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[C++知识库]【C++修炼秘籍】C++入门,初入山门(下)

【C++修炼秘籍】C++入门,初入山门(下)

心有所向,日复一日,必有精进

专栏《C++修炼秘籍》

?


目录

【C++修炼秘籍】C++入门,初入山门(下)

前言

auto关键字(C++11)

什么是auto?

使用规则?

?auto不能使用场景

?基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

范围for的使用条件

指针空值nullptr(C++11)

总结


前言

上篇博客,简单介绍了C++入门的部分知识,接下来我们介绍,内联函数,auto等知识,有些大致了解即可,gogogo


?

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调
用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

ps:像快速排序时,每趟排序都需要交换数据,单独写出一个交换函数比较好,可以重复利用,但是这回每次交换都要建立函数栈帧,很多次很多次后,消耗有点大,所以可以使用内联函数;

在C语言中是如何解决这个问题呢?可以使用宏函数,在预处理阶段就可以替换

而C++提供了内联函数,那有宏函数为什么创造了内联函数?

?

int Add(int x, int y){
	return x + y;
}
int main(){
	int ret = 0;
	ret = Add(1, 2);
	return 0;
}

假如,Add要多次重复调用,我们尝试的写一下Add的宏函数:

#define Add(x,y) ((x)+(y))

?但是,会不会有写成如下这样的吗?

#define Add(int x,int y) {return x + y;}
#define Add(x,y) x+y
#define Add(x,y) (x)+(y)
#define Add(x,y) (x+y)
#define Add(x,y) ((x)+(y));

?这个错的太离谱了,完全忘了宏函数了

#define Add(int x,int y) {return x + y;}

?宏是替换,有时候可能做判断,像这样写就出bug了;

#define Add(x,y) ((x)+(y));

if(Add(a,b)){
    //……
}
//替换后
if(((x)+(y));){
    //……
}

?如果不加外面的括号,像下面的情况,容易出现优先级问题;

#define Add(x,y) (x+y)

Add(x,y) * 3;

?不加里面的括号时,当传参是表达式,容易出问题;

#define Add(x,y) (x+y)

Add(a|b,a&b);

ps:一个程序员想写bug,谁都拦不住;?

?

宏函数的缺点:

? ? 优点:

  1. 增强代码的复用性。
  2. 提高性能。

? ? 缺点:

  1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
  2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
  3. 没有类型安全的检查 。

所以还是写给函数不容易出错啊!!!?

当我们每次调用函数,都会建立栈帧,在反汇编中如下体现:

?当我们用内联函数后:

?诶?诶???这不是还是开辟栈帧了?是使用的不对吗?

?NONONONONONONONO;

  • 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add
  • 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

?

?

?为什么inline再Debug下不会展开呢,这是为了方便我们调试;

?思考: 内联是否一定展开呢?

1. inline是一种以空间(编译出的可执行程序的大小/动态库/静态库)换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会
用函数体替换函数调用
,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运
行效率。
2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建
议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、
是递归、且频繁调用的函数
采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。下图为
《C++prime》第五版关于inline的建议:

当函数长了以后展开容易引起——代码膨胀

3.inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到(即使编译器自己不展开也会出现错误)

报错信息:

链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

auto关键字(C++11)

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

  1. 类型难于拼写
  2. 含义不明确导致容易出错
#include <string>
#include <map>
int main()
{
std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
"橙子" },
{"pear","梨"} };
std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
while (it != m.end())
{
//....
}
return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容
易写错。

什么是auto?

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的
是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?
C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一
个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得

??注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

使用规则?

1. auto与指针和引用结合起来使用
????????用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须
加&

2.在同一行定义多个变量

????????当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量

?auto不能使用场景

1. auto不能作为函数的参数

栈帧开辟的时候,会计算要开辟多大栈帧,而auto类型无法计算;

2. auto不能直接用来声明数组
3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有
lambda表达式等进行配合使用。

?基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法


在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
    array[i] *= 2;
    for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
    cout << *p << endl;
}

对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因
此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范
围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围

?

?void TestFor()
{
    int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
    for(auto& e : array)//引用改变内部的值,不能用指针
    e *= 2;
    for(auto e : array)
    cout << e << " ";
    return 0;
}

注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。

范围for的使用条件


?1. for循环迭代的范围必须是确定的
????????对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供
begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
    cout<< e <<endl;
}

2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,不了解,随着学习深入就可以了,现在大家了解一下就可以了)
?

指针空值nullptr(C++11)

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现
不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下
方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
    int* p1 = NULL;
    int* p2 = 0;
    // ……
}

?NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何
种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:
?

void f(int)
{
    cout<<"f(int)"<<endl;
}
    void f(int*)
{
    cout<<"f(int*)"<<endl;
}
int main()
{
    f(0);
    f(NULL);
    f((int*)NULL);
  return 0;
}

程序本意是想通过f(NULL)调用指针版本的f(int*)函数,但是由于NULL被定义成0,因此与程序的
初衷相悖。
在C++98中,字面常量0既可以是一个整形数字,也可以是无类型的指针(void*)常量,但是编译器
默认情况下将其看成是一个整形常量,如果要将其按照指针方式来使用,必须对其进行强转(void
*)0。
注意:

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

总结

C++的大门,已经打开,接下来,我们要进入这个神奇语言的世界,接下来的路,美丽又残酷,继续努力,我们下次见。

?

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加:2022-09-30 00:33:07  更:2022-09-30 00:36:34 
 
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