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[C++知识库]【C++修炼秘籍】C++入门,初入山门(上)

【C++修炼秘籍】C++入门,初入山门(上)

心有所向,日复一日,必有精进。

专栏《C++修炼秘籍》


?

文章目录


前言

终于,开始了一个新的阶段,从现在开始,将步入C++的学习,有难度,俗话说,万事开头难,

接下来,一起努力!


?

?什么是C++

C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的
程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言应运而生。
1982年,Bjarne Stroustrup博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一
种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

C++的发展史
?

1979年,贝尔实验室的本贾尼等人试图分析unix内核的时候,试图将内核模块化,于是在C
语言的基础上进行扩展,增加了类的机制,完成了一个可以运行的预处理程序,称之为C with
classes。语言的发展是逐步递进,由浅入深的过程。我们先来看下C++的历史版本。

阶段内容
C with
classes
类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符
重载等
C++1.0添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静
态成员以及const成员函数
C++3.0进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处
C++98C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美
国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++03C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名
C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布
C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循
环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表
达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文
本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等
C++20自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协
程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有
特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等
C++23制定ing

C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是C++98和C++11,所有大家不用追求最
新,重点将C++98和C++11掌握好,等工作后,随着对C++理解不断加深,有时间可以去琢磨下更
新的特性。
?

C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:了解了解,熟能生巧

asmdoifreturntrycontinue
autodoubleinlineshorttypedeffor
booldynamic_castintsignedtypeidpublic
breakelselongsizeoftypenamethrow
caseenummutablestaticunionwchar_t
catchexplicitnamespacestatic_castunsigneddefault
charexportnewstructusingfriend
classexternoperatorswitchvirtualregister
constfalseprivatetemplatevoidtrue
const_castfloatprotectedthisvolatilewhile
deletegotoreinterpret_cast

ps:有一说一,好多,目前就先看看得了

命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到底类是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存放在全局域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”


命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员

1、正常命名空间定义

namespace mumu
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
    return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}

2、命名空间可以嵌套?

// test.cpp
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }

    namespace N2
    {
         int c;
         int d;
        int Sub(int left, int right)
        {
            return left - right;
        }
    }
}

3、同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
? ? ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
?

// test.h
namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
        return left * right;
    }
}

?注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中

命名空间的使用

namespace mumu
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right)
    {
        return left + right;
    }
    struct Node
    {
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
int main()
{
    // 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
    printf("%d\n", a);
    return 0;
}

?命名空间的三种使用方法:

  • 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    return 0;
}
  • 使用using将命名空间的某个成员引入
    ?
using N::b;
int main()
{
    printf("%d\n", mumu::a);
    printf("%d\n", b);
    return 0;
}
  • 使用using namespace 命名空间名称 引入
using namespce N;
int main()
{
    printf("%d\n", mumu::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;
}

C++输入输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main()
{
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}

?说明:

  1. 使用cout标准输出对象(控制台)cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
  2. ?cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
  3. ?<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
  4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。
  5. ?实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有一个章节更深入的学习IO流用法及原理。

?注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应
头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,
规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因
推荐使用<iostream>+std的方式

std命名空间使用惯例

std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更加合理呢??

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模
大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 +
using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

举个栗子:

?

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
//命名空间
namespace mumu{
	int rand = 10;
}
using namespace mumu;
int main(){
	std::cout <<rand << std::endl;
	return 0;
}

bea256e3eef947d3a5c974dccaf3c406.png

?展开后与关键字命名冲突,编译器不知道用哪个;

ps:编译器:这是谁?要到哪里?

?

缺省参数

什么是缺省参数?(概念)

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
?

void Fun(int a = 0)
{
    cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Fun(); // 没有传参时,使用参数的默认值
    Fun(10); // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}
  • 没有传参时,使用参数的默认值
  • 传参时,使用指定参数?

?有哪些缺省参数(分类)

  • 全缺省参数
void Func(int x = 30, int y = 20, int z = 10)
{
    cout<<"x = "<<a<<endl;
    cout<<"y = "<<b<<endl;
    cout<<"z = "<<c<<endl;
}
  • 半缺省参数?
void Func(int x , int y = 20, int z = 10)
{
    cout<<"x = "<<a<<endl;
    cout<<"y = "<<b<<endl;
    cout<<"z = "<<c<<endl;
}

注意:?

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)
    ?

函数重载

?以前有一个笑话,国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个
是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”

看似相同的话,却完全表达了不同的意思,人们可以通过上下文来判断其正在的含义

什么是函数重载?(概念)

?函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
    cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
    return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
    cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
    return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
    cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
    cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
    cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
    cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
    Add(10, 20);
    Add(10.1, 20.2);
    f();
    f(10);
    f(10, 'a');
    f('a', 10);
  return 0;
}

C++支持函数重载的原理--名字修饰(name Mangling)(为什么?)

ps:Windows下vs的修饰规则过于复杂,而Linux下g++的修饰规则简单易懂,下面我们使
用了g++演示了这个修饰后的名字?

在linux下,采用gcc编译完成后,函数名字的修饰没有发生改变

采用C语言编译器编译后结果

6540abb2b0fa48d891619cb9db815269.png

在linux下,采用g++编译完成后,函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参数类型信息添加到修改后的名字中。?

?采用C++编译器编译后结果

c0bdfbcb4ef843b4ace56107678da805.png

通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
注意:?如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。(即使在名字中记录了返回值类型,但编译器在调用时也不知道你函数返回值类型是啥)

??引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
ps:引用类型必须和引用实体是同种类型的?

//引用
int main(){
	int a = 5;
	int &ra = a;
	std::cout << a << std::endl;
	std::cout << ra << std::endl;
	return 0;
}

?引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

?当引用未初始化时:

int main(){
	int a = 5;
	int &ra;//报错
	std::cout << a << std::endl;
	std::cout << ra << std::endl;
	return 0;
}

3fe6cf037cda49ac8879da7e60217db1.png

961afb05bbc44b419cf0ca3f66c45e21.gif

我们可以看到这不是改变引用实体,而是赋值,a和ra的地址没有改变,只是值发生了变化

?使用场景

做参数

//输出型参数
void Swap(int&x,int&y){
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

如果那我们以前是如何去写呢?

void Swap(int*x, int*y){
	int tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}
//传参注意传地址

引用就显得方便;

做返回值

先来了解函数是如何返回的;

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}
int main()
{
	int& ret = Count();	
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

但是使用引用要注意,看如下代码:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

?

?似乎运行结果没有问题……但是我们再来调用一次:

?这就离谱???

我们返回了引用,就是返回了C的别名,我们知道函数栈帧调用结束后就会销毁,但是销毁函数栈帧不代表栈帧就消失不见了,只是使用权不是我们的了,我们的数据不会被保护,我们从该地址读取的值是不确定的;第一次读取时,我们可能没问题,我们又调用了该函数,函数栈帧是会复用的,我们第二次读取就是第二次的值了,但也不是绝对,也可能是未知值;

为什么要使用引用呢?传值、传引用效率与比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回值期间,函数不会直接传递实参或将变量本身直接返回,而是将传递实参或将返回值变变量的一份临时拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是比较低的,尤其是当参数和返回值类型比较大时,效率更低。

有兴趣的小伙伴我们可以测试一下;

?

?到这里,我们了解了函数重载和引用的概念,那我们来看如下代码:

void Swap(int&x,int&y){
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
void Swap(int x, int y){
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

上述代码构成函数重载吗?

答案是构成; 它符合重载的定义,其实要看编译器的函数名修饰规则,但是无论是否构成,在调用会有歧义,所以不能这样玩。

?常引用

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
	const int& ra = a;
	// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
	const int& rd = d;
}

权限可以缩小,但是不可以放大所以不能把int&定义时不能定义const int?

注意:语法上面,ra是a的别名,ra不开空间;

? ? ? ? ? 底层上面,是开空间的,是用指针实现的;?

?

汇编代码lea 就是取地址,这就是底层;

引用和指针的不同点:

  1. ?引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. ?在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

我们下期继续,再见!

?

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