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[C++知识库]inline函数及auto关键字以及nullptr【c++】 |
目录 ? ? 一、内敛函数函数的调用需要建立函数栈,每次调用函数都需要建立栈与销毁栈 ,这样的一个过程的开销虽然不是特别大,但当你在一个程序里需要多次调用一个函数,这就是一个不小的开销了。其实在c语言里面已经有了解决方案:宏函数。如下:
?c++里面有他自己的解决方案,而不是沿用c语言里面的宏函数,这是为什么呢? 宏函数是有一些缺陷的:
c++的解决方案就不会又面的问题,内敛函数:
他的具体作用就像将下面的代码: 变成下面这样,不过这只是一个形象的表示
?如何观察函数是否展开1.在release和模式下查看,通过编译器生成的汇编语言是否又call add,有的话就说明调用了add函数并生成了栈。 2.在debug模式下查看,需要进行一些设置,因为debug模式是调试的模式,如果函数展开了就无法对内联函数进行调试了。 在vs2022可以通过以下的设置可以使程序在debug模式下也可以进行展开了。 以及? ?然后我们观察他的汇编语言可以发现,函数在这里是没有调用的,而是直接在这里执行了指令: inline的特性1.inline是一种通过空间换取时间的方式,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用。体现在你将函数展开会增加函数的代码量,这直接影响到可执行文件的大小(.exe)。 这里为什么说编译器将函数当作内联函数处理,因为你申明的这个内敛函数是否展开最终是由你的编译器决定的。因为如果你定义了一个递归函数或者几十几百行的函数,那编译器每遇到一个就展开的话会显得非常不合理,虽然是以空间换时间,但是你这空间消耗的太多也不合理。 2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。???????? ?3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了(因为不需要去查找函数的地址了),链接就会找不到。 ? 二、auto关键字随着程序越来越复杂,程序中用到的数据类型也越来越复杂了,体现在: 1.类型难于拼写 2.含义不明确导致出错 比如:
这就是一个名字非常复杂的数据类型,这时候我们可以用auto关键字来解决这一个尴尬的问题。 auto的作用是进行类型的自动识别,用法如下:
在这一段代码里面,auto e自动识别了x是int类型的,并给e声明了一个int类型的空间。 auto关键字的使用细则1.auto与指针和引用结合起来使用: auto在声明指针类型的数据时,用auto 与auto*没有任何区别。但是auto与引用结合起来就不一样了。
?2.在同一行定义多个变量 在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将进行报错,因为编译器只对第一个变量进行推导,然后对推导出来的类型定义其他的变量。
3.auto不能推导的场景 (1).auto不能作为函数的参数
因为在调用函数的时候需要建立一个栈,auto定义的类型无法确定它的大小,有可能导致建立的栈的大小还不足以放这个变量。 (2)auto不能迎来声明数组
三、指针空值nullptr(c++11)在c/c++98中的指针定义是有缺陷的,c++委员会为了语言兼容在后续c++的版本的兼容,没有改掉这个缺陷,而是给这个语法打了一个补丁加了nullptr。缺陷如下: NULL实际上是一个宏,在传统的c头文件(stddef.h),可以看到如下代码:
虽然有语法构成重载,但是具体要调用哪个函数呢?
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
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