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[C++知识库]【C++】C++基础 (引用 内联函数 auto关键字 基于范围的for循环 指针空值---nullptr)


1. 引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

引用是用来让指针更简化的,它的第一个难点是,它与取地址用的是同一个符号。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//引用
	int* p = &a;//取地址
	return 0;
}

从逻辑上来说就是取别名。

    int a = 10;
	int& ra = a;

第一行的意思是开了四个字节空间,存了个10,这块空间开始取了个名字叫a,第二行的意思是,给a这块空间再取一个名字叫ra,ra就是a的别名。一个变量可以有多个别名。

	int a = 10;
	int& ra = a;
	int& x = a;
	int& y = x;

以前我们写交换函数的时候是需要用指针的,有了引用我们就可以不用指针了。

void swap(int& m, int& n)
{
	int tmp = m;
	m = n;
	n = tmp;
}
int main()
{
	int cc = 1;
	int dd = 2;
	swap(cc, dd);
	return 0;
}

这里m是cc的别名,n是dd的别名,没有引用的话就是传值,那m是cc的拷贝,n是dd的拷贝,m和n交换不影响cc和dd,如果用引用的话,m和n的交换就是cc和dd的交换,目的就很容易达到。

引用的特性:1. 引用在定义时必须初始化2. 一个变量可以有多个引用3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

结合上面的代码,我们可以看到下面的代码的意思是赋值,把b的值赋给ra所指的那块空间,也就是说将a的值改变了,对ra改变本质上就是对a改变。

	int b = 20;
	ra = b; 

常引用:

指针和引用赋值中,权限可以缩小,但是不能放大

	const int b = 1;
	int& rb = b;

上代码就是权限放大,有一个空间叫b,只能读,rb变成b的别名后就变成了可读可写,这个时候权限就放大了,但是权限是可以缩小的。
下面就是权限缩小:变成了只读。

	int a = 0;
	const int& rra = a;

下面是权限的平移:

	const int b = 1;
	const int& rb = b;

权限的放大和缩小只限于指针和引用。

下面的这种写法也不可以

    double d = 12.34;
    int i = (int)d;
    //int& ri = d; 不可以

类型转换过程中,会产生一个临时变量,跟传值返回是一个道理。具体打印的时候打印的不是原来的变量,而是打印的产生的临时变量的值,语法规定临时变量具有常兴(不能修改),所以回到上面的问题,ri引用的是d吗?不是,引用的是那个临时变量,临时变量具有常性

void TestConstRef()
{
    const int a = 10;
    //int& ra = a;   // 该语句编译时会出错,a为常量
    const int& ra = a;
    
    // int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
    const int& b = 10;

    double d = 12.34;
    //int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
    const int& rd = d;
}

引用的使用场景

1.做参数

void swap(int& left, int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

这种参数严格来说叫做输出型参数。引用做参数和指针是重叠的功能。

相比传值传参,传值的话形参是实参的临时拷贝,

2.做返回值

//引用返回
int& Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	//...
	return n;
}
//传值返回
int Count()
{
	static int n = 0;
	n++;
	//...
	return n;
}

引用返回和传值返回在中间过程有一个极大的不同,
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

细品下面的例子:

int& Count()
{
    int n = 0;
	n++;
	//...
	return n;
}

void Func()
{
	int x = 100;
}

int main()
{
	int& ret = Count();
	cout << ret << endl;
	cout << ret << endl;

	Func();
	cout << ret << endl;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

下面是正确的用法:

int& Count1()
{
    static int n = 0;
	n++;
	//...
	return n;
}
int Count2()
{
	int n = 0;
	n++;
	//...
	return n;
}

传引用返回:
1.减少拷贝,提高效率。
2.修改返回值

减少拷贝,提高效率:

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
	// 以值作为函数的返回值类型
	size_t begin1 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc1();
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
		TestFunc2();
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();
	return 0;
}
TestFunc1 time:124
TestFunc2 time:1

传引用返回确实有优化!

修改返回值:
在这里插入图片描述

引用和指针的区别:
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main()
{
	int a = 10;
	
	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 30;

	return 0;
}

引用语法上ra是a的别名,不开空间,底层实现,引用是使用指针实现的。

在这里插入图片描述

引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何
    一个同类型实体
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32
    位平台下占4个字节)
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一
  7. 有多级指针,但是没有多级引用
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
  9. 引用比指针使用起来相对更安全

2. 内联函数

内联函数就是在一个函数前面加个inline,inline是C++里新加的一个关键字,内联函数的特点是在调用它的地方展开,没有函数调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

函数调用是在栈这个地方不断去建立栈帧,栈帧里面存储的是局部变量,比如参数、返回值等等,栈这个区域的内存就像快餐式的,只用一次,栈帧里面除了这些还有一些其他的东西,我们在建立栈帧的时候这个过程是有消耗的,像我们写快排的时候,会大量的调用我们的swap函数,假设排10万个数据,此时的数据量非常大,Sort栈帧里不断去callSwap这个小函数,需要不断的建立栈帧销毁栈帧,甚至几十万次、几百万次,这个时候调用Swap函数消耗会非常大,某个函数调用特别特别多,在C语言中我们可以用宏函数,它没有栈帧的消耗是因为它预处理阶段替换了。(频繁调用的小函数)
C++给出了一种新方案,我们就可以使用内联函数,我们把建立Swap函数栈帧的消耗给优化掉,C++为什么要用内联函数来替换C语言的方案?因为宏的缺点:1.不能调试 2.没有类型安全的检查 3.容易写错。
inline函数就把上面几个缺点都给解决掉了。

写一个Add宏函数

#define Add(a,b)((a)+(b))

宏是要做替换的,所以不能加分号,结合下面代码理解

#define Add(a,b)((a)+(b))
int main()
{
	if (Add(1, 2))
	{

	}
	return 0;
}

如果不加外层的括号,下面的情况优先级就受到了影响,

#define Add(a,b)((a)+(b))
int main()
{
	Add(1, 2) * 3;
	return 0;
}

里面的括号不加,如果a和b传的是表达式就出问题了,如下:

#define Add(a,b)((a)+(b))
int main()
{
	Add(1 | 3, 2 & 4);
	return 0;
}

结合上面各种问题我们发现宏真的是很容易写错的一个东西,所以就有C++大佬就重新设计了一个东西,叫做内联函数来替代宏。

inline int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

上面的场景它都能适应,它讲宏的缺点进行了补充,也有宏的功能,它可以在它调用的地方进行展开。
内联在debug模式下默认不展开,因为展开了就不支持调试了。
内联函数有没有缺陷呢?
递归和长函数都不合适,会给编译器太大的负担,所以说不是我们写一个内联,编译器就一定去替换。

特性:

  1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
    《C++prime》

通过下面的实例和反汇编理解:
在这里插入图片描述
为什么函数长了以后不展开?
代码膨胀!
在这里插入图片描述

回过头来,我们明白内联不应该都展开。

inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址
了,链接就会找不到。

在这里插入图片描述
加了内联为什么就找不到了?
在链接test.cpp的时候,认为func1是内联函数,正常使用内联函数是不会去call它的地址的,所以编译器不会把它放到符号表里,所以内联函数是不会对应生成上面那些指令的。加上内联,有下面的报错:
在这里插入图片描述
所以以后内联可以直接在.h去定义!!

3. auto关键字(C++11)

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:1. 类型难于拼写。2. 含义不明确导致容易出错。

auto用于我们定义变量会很方便,他会自动推导,编译器根据a的类型推导b的类型。

int main()
{
	int a = 10;
	auto b = a;
	return 0;
}

实例:

#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
   "橙子" },
	  {"pear","梨"} };
	std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	return 0;
}
std::map<std::string, std::string>::iterator 

这是一个类型,但是该类型太长了,特别容易写错。那么用auto就更好啊。

#include <string>
#include <map>
int main()
{
	std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange",
   "橙子" },
	  {"pear","梨"} };
	//std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
	auto it = m.begin();
	return 0;
}

阅读下面代码:

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;

	return 0;
}
int *
int *
int

为什么c的类型是int呢?因为在语法上有一块空间,开始的名字是x,现在取了个别名叫c,c的类型还是int。

在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  
    // 该行代码会编译失败,
    //因为c和d的初始化表达式类型不同
}

注意:1. auto不能作为函数的参数。 2.auto不能直接用来声明数组。

auto不能做参数是因为编译要建立栈帧,auto没办法确定栈帧的大小。
auto更常用的我们以后再说。

4. 基于范围的for循环(C++11)

以前我们遍历数组,

	int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
	for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
		cout << array[i] << endl;

写起来很不爽,太长了,老要去算数组的大小,现在我们用范围for遍历:

	for (auto e : array)
	{
		cout << e << " ";
	}
	cout << endl;

它会依次取array中的数据赋值给e,自动判断结束,自动迭代。

5. 指针空值—nullptr(C++11)

C++98搞了一个坑,空指针的宏有BUG,

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0

空被定义成了0,正常情况下,下面俩函数重载后,0就会传到第一个函数,NULL就会传到第二个,现在它俩都传给了第一个,就是因为上面的BUG,

void f(int)
{
	cout << "f(int)" << endl;
}
void f(int*)
{
	cout << "f(int*)" << endl;
}
int main()
{
	f(0);
	f(NULL);
	f((int*)NULL);
	return 0;
}

C++11为了补上面的坑,新加了个东西叫nullptr

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的
  2. 在C++11中sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。
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