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[C++知识库]【C++修炼秘籍】C++入门,初入山门(上) |
【C++修炼秘籍】C++入门,初入山门(上)
? 文章目录前言终于,开始了一个新的阶段,从现在开始,将步入C++的学习,有难度,俗话说,万事开头难, 接下来,一起努力! ? ?什么是C++
C++的发展史
|
阶段 | 内容 |
C with classes | 类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符 重载等 |
C++1.0 | 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等 |
C++2.0 | 更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静 态成员以及const成员函数 |
C++3.0 | 进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处 理 |
C++98 | C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美 国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库) |
C++03 | C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性 |
C++05 | C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名 C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布 |
C++11 | 增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循 环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等 |
C++14 | 对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表 达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等 |
C++17 | 在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文 本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等 |
C++20 | 自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协 程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有 特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等 |
C++23 | 制定ing |
C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最
新,重点将C++98和C++11掌握好,等工作后,随着对C++理解不断加深,有时间可以去琢磨下更
新的特性。
?
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:了解了解,熟能生巧
asm | do | if | return | try | continue |
auto | double | inline | short | typedef | for |
bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | public |
break | else | long | sizeof | typename | throw |
case | enum | mutable | static | union | wchar_t |
catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default |
char | export | new | struct | using | friend |
class | extern | operator | switch | virtual | register |
const | false | private | template | void | true |
const_cast | float | protected | this | volatile | while |
delete | goto | reinterpret_cast |
ps:有一说一,好多,目前就先看看得了
在C/C++中,变量、函数和后面要学到底类是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存放在全局域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员
1、正常命名空间定义
namespace mumu
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2、命名空间可以嵌套?
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
? ? ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
?
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
?注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
namespace mumu
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
?命名空间的三种使用方法:
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", mumu::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", mumu::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
?说明:
?注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
此推荐使用<iostream>+std的方式
std命名空间使用惯例
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更加合理呢??
1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
举个栗子:
?
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
//命名空间
namespace mumu{
int rand = 10;
}
using namespace mumu;
int main(){
std::cout <<rand << std::endl;
return 0;
}
?展开后与关键字命名冲突,编译器不知道用哪个;
ps:编译器:这是谁?要到哪里?
?
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
?
void Fun(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Fun(); // 没有传参时,使用参数的默认值
Fun(10); // 传参时,使用指定的实参
return 0;
}
void Func(int x = 30, int y = 20, int z = 10)
{
cout<<"x = "<<a<<endl;
cout<<"y = "<<b<<endl;
cout<<"z = "<<c<<endl;
}
void Func(int x , int y = 20, int z = 10)
{
cout<<"x = "<<a<<endl;
cout<<"y = "<<b<<endl;
cout<<"z = "<<c<<endl;
}
注意:?
?以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
看似相同的话,却完全表达了不同的意思,人们可以通过上下文来判断其正在的含义
?函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
ps:Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字?
在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变
采用C语言编译器编译后结果
在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。?
?采用C++编译器编译后结果
通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
注意:?如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。(即使在名字中记录了返回值类型,但编译器在调用时也不知道你函数返回值类型是啥)
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
ps:引用类型必须和引用实体是同种类型的?
//引用
int main(){
int a = 5;
int &ra = a;
std::cout << a << std::endl;
std::cout << ra << std::endl;
return 0;
}
?当引用未初始化时:
int main(){
int a = 5;
int &ra;//报错
std::cout << a << std::endl;
std::cout << ra << std::endl;
return 0;
}
我们可以看到这不是改变引用实体,而是赋值,a和ra的地址没有改变,只是值发生了变化
//输出型参数
void Swap(int&x,int&y){
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
如果那我们以前是如何去写呢?
void Swap(int*x, int*y){
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
//传参注意传地址
引用就显得方便;
先来了解函数是如何返回的;
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
// ...
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
但是使用引用要注意,看如下代码:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
Add(3, 4);
cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
return 0;
}
?
?似乎运行结果没有问题……但是我们再来调用一次:
?这就离谱???
我们返回了引用,就是返回了C的别名,我们知道函数栈帧调用结束后就会销毁,但是销毁函数栈帧不代表栈帧就消失不见了,只是使用权不是我们的了,我们的数据不会被保护,我们从该地址读取的值是不确定的;第一次读取时,我们可能没问题,我们又调用了该函数,函数栈帧是会复用的,我们第二次读取就是第二次的值了,但也不是绝对,也可能是未知值;
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回值期间,函数不会直接传递实参或将变量本身直接返回,而是将传递实参或将返回值变变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是比较低的,尤其是当参数和返回值类型比较大时,效率更低。
有兴趣的小伙伴我们可以测试一下;
?
?到这里,我们了解了函数重载和引用的概念,那我们来看如下代码:
void Swap(int&x,int&y){
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
void Swap(int x, int y){
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
上述代码构成函数重载吗?
答案是构成; 它符合重载的定义,其实要看编译器的函数名修饰规则,但是无论是否构成,在调用会有歧义,所以不能这样玩。
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}
权限可以缩小,但是不可以放大所以不能把int&定义时不能定义const int?
注意:语法上面,ra是a的别名,ra不开空间;
? ? ? ? ? 底层上面,是开空间的,是用指针实现的;?
?
汇编代码lea 就是取地址,这就是底层;
我们下期继续,再见!
?
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