前言
今天开始c++的学习了,有人说它很难,说实话,确实很难,这个不可否定;但是在如今的时代做什么是容易的呢?做事就是越怕越是做不了,但是当你勇往直前,无所畏惧克服困难的时候,你所认为的难事可能就算不了什么了;
一、命名空间
1.1 命名空间的描述
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。 无非就是防止名字的命名和库函数或者关键字等等的名字相同导致报错嘛,所以搞了这个关键字来解决这个问题;还有就是当我们的代码量变多的时候,特别是工作的时候是多人合作的,我们需要防止每个人定义的变量啥的冲突,namespace这个关键词就起到了大作用,也就是解决了c语言的一些不足;
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
1.2 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{ }中即为命名空间的成员。
namespace zgd
{
int rand = 10;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中;也就是说外面不能随便用里面的东西,而是需要指定才能使用;
1.3 命名空间使用
namespace zgd
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
命名空间的使用有三种方式:
- 加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
- 使用using将命名空间中某个成员引入
作用就是展开命名空间中指定的变量或者函数等等,然后用的时候就不用加域作用限定符了 但是有了弊端,就是相当于展开暴露在外部全局域,这个时候全局就不能再定义相同变量名或者函数名,类名等等了,不然就会报错,产生了二义性;
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
- 使用using namespace 命名空间名称 引入
意思是展开命名空间里面的全部内容,全部暴露到全局中,虽然使用的时候不用加域作用限定符,但是命名空间的隔离性能也就失效了,不能再在全局定义和命名空间中相同的变量名或者函数名;或者命名空间里面的变量,函数等的名字和库函数名字不能相同;
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
值得注意的是:一般我们都使用前面两种方法,因为在写项目的时候,是多人参与的,每个人定义的名字可能重复,我们就需要将内容放进命名空间防止重复;要是全部展开就相当于命名空间作用失效了;对于多次使用的重要的,我们可以部分展开,要是不嫌麻烦就采用指定的方法最为保险!!!
二,C++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。 - cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<
iostream >头文件中。 - <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。 - 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还有有 一个章节更深入的学习IO流用法及原理。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应 头文件即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 < iostream > +std的方式。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin>>a;
cin>>b>>c;
cout<<a<<endl;
cout<<b<<" "<<c<<endl;
return 0;
}
std命名空间的使用惯例: std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
三, 缺省参数
3.1 缺省参数的概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void Func(int a = 0)
{
cout<<a<<endl;
}
int main()
{
Func();
Func(10);
return 0;
}
3.2 缺省参数分类
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout<<"a = "<<a<<endl;
cout<<"b = "<<b<<endl;
cout<<"c = "<<c<<endl;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给!!!
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现!!!有声明就只能放到声明上,要是声明和定义在一起就正常放;
void Func(int a = 10);
void Func(int a = 20)
{}
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
四. 函数重载
4.1 函数重载的概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
int Add(int left, int right)
{
cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
return left + right;
}
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
void f(int a, char b)
{
cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
Add(10, 20);
Add(10.1, 20.2);
f();
f(10);
f(10, 'a');
f('a', 10);
return 0;
}
4.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
- 简单的说:我们程序是经过编译链接生成了可执行程序,可执行程序再进行运行得到程序结果;上面的问题就出现在了链接上面;
- 不管在啥编译器上,c++处理函数重载的方法都是一样的,那就是在编译形成符号表的时候将函数名改成有意义的一个名字,不同的编译器改的名字不同;而c语言则在形成符号表的时候不会改名字,所以到链接的时候是会通过函数名去寻找函数的地址的,但是c语言的函数名是一样的,所以编译器不能识别二义性的函数名,故链接不通过;而c++会改名字,所以可以找到函数的,所以可以链接;
- 值得注意的是:c++中函数重载的函数名是根据参数来改的,因为函数重载也是参数的不同嘛;
- 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修
饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。 - 注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办法区分。
总结
c++的学习之路还有很长,要一步一步地走好才行,面对的困难克服多了,也就无惧其它困难了;希望大家都能够在学习中静下心来,不要急躁;
|