1. 引用的概念
引用不是定义一个新的变量,而是给已有的变量取一个别名,编译器不会给引用变量开辟新的内存空间,而是和它引用的变量共用同一块内存空间
使用规则:类型& 别名 = 引用实体
举个栗子:
图一
我们发现,对于变量a,我们用ra当作他的别名,然后我们又定义了一个引用变量x,他的引用实体是ra,这说明了同一变量,可以有多个引用。然后我们注意右边的调试窗口,可以发现a,ra,x,y的地址都是相同的,所以他们共用同一块内存空间。
那么,我们要怎么使用呢?举个栗子,我们之前学习C语言的时候写过一个Swap函数
void swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
这里需要传地址给Swap函数,才能实现交换变量值的功能,但是如果使用引用,就可以省略解引用的操作。
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的,否则会报错,在VS2022环境下报如下错误:error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“char &”
2. 引用的特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
对于特性1:
图二
对于特性二:在图一中已经很好的体现出来。
对于特性三:假设我们想改变引用的实体,我们应该会使用类似与“ra = b”这种语句,但是如下图,我们看到第31行代码并没有报错,那么是不是表示引用变量引用的实体是可以改变的呢?注意右边的监视窗口,ra的地址和b的地址并不相同,这说明ra不是b的引用,ra还是a的引用,所以第31行的语句是改变a的值,而不是改变ra的引用。
图三
3. 常引用
常引用就是在定义引用变量时加上const修饰。
我们看下面一段代码
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
int& ra = a;
const int& ra = a;
int& b = 10;
const int& b = 10;
double d = 12.34;
int& rd = d;
const int& rd = d;
}
这段代码有什么问题呢?
图四
运行之后发现,第40行因为我们定义的变量a是用const修饰的,而ra是没有用const修饰的,是可以更改的,这样的话,引用变量的权限还变大了,这是不合理的。第41行中,ra的类型和a的类型相同,都是const int类型,所以不会报错。对于第42行,变量b引用的是一个常量,是不可修改的,但是b本身的权限是可修改的,也造成了权限的扩大,所以报错。后面的第45行也是同理,因此我们得出结论:指针和引用赋值中,权限可以缩小,可以平移,但是不能扩大。
那么,常引用有什么使用场景呢?我们看下面一个例子
void Func(int& x)
{
}
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
const int& rra = ra;
Func(a);
Func(ra);
Func(rra);
return 0;
}
对于这种情况,我们传一个const修饰的参数,就会出现问题,因此,在这个地方我们定义函数时应该使用"const int& x"来代替"int& x"。
const引用还有一个点需要注意,我们看下面一段代码
int main()
{
const int& b = 10;
double d = 12.34;
int i = d;
int& ri = d;
return 0;
}
答案是第一句没有问题,第二句有问题。为什么呢?因为在第二句中,ri的类型时int&,但是d的类型是double,所以在指定引用实体的时候,指定的并不是d的空间,即ri并不是d的别名,而是在转换之前开辟了一块临时变量存储int类型的数据,这个数据是d中存放的值转换而来的,而语法规定:临时变量具有常性,可以理解为用const修饰过,所以这句代码就造成了权限扩大,所以这句代码我们应该改为"const int& ri = d"
注意:强转,截断,提升都会产生临时变量。
4. 使用场景
做参数
1. 输出型参数
图五
2. 普通参数
图六
做缺省参数
到这里,就会有一个疑问,引用可以做缺省参数吗?
void Func(int& x = 10)
{
cout << x << endl;
}
int main()
{
Func();
return 0;
}
我们看上面一段代码,有没有什么问题,能否正常运行?
不能,会报错
图七
这是因为常引用,权限不能扩大只能缩小或平移,所以把函数声明中参数类型改为const int& x = 10即可。
做返回值
我们看下面一段代码
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int ret = Count();
cout << ret << endl;
return 0;
}
这段代码运行的结果是输出1,那么如果Count函数中没有static,会发生什么呢? 首先,我们要明确一点,static修饰的作用是将n放在了静态区,也就是说出了函数作用域不会被销毁,
P.S.空间销毁意味着什么? 空间销毁后空间还是在的,只是使用权不是我们的了,我们存的数据不再被保护。我们可以去进行访问,只是读写的数据是不确定的。
如果把static去掉,那么n就会存在函数Count的栈帧里面,我们当Count函数调用结束之后,n的空间就会被销毁。
这里再补充一点:函数在传值返回的时候,会生成一个临时变量,将返回值拷贝到这个临时变量中,然后再拷贝给我们需要赋值的变量。对于大小较小的值(类似于一个整形或者是地址)这个临时变量一般在寄存器中,如下图的汇编代码,但是对于较大的返回类型,比如一个结构,会提前在函数调用前在调用该函数的函数栈帧里创建一块空间,然后拷贝到块空间里面。
图八
OK,现在我们继续讨论刚刚n的问题,如果我们使用传引用返回的话,我们可以理解成创建了一个临时变量,但是这个临时变量是不开辟空间的,也就是n的别名,但是在函数调用结束以后,n的空间已经是销毁的,所以传回来的值就是不确定的。如图八,就可以证明,如果在调用结束以后,我们又调用了其他函数,那么这个位置的值就是被更改过的(其实最后输出的那个100本身是随机值,但是在VS2022中,这里被优化了,所以表现出来的值还是100)。
图九
结论:如果函数的返回对象在函数调用完毕之后,空间是没有返回给操作系统的,比如是在静态区创建的,就可以使用传引用返回,否则就不能使用传引用返回。
传引用返回的例子
在我们之前用C实现顺序表的时候实现了一个Modify的功能,用于修改顺序表中的值,但是,实现的具有局限性,如果我们现在的要求是将顺序表中所有的偶数值变成原来的二倍,这时候用Modify就非常复杂,但是,如果我们使用传引用返回,就可以做这样的优化
int SeqListSize(SeqList* ps)
{
assert(ps);
return ps->size;
}
SLDataType& SeqListAt(SeqList* ps, size_t pos)
{
assert(ps);
assert(pos < ps->size);
return ps->a[pos];
}
通过这两个函数,我们就可以直接访问到顺序表中的数据,如下图:
图十
5. 传值与传引用的比较
以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直 接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效 率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低
我们看下面两段代码
struct A {
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a)
{}
void TestFunc2(A& a)
{}
void TestRefAndValue()
{
A a;
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 1000000; ++i)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
struct A{ int a[10000]; };
A a;
A TestFunc1() { return a;}
A& TestFunc2(){ return a;}
void TestReturnByRefOrValue()
{
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
这段代码就可以比较出来两种传递的的效率,我们运行后就可以看到
图十一
图十二
通过上述两段代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。
6. 引用与指针的区别
在语法上,引用就是一个别名,创建时不开辟空间,和引用实体共用一块空间 在底层上,引用是通过指针的方式实现的,所以是开辟空间的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;
return 0;
}
调试这段代码,我们查看它的汇编代码会发现
图十三
他们的汇编代码是相同的,也就证明引用的底层是用指针实现的。
引用和指针的不同点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
一个同类型实体 - 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
位平台下占4个字节) - 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对更安全
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