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[C++知识库]C语言中的#define、指针、结构体

我的小态度:慢慢来比较快哟
欢迎大家来看我的文章
有不对的地方,麻烦大家评论区指正出来呀,谢谢大家啦


一、#define 定义 常量 和 宏

1、define 定义 标识符常量

#define Mac 123

int main()
{
	int a = Mac;
	printf("%d	", Mac);
	return 0;
}

2、define 定义 宏

#define Add(x,y) x+y

int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	printf("%d\n", Add(a, b));     
	return 0;                        输出结果:5
}
#define Add(x,y) x+y

int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	printf("%d\n", 2*Add(a, b));      2*2+3  
	return 0;                        输出结果:7
}
#define Add(x,y) (x+y)

int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;
	printf("%d\n", 2*Add(a, b));      2*(2+3)  
	return 0;                         输出结果:10
}

二、指针 (指针 就是 地址)

1.内存

总结:内存单元 是有 地址 的

内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中所有程序的运行都是在内存中进行的。
所以为了有效的使用内存,酒吧内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是一个字节。
为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址。

(1)问题一:内存是怎么编号的?

系统32位指的是针对32位CPU设计的操作系统。 1字节=8位,32位处理器可以一次性处理4个字节的数据量。
电脑系统分32位、64位。
32位,即32根地址线,这地址线是物理量,通电为 1 ,不同电为 0 。
电信号转换为数字信息:1 和 0 组成的二进制序列。

内存地址
一个字节0xFFFFFFFF
一个字节0xFFFFFFFE
一个字节0xFFFFFFFD
一个字节0x00000002
一个字节0x00000001
一个字节0x00000000

以32为系统为例:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000000 00000000 00000010
00000000 00000000 00000000 00000011
00000000 00000000 00000000 00000100

11111111 11111111 11111111 11111110
11111111 11111111 11111111 11111111
由此可知,这里由2^32个地址;
可以管理2^32个内存单元。

地址的大小跟编号的方式有关,32位平台有32根地址线,现实中物理的线 1 ,所以可以存储32个bit,等于4个字节的地址信息,所以地址的大小是 4 个字节,64位平台有64地址线,地址大小是8个字节。

(2)问题二:一个这样的内存单元是多大空间?

总结:每个内存单元的大小是一个字节。

(1)假设一个内存单元为 1 bite

2^32 / 8 = 536870912 Byte
536870912 / 1024 = 524288 KB
524288 / 1024 = 512 MB
512 / 1024 = 0.5 GB
显然,这太小了。
char 是一个字节,1 Byte = 8 bite,如果按照一个内存单位为1Bite,那这样子也太浪费空间了。

(1)假设一个内存单元为 1 Byte

2^32 / 1024 = 4194304 KB
4194304 / 1024 = 4096 MB
4194304 / 1024 = 4 GB
实际电脑,每个内存单元的大小是一个字节。

2.指针 %p:打印地址

地址 就是对内存空间有效利用的一种编号方式。
存储这些地址信息的变量,我们赋予其特殊的类型——指针
专门存放地址的变量,本质上还是变量,是变量就会有存储空间,也就有其对应的地址。
也就是说:指针本身也有对应的地址,虽然指针本身的内容也是存放地址信息的。

int main()
{
	int a = 10;
	return 0;
}

首先,F10,逐过程调试到 int a = 10 ; 这个步骤之后,如图:
在这里插入图片描述
其次,调试->窗口->内存->内存1,2,3,4随便哪一个,如图:
在这里插入图片描述
其次,调试->窗口->监视->监视1,2,3,4随便哪一个,如图:
在这里插入图片描述
在内存1 的地址栏目中,输入&a ,然后按 回车键,得到的就是 变量a 的地址,如图:
在这里插入图片描述
同理,在监视栏目窗口,输入&a,然后按 回车键,得到的值就是 变量a 的地址,如图:
在这里插入图片描述
地址相同,数值存储在这里
在这里插入图片描述
内存1 列的搜索栏目中 选择 4 的意思是:一行只显示 4 个字节,如图:
在这里插入图片描述

内存1 列的搜索栏目中 选择 自动 来比较一下,如图:
在这里插入图片描述
内存1 列的搜索栏目中 选择 8 来比较一下,如图:
在这里插入图片描述
每一个字节,都有一个地址
在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 10;
	&a;
	printf("%p	", &a);          输出结果:00CFF980
	return 0;
}

源文件中:&a 得到的地址 ,是 第一个字节 的 地址,即:第一个内存单元的地址(int 是 4 个字节,即:四个内存单元),由于,已经知道了变量的类型是 int ,也就是占 4 个字节,那么,我们知道了第一个内存单元的地址,那么整个的地址也就确定了。

内存地址
一个字节0xFFFFFFFF
一个字节0xFFFFFFFE
一个字节0xFFFFFFFD
一个字节
0x00CFF983
一个字节
0x00CFF982
一个字节
0x00CFF981
一个字节
0x00CFF980
一个字节0x00CFF97F
一个字节0x00CFF97E
一个字节0x00000001
一个字节0x00000000

黄色标记出来的,就是 int a ,在内存中保存的位置,&a 得到的就是 第一个字节,即:第一个内存单元的地址
在这里插入图片描述

3.指针变量 * %p:专门用来打印地址

(1) 数据类型 * 指针变量名

举例1:
int * pa = &a; // pa 是用来存放地址的,在 c 语言中,pa 就是指针变量;
int * pa = &a; // * 说明 pa 是 指针变量
int * pa = &a; // int 说明 pa 执行的对象是 int 类型的

举例2:
char ch= ’ w ’ ; // char 说明 pc 执行的对象是 char 类型的
char * pc = &ch ;

int main()
{
	int test = 10;
	int* pa = &test;          
	printf("%p\n", pa);       输出结果:0062FD9C          pa 是用来存放地址的,在c语言中,pa 就是指针变量 
	printf("%d\n", *pa);      输出结果:10                * 说明 pa 是指针变量;   
	return 0;                                            *pa 就是 int test 存放在 指针变量pa 中的数值 
}

(2)解引用操作: * 指针变量名

int main()
{
	int num = 10;
	int* pa = #
	printf("%p\n", pa);       输出结果:00EFFA78
	printf("%d\n", *pa);      输出结果:10
	*pa = 20;                                            (解引用操作)
	printf("%p\n", pa);       输出结果:00EFFA78
	printf("%d\n", *pa);      输出结果:20               (解引用操作)
	return 0;                                            *pa 就是通过 pa 里面存放的地址,找到num,
}                                                         并将 20 赋值给 num

4.指针变量的大小

结论:指针大小在 32 位平台是 4 个字节,64 位平台是 8 个字节

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char*));           输出结果:4
	printf("%d\n", sizeof(short*));          输出结果:4
	printf("%d\n", sizeof(int*));            输出结果:4
	printf("%d\n", sizeof(long*));           输出结果:4
	printf("%d\n", sizeof(long long*));      输出结果:4
	printf("%d\n", sizeof(float*));          输出结果:4
	printf("%d\n", sizeof(double*));         输出结果:4
	return 0;
}

(1)问题一:指针的大小是相同的,为什么呢?

指针是用来存放地址的!
指针需要多大的空间,取决于地址的存储需要多大的空间。
32 位平台 就是 4 个字节。
64 位平台 就是 8 个字节。
在这里插入图片描述
x86 是32位平台
在这里插入图片描述
x64 是 64 位平台

1.如何更改32位或者64位 平台

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

三、结构体

struct Stu
{
	char name[20];
	int age;
	double score;
};

int main()
{
	struct Stu s = { "张三",20,85.5 };
	
	printf("1:%s,%d,%lf\n", s.name, s.age, s.score);                   1:张三, 20, 85.500000

	struct Stu* ps = &s;

	printf("2:%s,%d,%lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);       2 : 张三, 20, 85.500000

	printf("3:%s,%d,%lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);             3 : 张三, 20, 85.500000
		 
	return 0;
}
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