🌈欢迎来到C++专栏~~类和对象(上)
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一. 面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题 ————就是方法如何实现
C++是基于面向对象的(面向过程和面向对象混编 —— 因为C++兼容C),关注的是类对象以及对象间的关系,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成 ———— 就是类的设计以及关系
二 . 类的引入
C++兼容了C中结构体的用法,同时struct 在C++中也升级成了类
C++类和结构体不同的是,除了可以定义变量,还可以定义方法/函数
#include<iostream>
#include<stdio.h>
using namespace std;
struct Student
{
char _name[30];
char _gender[3];
int _age;
void Init(const char* name,const char* gender, int age)
{
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void Print()
{
cout << _name << " " << _age << endl;
}
};
int main()
{
struct Student st1;
Student st1;
st1.Init("小帅哥" , "男", 20);
st1.Print();
st1.Init("华南最后的深情", "男", 18);
st1.Print();
return 0;
}
对于上面结构体的定义,C++中更喜欢用class 来代替
三 .类的定义
class className
{
};
class 为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略 类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数
类的两种定义方式: 1??声明和定义全部放在类体中(小函数)。需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理(因为内联只是一种建议)
2??声明和定义分离(大函数):类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名:: (不然都不知道去哪找)
ps:声明和定义分离不算内联,因为分离之后调用都找不到了
四 . 类的访问限定符及封装
🌈访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用
【访问限定符说明】:
public 修饰的成员在类外可以直接被访问protected 和private 修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的) ————只能在类里面访问- 访问权限
作用域 从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止,———— 一般定义类的时候,要明确访问修饰限定符 - class的默认访问权限为
private ,struct为public (因为struct要兼容C)
【面试题】 问题:C++中struct和class的区别是什么? 解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class定义类是一样的,区别是struct定义的类默认访问权限是public ,class定义的类默认访问权限是private (注意:在继承和模板参数列表位置,struct和class也有区别,后序给大家介绍)
class Stack
{
public:
void Init()
{
a = 0;
top = capacity;
}
void Push(int x)
{
}
private:
int* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
return 0;
}
🌈封装
【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。 封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏(private / protected )对象的属性和实现细节,仅对外公开(public )接口来和对象进行交互。
? 封装本质上是一种更好的严格管理;不封装是自由的管理
- 把数据和方法都放到一起,类里面(把你圈起来)
- 访问限定符 —— 可以给你访问的定义成公有,不想给你访问的定义成私有/保护
打个比方:——直接访问堆的top值
cout << st.a[st.top] << endl;
有可能会访问错误,因为不清楚底层实现,不知道top定义的是0 还是-1
C语言 ——> 没办法封装 既可以规范的使用函数访问数据,也可以直接访问数据————不规范 C++ ———> 封装 必须规范使用函数来访问数据,不能直接访问数据 ———— 规范
五 .类的作用域
类定义了一个新的作用域:类域 ,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
六 .类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化 1??如何区别声明和变量呢?
#include <iosstream>
using namespace std;
int age;
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
struct ListNode
{
struct ListNode* next;
int val;
}
一句话:🔥对于变量而言,开空间就是定义,不开空间就是声明
2??那结构体什么时候才开空间呢? ———— 实例化 🔥一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
int main()
{
cout << sizeof(Person) << endl;
Person p1;
Person p2;
Person p3;
}
Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄
?打个比方:类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类 就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
ps:计算成员的大小,编译器都知道,也就是说有图纸你还不能算出来吗?
💫小细节: 在.h 头文件慎用全局变量,解决方法: 1??外部声明extern
extern int age
实际定义在Person.cpp ,那test.cpp是怎么样拿到同一个的? 🔥有头文件的声明,直接去符号表中找
2??static
int age;
static int size;
- 所有文件可见的意思:都会放进符号表,他们是同一个,可以被其他人用,合并链接的时候就会产生冲突
- 当前文件可见:不会放进符号表,并且在不同文件看见的
size 不是同一个,test.cpp编译就只能在这可见
七 . 类的对象大小计算
?计算类对象的大小
思考:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大小?
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
char _a;
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;
return 0;
}
运行结果——
🔮说明计算类的对象的大小 —— 只看成员变量。且要考虑内存对齐,C++内存对齐规则和C一样
那么成员函数放在了哪里呢?我们接着往下看吧
?类对象的存储方式
每个对象中成员变量是不同的,但是调用同一份函数,如果按照此种方式存储,当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么如何解决呢?——
🔮类对象的存储:只保存成员变量,成员函数放在公共的代码段。
来看一道题吧
class A
{
public:
void func()
{
cout << "void A::fun()"<<endl;
}
char _a;
};
int main()
{
A* ptr = nullptr;
ptr->func();
}
很多人会觉得这不是空指针问题吗?
- 没有对空指针解引用,在编译链接的时候,找到函数名直接call地址了(而不是在运行的时候找)—— 所以是正常运行
- 还有this指针的问题(继续往后面看吧)
找到了类对象的存储方式,接下来计算一下大小吧
class A1
{
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
class A2
{
public:
void f2() {}
};
class A3
{};
sizeof(A1) : ______ sizeof(A2) : ______ sizeof(A3) : ______
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节占位来唯一标识 这个类的对象 不然&aa2的时候,啥也没有
A2 aa2; A2 aaa2;
?结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。VS中默认的对齐数为8
- 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
忘了差不多要复习一下(额,这个我好像没有写博客总结)
【面试题】
- 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
- 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
- 什么是大小端?如何测试某台机器是大端还是小端,有没有遇到过要考虑大小端的场景
八 . this指针
🍉this指针的引入
我们先来定义一个日期类——
class Date {
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2001, 10, 26);
Date d2;
d2.Init(2002, 6, 10);
d1.PrintDate();
d2.PrintDate();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题: Date 类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
C++中通过引入this 指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成
编译器处理完成——(以下都是编译器干的,我们不能这样写)
实参和形参位置不能显示传递和接受this指针 可以在函数内部使用this 指针
void Init(Date * const this,int year, int month, int day)
{
this = nullptr;
this->_year = year;
this->_month = month;
this->_day = day;
}
void PrintDate(Date* const this)
{
cout << this->_year << "-" << this->_month << "-" << this->_day << endl;
}
int main()
{
Date d1;
d1.Init(&d1,2022, 9, 27);
Date d2;
d2.Init(&d2,2022, 9, 28);
d1.PrintDate(&d1);
d2.PrintDate(&d2);
return 0;
}
🍉this指针的特性
- this指针的类型:类类型
* const ,即成员函数中,不能给this指针赋值。 - 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
【面试题】:
- this指针存在哪里?
一般情况下是在栈 (形参),vs把它放到了寄存器ecx中,这样this访问变量提高效率(优化取决于编译器)
我们转到反汇编
- this指针可以为空吗?
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
and
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout << _a << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
注:
- p是空指针,但是空指针并不是语法错误,编译器检查不出来p调用成员函数不会编译报错
- p作为实参传给隐藏的this指针时,只有解引用空指针时,程序会崩溃
- p调用成员函数,会有错觉空指针报错,可是我们要看出本质来,成员函数并不是放在对象里,而是编译的时候就
call 公共代码区的函数
九 .小习题
1.下列有关this指针使用方法的叙述正确的是( )
A.保证基类保护成员在子类中可以被访问 B.保证基类私有成员在子类中可以被访问 C.保证基类公有成员在子类中可以被访问 D.保证每个对象拥有自己的数据成员,但共享处理这些数据的代码
答案是:D 基类保护成员在子类可以直接被访问,跟this无关 基类私有成员在子类中不能被访问,跟this无关 基类共有成员在子类和对象外都可以直接访问,跟this无关 this指针代表了当前对象,能够区分每个对象的自身数据,故正确
2.下面描述错误的是( )
A.this指针是非静态成员函数的隐含形参. B.每个非静态的成员函数都有一个this指针. C.this指针是存在对象里面的. D.this指针可以为空
答案:C A.静态成员函数(static)没有this指针,只有非静态成员函数才有,且为隐藏指针 B.非静态成员函数的第一个参数就是隐藏的this指针 C.this指针在非静态的成员函数里面,对象不存在,故错误 D.单纯的对this赋空是不可以的,不过可以强转直接赋空,不过一般不进行这样的操作
📢写在最后
- 能看到这里的都是棒棒哒🙌!
- 想必进程控制也算是C++中重要🔥的部分了,如果认真看完以上部分,肯定有所收获。
- 接下来我还会继续写关于📚《
类和对象(中篇) 》等… - 💯如有错误可以尽管指出💯
- 🥇想学吗?我教你啊🥇
- 🎉🎉觉得博主写的还不错的可以`一键三连撒
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