内联函数
1.概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销 内联函数提升程序运行的效率。
在C语言中,我们为了减少栈帧的开销,我们可以通过宏函数,没有栈帧消耗,在预处理的阶段就被替换了,就没有栈帧的消耗了
(比如频繁调用小函数的时候)
而在C++中,我们是通过inline内联函数解决这个问题的。为什么C++会将C语言的宏函数替换掉?
那必然是C语言的宏函数存在着缺点:
- 不能进行调试,宏会直接被替换
- 函数参数不安全,没有类型安全检查
- 不可否认,宏太容易写错了
基于C语言的宏函数的缺点,C++有了内联函数:
这是最基本的内联函数。关于有没有展开的问题,我们可以来看一看汇编(Debug版本下):
我们在这里可以看到内联函数通过寄存器建立了栈帧。不是说内联函数会展开吗,不建立函数的栈帧,这里为什么会建立?
这是因为在Debug版本下内联函数是不会展开的(因为在Debug版本下我们可以进行调试)
查看方式:
-
在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add -
. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2019的设置方式) :
点击属性:
此时我们在来看一看汇编:
我们可以看到Add()函数直接被展开了,就没有函数栈帧压栈的开销了。
2.特性
- inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
- inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
对于第一点的空间是:编译出来的可执行程序
我们来看看第二个点,也就是说:有给inline就一点会展开吗?
我们随便给两个内联函数,看看有什么区别:
inline int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
inline int func(int x, int y)
{
int ret = x + y;
ret = x + y;
ret = x / y;
ret += x + y;
ret = x + y;
ret = x + y;
ret = x + y;
ret *= x + y;
ret = x + y;
ret = x + y;
ret = x - y;
ret = x + y;
return ret;
}
int main()
{
int ret = Add(1, 3);
cout << ret << endl;
ret = func(10, 20);
cout << ret << endl;
return 0;
}
下面我们来看一看两个内联函数的汇编代码
我们可以看到Add()函数展开了
func()函数没有展开。
这里有一个问题?为什么函数长了以后不展开——代码膨胀
编译好的指令影响的是可执行程序(安装包)的大小
对于第三点:inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。我们可以来看一看:
运行之后:
报了一个链接错误。在链接的时候,会通过符号表(里面会有地址),而加上了内联,因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
所以对于内联函数来说,声明和定义不需要分离。直接去.h文件进行定义就行了。
auto关键字(C++11)
1.auto的简单介绍
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型 指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
这里需要去注意一个地方:
使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;
return 0;
}
2.auto使用规则
- auto与指针和引用结合起来使用
用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加**&**
- 在同一行定义多个变量
当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
void TestAuto()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 4.0;
}
int main()
{
TestAuto();
return 0;
}
3 auto不能推导的场景
- auto不能作为函数的参数
编译函数需要开辟栈帧,而auto不能确定开辟多少
void TestAuto(auto a)
{
}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- . auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用。
基于范围的for循环(C++11)
1 范围for的语法
在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。
如果要改变里面的值,就需要用到引用👇
void TestFor()
{
int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for(auto& e : array)
e *= 2;
for(auto e : array)
cout << e << " ";
}
注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。
2.范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。 注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
void TestFor(int array[])
{
for(auto& e : array)
cout<< e <<endl;
}
- 迭代的对象要实现**++和==**的操作。
指针空值nullptr(C++11)
1.C++98中的指针空值
在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:
void TestPtr()
{
int* p1 = NULL;
int* p2 = 0;
}
NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
可以看到,NULL可能被定义为字面常量0**,或者被定义为无类型指针**(void*)的常量。不论采取何种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
void f(int)
{
cout<<"f(int)"<<endl;
}
void f(int*)
{
cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f((int*)NULL);
return 0;
}
这里前面两个居然都打印出了第一个。
程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的初衷相悖。在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void *)0。 注意:
在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是++11作为新关键字引入的。
在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
void f(int)
{
cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
f(0);
f(NULL);
f(nullptr);
return 0;
}
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