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[C++知识库]c++入门


作者: sleppygod
日期: 10-7
也许 不负光阴就是最好的努力 而努力就是最好的自己


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c++入门

1.c++的关键字

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就简单看看,有个大概印象就行,在后面的博客中会慢慢讲解

2.命名空间

在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

example:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

namespace bit
{
	int rand = 10;
	int x = 1;
}

void func()
{
	printf("%d ", ::rand);
	printf("%d ", bit::x);
}


int main()
{	
	func();
	return 0;
}

image-20221006224530610

在命名空间bit里面的两个变量rand和x均为全局变量.命名空间不影响变量生命周期,只是限定域,编译查找规则.

第一个rand在头文件里面找,因为rand()是一个函数,所以输出的rand()的地址,x是在bit命名空间里面找,所以输出10

如果改为bit::rand则输出值为10;

当有多个命名空间时,相同的命名空间会合并.

命名空间的使用:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>

using  std::cin;
using  std::cout;//using namespace std(把命名空间隔离墙拆了)

namespace bit
{
	int rand = 10;
	int x = 1;
}

void func()
{
	cout << bit::x << std::endl;
}


int main()
{	
	func();
	return 0;
}

image-20221007165922262

使用部分展开,可以取得不错的效果

cout << bit::cout << std::endl;

这里简单提及一下c++的输入输出.输入cin,输出cout 包含在头文件 <iostream>以及命名空间 std

<<是流插入运算符,>>是流提取运算符.后面再具体讲述.

3.缺省参数

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实 参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参。

example:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>

using  std::cin;
using  std::cout;

namespace bit
{
	int cout = 10;
	int x = 1;
}

void func(int x=10)
{
	cout << x << std::endl;
}


int main()
{	
	func();
	func(1);
	return 0;
}

image-20221007170720726

全缺省函数 example:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>

using  std::cin;
using  std::cout;

namespace bit
{
	int cout = 10;
	int x = 1;
}

void func(int x=1,int b=10,int c=100)
{
	cout << x << std::endl;
	cout << b << std::endl;
	cout << c << std::endl;
}


int main()
{	
	func();
	return 0;
}

半缺省函数 example:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>

using  std::cin;
using  std::cout;

namespace bit
{
	int cout = 10;
	int x = 1;
}

void func(int x,int b=10,int c=100)
{
	cout << x << std::endl;
	cout << b << std::endl;
	cout << c << std::endl;
}


int main()
{	
	func(12);
	return 0;
}
//第二个
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>

using  std::cin;
using  std::cout;

namespace bit
{
	int cout = 10;
	int x = 1;
}

void func(int x,int b=10,int c=100)
{
	cout << x << std::endl;
	cout << b << std::endl;
	cout << c << std::endl;
}


int main()
{	
	func(12,11);
	return 0;
}

image-20221007171450043

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半缺省必须从右往左给出,不能依次给.且传值必须从右向左.

缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

image-20221007172350450

解决方案,只要在一处出现缺省函数即可

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缺省函数在.h定义,否则报错.

4.函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这 些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型 不同的问题。

example:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Tesr.h"

int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

double add(double x, double y)
{
	return x + y;
}

int main()
{	
	cout << add(1, 10) << ' ' << add(1.1, 10.0);
	return 0;
}

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函数重载会让写代码舒服很多.

#include<iostream>
using namespace std;
// 1、参数类型不同
int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}
double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}
// 2、参数个数不同
void f()
{
 cout << "f()" << endl;
}
void f(int a)
{
 cout << "f(int a)" << endl;
}
// 3、参数类型顺序不同
void f(int a, char b)
{
 cout << "f(int a,char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
 cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 f();
 f(10);
 f(10, 'a');
 f('a', 10);
 return 0;
}

就以上三种情况可以实现重载.后期会细节讲解函数重载原理

函数重载无法通过返回值类型划分, 例如 double add(int x,int y) int add(int x,int y)当调用函数时

add(10,20)就无法判断使用哪个函数

5.引用

c++重要之一,引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

int main()
{	
	int a = 10;
	int& x = a;
	x = 100;
	cout << x;
	return 0;
}

image-20221007183649642

引用必须初始化,且引用一旦引用一个实体,再不能引用别的实体.

image-20221007184356244

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;
    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

引用的作用:

1.输出型参数

void swap(int&a,int&b)
{
	int tmp = a;
	a = b;
	b = a;
}

int main()
{	
	int a = 10;
	int b = 20;
	cout << a << ' ' << b << std::endl;
	swap(a, b);
	cout << a << ' ' << b << std::endl;
	return 0;
}

image-20221007185131957

2.返回输出型参数

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在charg函数中,将变量的地址传给x,函数调用结束,函数栈帧销毁,但是该地址存在,所以x值时随机值

int& change(int a)
{
	static int b = 0;
	return b;
}

int main()
{
	
	int a = 10;
	int&x=change(a);
	x = 100;
	cout << a<<std::endl;
	cout << x;
	return 0;
}

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用 引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

传引用返回与传值返回相比 效率更高 因为传值返回需要临时拷贝

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << std::endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << std::endl;
}

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引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何 一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32 位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。c++没有宏,用内联函数替代

内联函数特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运 行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建 议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不 是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。

宏的优缺点?

  • 优点:
    1. 增强代码的复用性。
    2. 提高性能。
  • 缺点:
    1. 不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
    2. 导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
    3. 没有类型安全的检查 。
  • C++有哪些技术替代宏?
    1. 常量定义 换用const enum
    2. 短小函数定义 换用内联函数

内联函数开启方式

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6.auto关键词

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

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auto具体使用后期会具体讲解,现在只是了解即可.

for(auto e:array)遍历数组


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