源码可以在这里找到 大话设计模式C++版
没有代理的代码
小菜写模拟卓贾易直接追娇娇的代码。
#include <iostream>
using namespace std;
class SchoolGirl {
public:
const string &getName() const {
return name;
}
void setName(const string &newName) {
name = newName;
}
private:
string name;
};
class Pursuit {
private:
SchoolGirl* m_mm;
public:
Pursuit(SchoolGirl* mm) : m_mm(mm) {}
void GiveDolls() {
cout << m_mm->getName() + " 送你洋娃娃" << endl;
}
void GiveFlowers() {
cout << m_mm->getName() + " 送你鲜花" << endl;
}
void GiveChocolate() {
cout << m_mm->getName() + " 送你巧克力" << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
jiaojiao->setName("李娇娇");
Pursuit* zhuojiayi = new Pursuit(jiaojiao);
zhuojiayi->GiveDolls();
zhuojiayi->GiveFlowers();
zhuojiayi->GiveChocolate();
return 0;
}
只有代理的代码
娇娇不认识卓贾易,上面代码相当于娇娇认识了卓贾易。
小菜写模拟代理追娇娇的代码
#include <iostream>
using namespace std;
class SchoolGirl {
public:
const string &getName() const {
return name;
}
void setName(const string &newName) {
name = newName;
}
private:
string name;
};
class Proxy {
private:
SchoolGirl* m_mm;
public:
Proxy(SchoolGirl* mm) : m_mm(mm) {}
void GiveDolls() {
cout << m_mm->getName() + " 送你洋娃娃" << endl;
}
void GiveFlowers() {
cout << m_mm->getName() + " 送你鲜花" << endl;
}
void GiveChocolate() {
cout << m_mm->getName() + " 送你巧克力" << endl;
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
jiaojiao->setName("李娇娇");
Proxy* zhuojiayi = new Proxy(jiaojiao);
zhuojiayi->GiveDolls();
zhuojiayi->GiveFlowers();
zhuojiayi->GiveChocolate();
return 0;
}
符合实际的代码
上述代码相当于把 Pursuit类 换成了 Proxy类 ,其余没有任何变化。
小菜写的第三份代码。
#include <iostream>
using namespace std;
class GiveGift {
virtual void GiveDolls() = 0;
virtual void GiveFlowers() = 0;
virtual void GiveChocolate() = 0;
};
class SchoolGirl {
public:
const string &getName() const {
return name;
}
void setName(const string &newName) {
name = newName;
}
private:
string name;
};
class Pursuit : public GiveGift {
private:
SchoolGirl* m_mm;
public:
Pursuit(SchoolGirl* mm) : m_mm(mm) {}
virtual void GiveDolls() override {
cout << m_mm->getName() + " 送你洋娃娃" << endl;
}
virtual void GiveFlowers() override {
cout << m_mm->getName() + " 送你鲜花" << endl;
}
virtual void GiveChocolate() override {
cout << m_mm->getName() + " 送你巧克力" << endl;
}
};
class Proxy : public GiveGift {
private:
Pursuit* gg;
public:
Proxy(SchoolGirl* mm) {
gg = new Pursuit(mm);
}
virtual void GiveDolls() override {
gg->GiveDolls();
}
virtual void GiveFlowers() override {
gg->GiveFlowers();
}
virtual void GiveChocolate() override {
gg->GiveFlowers();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
SchoolGirl* jiaojiao = new SchoolGirl();
jiaojiao->setName("李娇娇");
Proxy* daili = new Proxy(jiaojiao);
daili->GiveDolls();
daili->GiveFlowers();
daili->GiveChocolate();
return 0;
}
Proxy代理模式 [李建忠C++笔记]
"接口隔离"模式
- 在组件构建过程中,某些接口之间直接的依赖常常会带来很多问题、甚至根本无法实现。采用添加一层间接(稳定)接口,来隔离本来互相紧密关联的接口是一种常见的解决方案。
- 典型模式
- Facade
- Proxy
- Adapter
- Mediator
动机(Motivation)
- 在面向对象系统中,有些对象由于某种原因(比如对象创建的开销很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问等),直接访问会给使用者、或者系统结构带来很多麻烦。
- 如何在不失去透明操作对象的同时来管理/控制这些对象特有的复杂性?增加一层间接层是软件开发中常见的解决方式。
模式定义
为其他对象提供一种代理以控制(隔离,使用接口)对这个对象的访问。
红色的部分是稳定的,蓝色的部分是变化的
代码重构流程
没用代理,直接访问对象
class ISubject {
public:
virtual void process();
};
class RealSubject : public ISubject {
public:
virtual void process() {
}
};
class ClientApp {
ISubject* subject;
public:
ClientApp() {
subject = new RealSubject();
}
void DoTask() {
subject->process();
}
};
用了代理,间接访问对象
class ISubject {
public:
virtual void process();
};
class RealSubject : public ISubject {
public:
virtual void process() {
}
};
class SubjectProxy : public ISubject {
RealSubject* realSubject;
public:
virtual void process() {
realSubject->process();
}
};
class ClientApp {
ISubject* subject;
public:
ClientApp() {
subject = new SubjectProxy();
}
void DoTask() {
subject->process();
}
};
要点总结
- ”增加一层间接层“是软件系统中对许多复杂问题的一种常见解决方法。在面向对象系统中,直接使用某些对象会带来很多问题,作为间接层的proxy对象便是解决这一问题的常用手段。
- 具体proxy设计模式的实现方法、实现粒度都相差很大,有些可能对单个对象做细粒度的控制,如copy-on-write技术,有些可能对组件模块提供抽象代理层,在架构层次对对象做proxy
- Proxy并不一定要求保持接口完整的一致性,只要能够实现间接控制,有时候损及一些透明性是可以接受的。
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