C语言中的类型转换
在C语言中,
- 如果赋值运算符左右两侧类型不同,
- 或者形参与实参类型不匹配,
- 或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,
就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换
void Test()
{
int i = 1;
double d = i;
printf("%d, %.2f\n", i, d);
int* p = &i;
int address = (int)p;
printf("%x, %d\n", p, address);
}
显式转换一般不会出现问题,但隐式转换就会出现一些难以察觉的问题:
我们写一段顺序表的插入:
class mystring
{
public:
mystring(char* str)
:_str(str)
{
_size = strlen(str);
_capacity = _size;
}
void insert(size_t pos, char ch)
{
int end = _size;
while (end >= pos)
{
_str[end + 1] = _str[end];
cout << end << endl;
--end;
}
_str[pos] = ch;
}
private:
char* _str;
size_t _size;
size_t _capacity;
};
int main()
{
char str[20] = "ello string";
mystring s(str);
s.insert(0, 'h');
return 0;
}
如上代码插入逻辑是正确的
但调试如上代码时,会发现,当end减为-1时,依然会进入while循环
这里的end是int ,pos是unsigned int ,在进行比较时,会发生隐式类型转换,end会先转换整型提升为unsigned int 才能比较,一旦发生隐式转换,end也就被看作是一个正数,自热循环永远不会结束。
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换
为什么C++需要四种类型转换
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++为了提升可读性、降低出错概率,提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
C++强制类型转换
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符: static_cast 、reinterpret_cast 、const_cast 、dynamic_cast
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
使用方法如下:
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
如果进行一个非相关类型的转换就会报错
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
int b = reinterpret_cast<int>(pa);
return 0;
}
但是对于一些算数转换它就不行了,只能交给static_cast
int main()
{
int a = 0;
size_t ua = reinterpret_cast<size_t>(a);//报错
double da = reinterpret_cast<double>(a);//报错
return 0;
}
const_cast
volatile
先看看这段C语言的强制类型转换的代码
int main()
{
const int ca = 2;
int* pi = (int*)&ca;
*pi = 3;
cout << ca << endl;
cout << *pi;
return 0;
}
按道理,pi指向的是ca,那么结果应该是两个3,但是:
在定义ca的时候编译器会进行优化,
- 因为一个const变量大概率是不会被修改的,所以会被留在CPU的缓存中,cout的时候就不会先从内存加载到缓存,而是直接把缓存中的值
push 到给cout打印, - 亦或者在预编译阶段直接把ca换成2,相当于
#define ca 2 ,cout的时候直接push 2
而定义ca的时候依然会在内存中开ca的空间,pi指向的就是内存中的空间,cout << *pi; 也是从内存中ca取,最后输出的自然也就是3
可以看一下VS的汇编代码:
可以看出,VS使用的是第二种策略
如果我们想避免这样的优化发生,可以使用**volatile **关键字(C语言就有)
int main()
{
volatile const int ca = 2;
int* pi = (int*)&ca;
*pi = 3;
cout << ca << endl;
cout << *pi;
return 0;
}
此时,优化就不会发生,在cout << ca 的时候,就会从内存中取,取出来的就是3
看一下此时的汇编代码:
const_cast
const_cast 也是一个强制转化,用于删去变量的const属性,转的必须是指针
单独拿出来的意义就在于强调上面这样的强制转换很危险,而reinterpret_cast 就不支持这样的转换了
int main()
{
const int ca = 2;
int* pi = const_cast<int*>(&ca);
*pi = 3;
cout << ca << endl;
cout << *pi;
return 0;
}
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 向上转型:子类对象指针/引用–>父类指针/引用(只要是public继承,不需要转换,赋值兼容规则支持)
- 向下转型:父类对象指针/引用–>子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 ,即多态场景
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
如下是一段多态的场景:
class A
{
public:
virtual void f()
{
cout << "A::f" << endl;
}
};
class B:public A
{
public:
void f()
{
cout << "B::f" << endl;
}
void g()
{
cout << b << endl;
}
int b = 0;
};
void fun(A* pa)
{
pa->f();
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
}
通过多态,可以让A* pa 指向基类就调用基类函数,指向父类就调用父类函数
如果想让fun调用B的g() 函数,就必须先把pa强转成B*,但是如果直接强转:
void fun(A* pa)
{
pa->f();
B* pb = (B*)pa;
pb->g();
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
}
指向的是A的对象,势必会出错;
为了不让它无脑强转,就需要用到dynamic_cast,
void fun(A* pa)
{
pa->f();
B* pb= dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb)
{
pb->g();
}
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
}
dynamic_cast在进行强转之前会判断指针指向的对象是否为目标派生类,
- 若是,返回它的地址
- 若不是,返回空指针nullptr
所以说dynamic_cast的向下转换是安全的
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