5.1函数重载的概念函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
5.2 C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢? 在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。 ? ?1. 实际项目通常是由多个头文件和多个源文件构成,而通过C语言阶段学习的编译链接,我们 可以知道,【当前a.cpp中调用了b.cpp中定义的Add函数时】,编译后链接前,a.o的目标 文件中没有Add的函数地址,因为Add是在b.cpp中定义的,所以Add的地址在b.o中。那么 怎么办呢? 2. 所以链接阶段就是专门处理这种问题,链接器看到a.o调用Add,但是没有Add的地址,就 会到b.o的符号表中找Add的地址,然后链接到一起。(老师要带同学们回顾一下) 3. 那么链接时,面对Add函数,链接接器会使用哪个名字去找呢?这里每个编译器都有自己的 函数名修饰规则。 4. 由于Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使 用了g++演示了这个修饰后的名字。 5. 通过下面我们可以看出gcc的函数修饰后名字不变。而g++的函数修饰后变成【_Z+函数长度 +函数名+类型首字母】。 采用C语言编译器编译后结果 采用C语言编译器编译后结果 ?结论:在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变。 采用C++编译器编译后结果 结论:在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。? Windows下名字修饰规则 ?对比Linux会发现,windows下vs编译器对函数名字修饰规则相对复杂难懂,但道理都 是类似的,我们就不做细致的研究了。 6. 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。 7. 如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。 6. 引用6.1 引用概念引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 比如:在家中叫林冲,江湖上叫他"林教头",其实两个名字都是一样的人。 ?类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
注意:引用类型必须是和引用实体是同种类型的 6.2 引用特性1. 引用在定义时必须初始化 2. 一个变量可以有多个引用 3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
6.3常引用
6.4使用场景1.做参数
2.做返回值
注意:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 上述列子如果把static去掉的话,就得使用传值返回了,因为static修饰的变量是放在静态区的,不是在栈上的,而普通的int c 是放在栈区,出了作用域就销毁了 6.5 传值、传引用效率比较以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。 6.5.1值和引用的作为返回值类型的性能比较
?6.6 引用和指针的区别引用在语法概念上,是引用实体的别名,没有独立空间,和引用实体公用一块空间。
但是在底层逻辑中,引用是按照指针的方式实现的,实际上是有空间的
我们来看看引用和反汇编的代码对比 引用和指针的不同点 1、指针可以为NULL,引用不能为NULL 2、引用的使用比指针更安全 3、sizeof计算值的不同,引用固定为引用实体的大小,指针则需要根据不同的平台计算大小(32位是4) 4、引用一旦引用了某一个实体就不能对其他实体进行引用,而指针指向任意同一类型的实体? 5、有多级指针,但没有多级引用 6、访问实体的方式不同,指针需要解引用,引用则由编译器进行处理 7、引用自加则由实体自身加1,而指针自加则向后偏移一个类型的大小 8、引用概念上是变量的别名,而指针储存则需要一个地址 9、引用在定义时必须初始化,指针没有要求 |
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