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[C++知识库]C语言 结构体 |
1.声明结构体正常声明
?匿名结构体
匿名结构体只有初始化的时候可以创建变量,尽管上面两个结构体中成员一样,但*q=&str是非法的,因为编译器认为这两个是不同的类型。 结构体自引用
结构体自引用只能用指针,否则会一直嵌套下去。 2.结构体初始化和重命名有了结构体变量,我们可以对其初始化。一般有两种初始化的方法。
这种方法要注意初始化的数据类型要和结构体一致,但我们还有另一种方法。
先用‘.’来找到对应的成员,然后再对其赋值。但在创建结构体变量时,每次都要写上struct和标签名。当我们觉得麻烦时,可以用typedef来重命名。
此时最后一排的newname就不是全局变量了,而是新的名字,我们可以直接用newname来创建变量。 3.结构体的内存对齐结构体有很多成员,这些成员在内存中是怎么存放的呢? 我们来看看下面的代码 两个结构体成员的顺序不一样,所占的内存也不一样。由此我们可以引出下面?几条规则。
有了这几条规则,我们可以看看下面的代码
假设有一个结构体str2的变量,它的起始地址为0x0061A4E0,我们可以进行下面的计算 0x0061A4E0到0x0061A4F3就是这个结构体的大小,也就是20字节, 我们也可以用编译器看看所占内存 说了这么多,结构体内存对齐浪费了那么多空间,那么到底有什么用呢
总体来说:结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。 所以我们在声明时,就可以把一些较小的成员放一起来节省空间,但如果真的不想让结构体对齐,我们也可以用#pragma pack()来修改默认对齐数。 |
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