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[C++知识库]【C++】C++引用

1. 引用的概念

引用不是定义一个新的变量,而是给已有的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟新的内存空间,而是和它引用的变量共用同一块内存空间

使用规则:类型& 别名 = 引用实体

举个栗子:

image-20220920202436715

图一

我们发现,对于变量a,我们用ra当作他的别名,然后我们又定义了一个引用变量x,他的引用实体是ra,这说明了同一变量,可以有多个引用。然后我们注意右边的调试窗口,可以发现a,ra,x,y的地址都是相同的,所以他们共用同一块内存空间。

那么,我们要怎么使用呢?举个栗子,我们之前学习C语言的时候写过一个Swap函数

void swap(int* x, int* y)
{
	int tmp = *x;
	*x = *y;
	*y = tmp;
}

这里需要传地址给Swap函数,才能实现交换变量值的功能,但是如果使用引用,就可以省略解引用的操作。

void Swap(int& x, int& y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的,否则会报错,在VS2022环境下报如下错误:error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“char &”

2. 引用的特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

对于特性1:
image-20220920202932107

图二

对于特性二:在图一中已经很好的体现出来。

对于特性三:假设我们想改变引用的实体,我们应该会使用类似与“ra = b”这种语句,但是如下图,我们看到第31行代码并没有报错,那么是不是表示引用变量引用的实体是可以改变的呢?注意右边的监视窗口,ra的地址和b的地址并不相同,这说明ra不是b的引用,ra还是a的引用,所以第31行的语句是改变a的值,而不是改变ra的引用。

image-20220920203928481

图三

3. 常引用

常引用就是在定义引用变量时加上const修饰。

我们看下面一段代码

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	int& ra = a;
	const int& ra = a;
	int& b = 10;
	const int& b = 10;
	double d = 12.34;
	int& rd = d;
	const int& rd = d;
}

这段代码有什么问题呢?image-20220921202821431

图四

运行之后发现,第40行因为我们定义的变量a是用const修饰的,而ra是没有用const修饰的,是可以更改的,这样的话,引用变量的权限还变大了,这是不合理的。第41行中,ra的类型和a的类型相同,都是const int类型,所以不会报错。对于第42行,变量b引用的是一个常量,是不可修改的,但是b本身的权限是可修改的,也造成了权限的扩大,所以报错。后面的第45行也是同理,因此我们得出结论:指针和引用赋值中,权限可以缩小,可以平移,但是不能扩大

那么,常引用有什么使用场景呢?我们看下面一个例子

void Func(int& x)//假设传一个参数
{
	//做一些不需要修改传入的值的操作
	//...
}
int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	const int& rra = ra;
	Func(a);
	Func(ra);
	Func(rra);//const修饰的参数,传参的时候会出现权限放大的问题
	return 0;
}

对于这种情况,我们传一个const修饰的参数,就会出现问题,因此,在这个地方我们定义函数时应该使用"const int& x"来代替"int& x"。

const引用还有一个点需要注意,我们看下面一段代码

int main()
{
	const int& b = 10;

	double d = 12.34;

	int i = d;// 这句代码有问题吗?

	int& ri = d;// 这句代码有问题吗?
	return 0;
}

答案是第一句没有问题,第二句有问题。为什么呢?因为在第二句中,ri的类型时int&,但是d的类型是double,所以在指定引用实体的时候,指定的并不是d的空间,即ri并不是d的别名,而是在转换之前开辟了一块临时变量存储int类型的数据,这个数据是d中存放的值转换而来的,而语法规定:临时变量具有常性,可以理解为用const修饰过,所以这句代码就造成了权限扩大,所以这句代码我们应该改为"const int& ri = d"

注意:强转,截断,提升都会产生临时变量

4. 使用场景

做参数

1. 输出型参数

image-20220922212318169

图五

2. 普通参数

image-20220922213538606

图六

做缺省参数

到这里,就会有一个疑问,引用可以做缺省参数吗?

void Func(int& x = 10)
{
    cout << x << endl;
}
int main()
{
    Func();
    return 0;
}

我们看上面一段代码,有没有什么问题,能否正常运行?

不能,会报错image-20220923152305877

图七

这是因为常引用,权限不能扩大只能缩小或平移,所以把函数声明中参数类型改为const int& x = 10即可。

做返回值

我们看下面一段代码

int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	// ...
	return n;
}
int main()
{
	int ret = Count();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

这段代码运行的结果是输出1,那么如果Count函数中没有static,会发生什么呢?
首先,我们要明确一点,static修饰的作用是将n放在了静态区,也就是说出了函数作用域不会被销毁,

P.S.空间销毁意味着什么?
空间销毁后空间还是在的,只是使用权不是我们的了,我们存的数据不再被保护。我们可以去进行访问,只是读写的数据是不确定的。

如果把static去掉,那么n就会存在函数Count的栈帧里面,我们当Count函数调用结束之后,n的空间就会被销毁。

这里再补充一点:函数在传值返回的时候,会生成一个临时变量,将返回值拷贝到这个临时变量中,然后再拷贝给我们需要赋值的变量。对于大小较小的值(类似于一个整形或者是地址)这个临时变量一般在寄存器中,如下图的汇编代码,但是对于较大的返回类型,比如一个结构,会提前在函数调用前在调用该函数的函数栈帧里创建一块空间,然后拷贝到块空间里面。

image-20220922232456567

图八

OK,现在我们继续讨论刚刚n的问题,如果我们使用传引用返回的话,我们可以理解成创建了一个临时变量,但是这个临时变量是不开辟空间的,也就是n的别名,但是在函数调用结束以后,n的空间已经是销毁的,所以传回来的值就是不确定的。如图八,就可以证明,如果在调用结束以后,我们又调用了其他函数,那么这个位置的值就是被更改过的(其实最后输出的那个100本身是随机值,但是在VS2022中,这里被优化了,所以表现出来的值还是100)。

image-20220922234649944

图九

结论:如果函数的返回对象在函数调用完毕之后,空间是没有返回给操作系统的,比如是在静态区创建的,就可以使用传引用返回,否则就不能使用传引用返回。

传引用返回的例子

在我们之前用C实现顺序表的时候实现了一个Modify的功能,用于修改顺序表中的值,但是,实现的具有局限性,如果我们现在的要求是将顺序表中所有的偶数值变成原来的二倍,这时候用Modify就非常复杂,但是,如果我们使用传引用返回,就可以做这样的优化

int SeqListSize(SeqList* ps)
{
   assert(ps);
   return ps->size;
}
SLDataType& SeqListAt(SeqList* ps, size_t pos)
{
   assert(ps);
   assert(pos < ps->size);

   return ps->a[pos];
}

通过这两个函数,我们就可以直接访问到顺序表中的数据,如下图:

image-20220923001053159

图十

5. 传值与传引用的比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直
接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效
率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

我们看下面两段代码

struct A { 
	int a[10000];
};
void TestFunc1(A a) 
{}
void TestFunc2(A& a) 
{}
void TestRefAndValue()
{
	A a;
	// 以值作为函数参数
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
		TestFunc1(a);
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
		TestFunc2(a);
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
struct A{ int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
	TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

这段代码就可以比较出来两种传递的的效率,我们运行后就可以看到

image-20220923145026170

图十一

image-20220923145418332

图十二

通过上述两段代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

6. 引用与指针的区别

语法上,引用就是一个别名,创建时不开辟空间,和引用实体共用一块空间
底层上,引用是通过指针的方式实现的,所以是开辟空间的

int main()
{
	int a = 10;

	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 20;

	return 0;
}

调试这段代码,我们查看它的汇编代码会发现

image-20220923150928862

图十三

他们的汇编代码是相同的,也就证明引用的底层是用指针实现的。

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全
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