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[C++知识库]【C++】类和对象要点汇总 |
目录 2、日期类const对象调用非const的operator-失败 一、类的引入C语言中,结构体struct中只能定义变量,而函数全部都定义在结构体的外部,这就使得C语言是一门面向过程的语言。而C++中,将成员变量和成员函数放在一个类中,使得C++是面向对象的语言。 二、类的访问限定符类的访问限定符有public(公有)、private(私有)、protected(保护) 1、类的访问限定符是限制类域外的访问权限,类域内部都是可以互相访问到的 2、class默认访问权限是private,而struct的中的默认访问权限是public 三、类的中成员函数的定义和声明类定义了一个新的作用域,成员函数可以在类中定义,也可以只把函数声明放在类中,定义放在类外。不过将定义放在类外的方式需要在函数名前写清楚类域。
四、类的大小及类对象的存储方式1、类的大小类的大小只计算成员变量的大小,不计算成员函数的大小。类的大小遵循内存对齐规则(详见【C语言】结构体内存对齐规则)。 注意:空类的大小是1字节,用于占位。 2、类对象的存储方式类的成员变量存储在类中,在计算类的大小时,只计算成员变量的大小即可。 每个对象的成员变量都不相同,但每个变量所需要调用的成员函数都是相同的,所以把类的非静态成员函数全部放在栈区,形成一个公共的类函数代码区域,每个对象在调用函数时直接去该区域调用成员函数。 这样做的优势是,每个对象在创建时,只要保存成员变量即可,减少了创建变量所需要的空间,需要调用成员函数时,每个对象自己去公共的代码区域调用即可。 五、隐含的this指针那么C++中的类将成员变量和成员函数封装在一起,我们并没有像C语言那样传入对象结构体的参数,那么编译器是怎么知道这次调用时属于哪个对象的呢?原因在于C++中,每个非静态函数有一个隐含的this指针。通过this指针,谁调用成员函数就是访问谁的成员变量。 this指针定义传递是编译器的事情,我们只能在成员函数内部使用this指针。 1、this指针的特点1、className* const this注意this指针是被const修饰的,我们不能改动this。只能在成员函数内部使用this 2、this指针本质上是成员函数的形参,当对象调用成员函数时,将对象的地址作为实参传递给this指针,所以对象中不存储this指针。 3、编译器在生产程序时获取了对象的地址,并把获取到的地址放到了寄存器ECX中。(形参存放在栈区,this指针在寄存器ECX中) 2、this指针可以为空吗?this指针可以为空。
上面这段代码是可以运行成功的。因为成员函数没有存放在对象中,而是在公共代码区域,所以p->Print()不是解引用,A* const this(这里的this就是p)调用Print()函数。所以this指针可以为空。
上面这段代码printA函数中发生了this指针的解引用,this就是外部传入的p,这里相当于对空指针的解引用。 六、运算符重载运算符重载的使用可参考此处:【C++】实现一个日期计算器。 1、运算符重载的概念C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表) 例如bool operator==(const Date& d) 2、运算符重载的注意事项1、不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@ ,@是未知字符,只有运算符才能重载。 2、运算符重载必须有一个类类型参数,且这个操作符有几个操作数就得有几个参数,比如全局operator+,类内通过函数调用私有变量,有两个参数。 3、用于内置类型的运算符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不能改变其含义。 4、写成成员函数时,第一个参数是隐含的this指针。 5、.* :: sizeof ?: . 注意以上5个运算符不能重载。 6、像++和--是单操作数的运算符,在重载时,无法区分是前置的重载还是后置的重载,所以C++规定:前置重载与普通运算符重载一致,后置重载需要在参数列表中加入一个无用的参数。这个参数必须是int类型(用别的类型编译器报错)。 3、<<流插入、>>流提取运算符这两个运算符一般不在类中重载,而是在全局重载。为了访问到类中的私有变量,会在类中放入该函数友元声明。 因为类中的成员函数第一个参数是隐含的this指针,而根据使用习惯,流插入和流提取运算符的重载的类对象应该是右操作数。 4、赋值运算符重载对于赋值运算符重载,这是一个特殊的运算符重载,因为它是类的六大默认成员函数之一。 所以它的声明必须在类中,如果声明在全局,类中会生成默认的赋值运算符的重载,会和这个全局的赋值运算符重载发生函数名冲突!!! 七、类的六大默认成员函数八、全局函数的函数名重复问题1、问题描述当一个函数定义在全局的头文件时,它将会在预处理阶段在所有的.cpp文件中展开并包含。并在链接阶段发生函数名重复的问题。 2、解决方案1、声明和定义分离; 2、在函数前加上static,改变函数的链接属性。当该函数在预处理阶段被多个.cpp包含时,因为是静态的函数,不会进符号表。(仅当前文件可见) 3、在函数前加上inline,内联函数在编译时不会进符号表。 所以.h尽量不要定义全局的变量或函数。 九、const对象、成员函数权限问题1、const对象无法调用非const成员函数注意:权限放大只针对指针和引用,与赋值无关。 函数右边的const是修饰this指针指向的内容,即*this。 2、日期类const对象调用非const的operator-失败例如此处的报错是由于d.operator>(const Date& d);传参时权限放大。 总结:函数内部不改变成员变量,即*this对象数据不改变的函数,函数后需要加上const修饰this指针,保护*this。 十、类的静态成员1、类的静态成员特点1、静态成员变量必须在类外初始化,且定义时不加static但要加上类域 2、静态成员存放于静态区,所有类对象共享这些静态成员,所以静态成员不占用类的内存空间。 3、类的公共静态成员可用类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问 4、静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员 5、静态成员也是类的成员,生命周期是全局的,但是作用域受public、protected、private 访问限定符的限制 2、静态成员函数能调用非静态成员变量吗?不能。 因为静态成员函数没有this指针,无法调用对象的普通成员函数。 记住普通可以调静态,静态调不了普通,原因是静态没有this。 十一、友元友元破坏封装,尽量少用。 1、友元函数
像流插入和流提取运算符在重载时,根据使用习惯,第一个参数不应是本身,所以将这两个运算符放在类外定义,在类中放入该声明,并在声明前加上friend修饰。让这个函数成为友元函数。 2、友元函数的特点1、友元函数可以访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数。 2、友元函数不能用const修饰 3、友元函数的声明可以放在类中的任意位置,它不受类访问限定符限制 4、一个函数可以是多个类的友元 3、友元类
Date类是Time类的友元,这样Date就可以正常访问Time的私有和保护成员。 4、友元类的特点1、友元没有传递性,比如A是B的友元,B是C的友元,但是不能说A是C的友元。 2、友元关系不能继承。 十二、内部类1、内部类的大小
这里A的大小是4字节。 B是A的内部类,但是B不存储于A的类中。 2、内部类的访问
3、内部类的特点1、注意B类也会受A类访问限定符的影响 2、B类天生是A类的友元。(B可以偷A的家,但A无法偷B的家)所以内部类也尽量少用。 十三、匿名对象及编译器的优化行为1、匿名对象
匿名对象的生命周期在这一行。 2、单参数、多参数的隐式类型转换的优化行为
单参数、多参数的构造由构造+拷贝构造优化为直接构造。 3、匿名对象传参时的优化写法3.1优化前
3.2优化后?
由构造+拷贝构造变成一次构造。 4、编译器对返回值的优化4.1无优化
4.2构造优化
正常的流程如注释所示,需要构造+拷贝构造+拷贝构造,但是编译器会将其优化为构造+拷贝构造。 4.3使用匿名对象极致优化
这样写由构造+拷贝构造+拷贝构造,会被编译器直接优化为构造。是最优的写法。 |
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