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[C++知识库]C++的类型转换

C语言中的类型转换

在C语言中,

  • 如果赋值运算符左右两侧类型不同,
  • 或者形参与实参类型不匹配,
  • 或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,

就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换

void Test()
{
	int i = 1;
	// 隐式类型转换--相近类型
	double d = i;
	printf("%d, %.2f\n", i, d);
	int* p = &i;
	// 显示的强制类型转换--不相近类型
	int address = (int)p;
	printf("%x, %d\n", p, address);
}

显式转换一般不会出现问题,但隐式转换就会出现一些难以察觉的问题:

我们写一段顺序表的插入:

class mystring
{
public:
	mystring(char* str)
		:_str(str)
	{
		_size = strlen(str);
		_capacity = _size;
	}
	void insert(size_t pos, char ch)
	{
		int end = _size;
		while (end >= pos)
		{
			_str[end + 1] = _str[end];
			cout << end << endl;
			--end;
		}
		_str[pos] = ch;
	}
private:
	char* _str;
	size_t _size;
	size_t _capacity;

};

int main()
{
	char str[20] = "ello string";
	mystring s(str);
	s.insert(0, 'h');
	return 0;
}

如上代码插入逻辑是正确的

但调试如上代码时,会发现,当end减为-1时,依然会进入while循环

image-20221006123544070

这里的end是int,pos是unsigned int,在进行比较时,会发生隐式类型转换,end会先转换整型提升为unsigned int才能比较,一旦发生隐式转换,end也就被看作是一个正数,自热循环永远不会结束。

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

为什么C++需要四种类型转换

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++为了提升可读性、降低出错概率,提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

C++强制类型转换

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast

static_cast

static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

使用方法如下:

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

如果进行一个非相关类型的转换就会报错

reinterpret_cast

reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;
	int  b = reinterpret_cast<int>(pa);
	return 0;
}

但是对于一些算数转换它就不行了,只能交给static_cast

int main()
{
	int a = 0;
	size_t ua = reinterpret_cast<size_t>(a);//报错
	double da = reinterpret_cast<double>(a);//报错
	return 0;
}

const_cast

volatile

先看看这段C语言的强制类型转换的代码

int main()
{
	const int ca = 2;
	int* pi = (int*)&ca;
	*pi = 3;
	cout << ca << endl;
	cout << *pi;
	return 0;
}

按道理,pi指向的是ca,那么结果应该是两个3,但是:

在定义ca的时候编译器会进行优化,

  • 因为一个const变量大概率是不会被修改的,所以会被留在CPU的缓存中,cout的时候就不会先从内存加载到缓存,而是直接把缓存中的值push到给cout打印,
  • 亦或者在预编译阶段直接把ca换成2,相当于#define ca 2,cout的时候直接push 2

而定义ca的时候依然会在内存中开ca的空间,pi指向的就是内存中的空间,cout << *pi;也是从内存中ca取,最后输出的自然也就是3

可以看一下VS的汇编代码:

可以看出,VS使用的是第二种策略

如果我们想避免这样的优化发生,可以使用**volatile**关键字(C语言就有)

int main()
{
	volatile const int ca = 2;
	int* pi = (int*)&ca;
	*pi = 3;
	cout << ca << endl;
	cout << *pi;
	return 0;
}

此时,优化就不会发生,在cout << ca的时候,就会从内存中取,取出来的就是3

看一下此时的汇编代码:

const_cast

const_cast也是一个强制转化,用于删去变量的const属性,转的必须是指针

单独拿出来的意义就在于强调上面这样的强制转换很危险,而reinterpret_cast就不支持这样的转换了

int main()
{
	const int ca = 2;
    //int* rpi = reinterpret_cast<int*>(&ca);//报错
	int* pi = const_cast<int*>(&ca);//等同于(int*)
	*pi = 3;
	cout << ca << endl;
	cout << *pi;
	return 0;
}

dynamic_cast

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  • 向上转型:子类对象指针/引用–>父类指针/引用(只要是public继承,不需要转换,赋值兼容规则支持)
  • 向下转型:父类对象指针/引用–>子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

注意:

  1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类 ,即多态场景
  2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

如下是一段多态的场景:

class A
{
public:
	virtual void f()
	{
		cout << "A::f" << endl;
	}
};
class B:public A
{
public:
	void f()
	{
		cout << "B::f" << endl;
	}
	void g()
	{
		cout << b << endl;
	}
	int b = 0;

};
void fun(A* pa)
{
	pa->f();
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
}

通过多态,可以让A* pa指向基类就调用基类函数,指向父类就调用父类函数

如果想让fun调用B的g()函数,就必须先把pa强转成B*,但是如果直接强转:

void fun(A* pa)
{
	pa->f();
	B* pb = (B*)pa;
	pb->g();
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
}

指向的是A的对象,势必会出错;

为了不让它无脑强转,就需要用到dynamic_cast,

void fun(A* pa)
{
	pa->f();
	B* pb= dynamic_cast<B*>(pa);
	if (pb)
	{
		pb->g();
	}
}
int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
}

dynamic_cast在进行强转之前会判断指针指向的对象是否为目标派生类,

  • 若是,返回它的地址
  • 若不是,返回空指针nullptr

所以说dynamic_cast的向下转换是安全的

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