前言
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式 等。熟悉C语言之后(所以本文只适合有C语言基础的朋友),对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
- 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用
域方面、IO方面、函数方面、指针方面、宏方面等。 - 为后续类和对象学习打基础
因为C++是在C的基础上扩展和补充,所以在C++中是兼容C语言的,C语言的语法都可以在C++中使用!!!
1、C++中的hello world
相信大家在学习一门语言的时候,第一个接触的代码莫过于经典的“hello world”,同样我也是,那既然要开始学习C++了,那么经典永不过时,我们来见识一下C语言和C++下的“hello world”区别在哪!
ps:暂且先不解释C++的方式,看到下面的关键词namespace和C++的输入输出的用法就可以知道为什么了。
2、C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字(C++在C的基础上添加了31个关键词)
ps:只是单纯见识一下C++的关键词,暂时不用深入研究,后续遇到慢慢细品即可(“没吃过猪肉,但要见过猪跑”)
asm | reinterpret_cast | do | if | return | try | continue | auto | double |
---|
inline | short | typedef | for | bool | dynamic_cast | int | signed | typeid | publie | break | else | long | sizeof | typename | throw | case | enum | mutable | static | union | wchar_t | catch | explicit | namespace | static_cast | unsigned | default | char | export | new | struct | using | friend | class | extern | operator | switch | virtual | register | const | false | vprivate | template | void | true | const_cast | float | protected | this | volatile | while | delete | goto |
3、命名空间
这是我们第一个要解释的关键词—namespace
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int rand = 0;
int main()
{
printf("%d ", rand);
return 0;
}
3.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
namespace hdm
{
int rand = 1;
struct stu
{
int age;
char name[10];
};
void print()
{
printf("hello namespace\n");
}
}
int main()
{
printf("命名空间hdm中的rand:%d \n", hdm::rand);
printf("stdlib.h中的rand函数地址:%p\n ", rand);
return 0;
}
namespace hdm1
{
int a = 1;
namespace hdm2
{
int b = 2;
}
}
int main()
{
printf("%d", hdm1::hdm2::b);
return 0;
}
namespace hdm1
{
int a = 1;
}
namespace hdm1
{
int b = 2;
}
namespace hdm1
{
int a = 1;
int b = 2;
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
3.2 命名空间使用
我们上面演示了其中一个命名空间的使用方式
- 加命名空间名称及作用域限定符(::)
为什么学习命名空间的使用呢? 我们来看一个例子
namespace hdm
{
int a = 10;
}
int main()
{
printf("%d\n", a);
return 0;
}
这是因为我们的函数在往上查找a变量的时候,是不会进入到命名空间去寻找的,故而编译器因找不到变量‘a’而报错。 这时候我们只需腰指定它访问命名空间即可。
当然,访问命名空间的方式不仅仅只有上面的一种,我们现在可以再看看刚开始我们用C++输出“hello world”的场景。
首先我要说的是,std是C++标准库中命名空间,我们要访问库中的函数,固然要使用访问空间命名的方式进行使用。 那么我想方式一的理解对大家已经是问题不大了: cout是中的输出函数,而endl本身跟‘\n’的作用一样,是换行的意思,std是库中的命名空间,所以我们需要std::cout来访问它们。
方式二就是:使用using namespace 命名空间名称 引入(展开)
- 使用using namespace 命名空间名称 引入(展开)
namespace hdm
{
int a = 10;
int b = 20;
}
using namespace hdm;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
}
那这样操作的意义是什么呢?
我相信更多的人不喜欢像方式一的那样写,因为太麻烦了,每次都要输 “std::” ,而这时候用using展开就可以方便我们平时练习书写。 但在大型项目下不建议这样展开
- 使用using将命名空间中某个成员引入
namespace hdm
{
int a = 10;
int b = 20;
}
int b = 200;
using hdm::a;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", hdm::b);
printf("%d\n",::b);
return 0;
}
4. C++输入&输出
新生婴儿会以自己独特的方式向这个崭新的世界打招呼,C++刚出来后,也算是一个新事物
那C++是否也应该向这个美好的世界来声问候呢?(解释开头“C++中的hello world ”)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout<<"Hello world!!!"<<endl;
return 0;
}
说明:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件
以及按命名空间使用方法使用std。 - cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含<iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。(当然我们现在是初学者,暂时知道就好)
- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。
C++的输入输出可以自动识别变量类型。 - 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识,
这些知识我们我们后续才会学习,所以我们这里只是简单学习他们的使用。后面我们还要 更深入的学习IO流用法及原理
注意:我们可以看到C++的头文件<iostream>,是不需要要.h的,这一点需要和C语言区别一下 因为现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间, 规定C++头文件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因 此推荐使用+std的方式
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
cin >> a >> b >> c;
cout << a << ' ' << b << ' ' << c << endl;
return 0;
}
4.1 std命名空间的使用惯例
上面我们大致说过,标准库中的std要不要展开的问题,这里详细再说明一下。
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对
象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
5.缺省参数
5.1缺省参数概念
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。
void f(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
f();
f(100);
return 0;
}
5.2 缺省参数分类
- 全缺省参数
全缺省参数,顾名思义,就是全部参数都有默认值
void fun(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << a << endl;
cout << b << endl;
cout << c << endl;
}
int main()
{
fun();
fun(1);
fun(1,2);
fun(1,2,3);
return 0;
}
- 半缺省参数
注意:半缺省参数不是有一半的参数是默认的,而是不是全缺省的都是半缺省
void fun(int a, int b = 10, int c = 20)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
fun(1);
fun(1, 2);
fun(1, 2, 3);
return 0;
}
注意:
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
比如不能有以下的情况
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
因为:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该 用那个缺省值。
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)(因为这是C++的语法)
6. 函数重载
自然语言中,一个词可以有多重含义,人们可以通过上下文来判断该词真实的含义,即该词被重载了。
比如:以前有一个笑话,中国有两个体育项目大家根本不用看,也不用担心。一个是乒乓球,一个 是男足。前者是“谁也赢不了!”,后者是“谁也赢不了!”
6.1 函数重载概念
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。
- 参数类型不同
int Add(int e1, int e2)
{
return e1 + e2;
}
double Add(double e1, double e2)
{
return e1 + e2;
}
- 参数个数不同
#include<iostream>
using namespace std;
void f()
{
cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "f(int a)" << endl;
}
- 参数类型顺序不同
void fun(int a, char b)
{
cout << "fun(int a,char b)" << endl;
}
void fun(char b, int a)
{
cout << "fun(char b,int a)" << endl;
}
运行结果:
6.2 C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)
为什么C++支持函数重载,而C语言不支持函数重载呢?
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接
因为C语言在编译后对函数名字的修饰没有发生任何改变,函数名本身是什么它编译后就是什么,故我们如果在C语言中定义两个函数名字相同的,它就有二义性 而C++在编译的时候对函数名字的修饰发生改变,编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中 通过这里就理解了C语言没办法支持重载,因为同名函数没办法区分。而C++是通过函数修 饰规则来区分,只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。
注意:如果两个函数函数名和参数是一样的,返回值不同是不构成重载的,因为调用时编译器没办 法区分。
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