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[C++知识库]C++入门课、从C语言到C++

一、从C 到 C++

1、C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字
在这里插入图片描述

2、命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存
在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,
以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”

2.1 命名空间定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}
中即为命名空间的成员。

// 1. 正常的命名空间定义
namespace test
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int rand = 10;
    int Add(int left, int right)
    {
    return left + right;
    }
    struct Node{
        struct Node* next;
        int val;
    };
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N1
{
    int a;
    int b;
    int Add(int left, int right)
    {
      	return left + right;
    }
    namespace N2
    {
      int c;
      int d;
      int Sub(int left, int right)
      {
       	  return left - right;
      }
    }
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

namespace N1
{
    int Mul(int left, int right)
    {
      return left * right;
    }
}    

2.2 命名空间使用

namespace test
{
    // 命名空间中可以定义变量/函数/类型
    int a = 0;
    int b = 1;
    int Add(int left, int right){
    	return left + right;
    }
}

// 加作用域
void test01(){
	cout<<N::a<<endl;
}

// 使用using namespace + 命名空间名称 test
using namespace test;
int main(){
    cout<<b<<endl;
}

3、C++输入&输出

#include<iostream>
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
using namespace std;
int main(){
    cout<<"Hello world!!!"<<endl;
    return 0;
}

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。

C++的输入输出可以自动识别变量类型。

实际上 cout 和 cin 分别是 ostream 和 istream 类型的对象,>> 和 << 也涉及运算符重载等知识。

在日常练习中,可以直接using namespace std;

但是 using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。

因此建议在做大型项目时 :用std::cout这样使用时指定命名空间 +using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

4、缺省参数

4.1 缺省参数概念

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实
参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

void Func(int a = 0){
	cout<<a<<endl;
}
int main()
{
    Func();   // 没有传参时,使用参数的默认值
    Func(10);  // 传参时,使用指定的实参
    return 0;
}

4.2 缺省参数分类

// 全缺省参数
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
  cout<<"a = "<<a<<endl;
  cout<<"b = "<<b<<endl;
  cout<<"c = "<<c<<endl;
}

// 半缺省参数   只能从右边开始缺, 不能中间缺,两边不缺
void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
  cout<<"a = "<<a<<endl;
  cout<<"b = "<<b<<endl;
  cout<<"c = "<<c<<endl;
}

void Func(int a = 10);

// void Func(int a = 20){} // 错误的,缺省参数在只能在声明中。
// 因为:如果两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该用那个缺省值。

void Func(int a)
{}

5、函数重载

5.1 函数重载概念

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这
些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型
不同的问题。

返回值不同,不构成重载

原因,并不是函数名修饰规则真正原因是调用时的二义性,无法区分,调用时不指定返回值类型

6、引用

6.1 引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空
间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

6.2 引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
void TestRef()
{
 int a = 10;
 // int& ra;  // 该条语句编译时会出错
 int& ra = a;
 int& rra = a;
 printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra); 
}

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6.3 常引用

void TestConstRef()
{
  const int a = 10;
  //int& ra = a;  // 该语句编译时会出错,a为常量
  const int& ra = a;
  // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
  const int& b = 10;
  double d = 12.34;
  //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
  const int& rd = d;
}

6.4 引用的使用

1、作参数

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}

2、作返回值

int& Count()
{
 static int n = 0;
 n++;
 // ...
 return n;
}

注意:引用作返回值时 一定不能返回局部变量的引用

6.5 传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
    A a;
    // 以值作为函数参数
    size_t begin1 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    	TestFunc1(a);
    size_t end1 = clock();
    
    // 以引用作为函数参数
    size_t begin2 = clock();
    for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)
    	TestFunc2(a);
    size_t end2 = clock();
    
    // 分别计算两个函数运行结束后的时间
    cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
    cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

在这里插入图片描述

6.6 引用和指针的区别

语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int a;
int &ra=a; // 相当于 int *const ra = &a;

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

7、内联函数

7.1 概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

内联函数在编译期间编译器会用函数体替换函数的调用。

7.2 特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
    用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
    行效率。

  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
    议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不
    是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。

  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
    了,链接就会找不到。

8、auto关键字(C++11)

8.1 类型别名思考

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
    std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange","橙子" },{"pear","梨"} };
    
    // 正常遍历
    std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
    while (it != m.end()){
    	//....
    }
    
    // 使用auto
    for(auto it: m){
		//....
    }
    return 0;
}

注意:

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto
的实际类型。

因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编
译期会将auto替换为变量实际的类型。

8.2 auto的使用细则

1、用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

  int x = 10;
  auto a = &x;
  auto* b = &x;
  auto& c = x;

2、在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译
器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

  auto a = 1, b = 2;
  //auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

3、 auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

4、 auto不能直接用来声明数组

9、基于范围的for循环(C++11)

例如:

int n[5]={1,3,2,5,4};
for(int i : n)
    cout<<i<<endl;

// 如果需要改变容器内的值 要加 引用&
for(int &i : n)
    i*=i;

10、指针空值—nullptr(C++11)

C 语言中使用的 NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL  0
#else
#define NULL  ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int){
	cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*){
	cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main(){
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
    return 0;
}

程序本意是想通过 f(NULL) 调用指针版本的 f(int * ) 函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void * )常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,

如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。

注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入
    的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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