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[C++知识库]【C++】类和对象 (下篇) |
文章目录一、初始化列表1、概念在 类和对象中篇 中我们学习了C++的六个默认成员函数,其中构造函数用于对对象进行初始化,即在创建对象时,编译器会自动调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值;
虽然上述构造函数调用之后,对象个成员变量中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量的初始化,构造函数函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化;因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以进行多次赋值;那么成员变量在哪里初始化呢? 另外,我们知道类里面只是成员变量的声明,并不是成员变量的定义,因为类并不会在内存中占用空间;而只有当我们用类实例化出具体的对象时才会对成员变量进行定义;而对象是整体定义的,那么对象中具体的每一个成员变量又在哪里定义呢? C++类对象中的成员变量在初始化列表处进行定义与初始化;初始化列表以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式;
2、特性初始化列表有如下几个特性特性: 1、初始化列表是每个成员变量定义和初始化的地方,所以每个成员变量 (内置类型和自定义类型) 都一定会走初始化列表,无论我们是否在初始化列表处写;并且初始化操作只能进行一次; 2、如果我们在初始化列表写了编译器就会用显式写的来初始化;如果我们没有在初始化列表写,那么对于内置类型,编译器会使用随机值来初始化,对于自定义类型,编译器会调用自定义类型的默认构造函数来初始化,如果没有默认构造编译器就会报错; 下面我们来验证上面的两点特性: 对于内置类型 _day,如果没有显式在初始化列表初始化,编译器会使用随机值来初始化;而对于自定义类型 aa,如果没有显式定义编译器会调用自定义类型的默认构造函数来初始化; 如果自定义类型既没有在初始化列表显式定义,也没有默认构造函数,编译器就会报错; 3、如果类中包含以下成员,则必须放在初始化列表初始化:
在前面的学习中我们知道,引用是一个变量的别名,它必须在定义的时候初始化,并且一旦引用了一个变量就不能再去引用另一个变量;同样,const 作为只读常量,也必须在定义的时候初始化,且初始化之后不能在其他地方修改; 而通过上面的学习,构造函数函数体内执行的是赋值语句,成员变量只能在初始化列表进行定义与初始化: 所以对于使用 const 修饰的以及引用类型的成员变量,我们必须在初始化列表处对其进行初始化: 同样,对于没有默认构造函数的自定义类型来说,我们也必须在初始化列表处对其进行初始化,否则编译器就会报错,我们以MyQueue为例:
可以看到,我们这里的 Stack 类提供的是带参构造,并没有给缺省值,所以如果我们不在 MyQueue 构造函数的初始化列表中对 _pushST 与 _popST 进行初始化,编译器会直接报错; 另外,从 Stack 的构造函数中可以看到,构造函数的初始化列表与函数体是可以配合使用的,即可以让始化列表和函数体分别完成一部分工作; 4、尽量使用初始化列表初始化,因为无论我们否使用初始化列表,类的成员变量都会先使用初始化列表进行初始化; 例如 MyQueue 类 (此处的 Stack 具有默认构造函数): 我们可以看到,即使我们显式定义的构造函数什么也没有写,_pushST 和 _popST 也完成了初始化工作,因为无论我们是否在初始化类比处显示写,类的成员变量都会走初始化列表,其中类的自定义类型会调用它的默认构造来完成初始化工作; 5、C++11中对于内置类型打的补丁 – 内置类型成员变量可以在声明的时候给定一个缺省值,其在初始化列表处起作用; 我们之前在学习构造函数时,因为不知道初始化列表的存在,所以认为默认生成的构造函数对内置类型不处理,而C++11为了弥补这个缺陷打了一个补丁,即可以在声明的时候给一个缺省值;但现在我们知道了,内置类型也会在初始化列表进行初始化,只是因为初始化的是一个随机值,所以好像没有初始化一样;而C++11这个补丁就是在初始化列表处生效的; 6、成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关; 如下:
由于在类中 _a2 的声明在 _a1 之前,所以在初始化列表处 _a2(_a1) 语句被先被执行,而此时 _a1 还是一个随机值,所以最终 _a2 输出随机值; 二、隐式类型转换1、概念隐式类型转换是指当两个不同类型的变量之间进行运算时,编译器会自动将其中一个变量的类型转换为另一个变量的类型;在之前 C++引用 的常引用中我们也接触过,比如:
上面这些知识在我前面 C++引用 的常引用部分有详细的介绍,如果有遗忘的小伙伴可以去复习一下; 2、构造函数的类型转换在C++98中,单参数的构造函数也支持隐式类型转换,即对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,其具有类型转换的作用;比如下面这样:
注意:单参构造函数并不是指只能有一个参数,而是指在调用时只传递一个参数,所以半缺省和全缺省的构造函数也是可以的; C++11对上述语法进行了拓展,支持多参数的构造函数,只是传递参数时多个参数之间需要使用花括号,如下: 3、explicit 关键字explicit 关键字用于修饰构造函数,其作用是禁止构造函数的隐式类型转换,如下:
4、类型转换的意义构造函数的类型转换在一些特定的地方有着很大的意义,比如要在一个顺序表尾插一个元素,而这个元素是 string 类型的对象,如下:
如上,有了隐式类型转换我们在插入一个 string 对象时就不必先去构造 s1,然后再传递 s1,而是直接使用 “hello” 做参数即可,其会自动转化为 string 类型;等等类似的情景还有非常多,具体的我们在后面遇到再说; 三、static 成员1、概念声明为 static 的类成员称为类的静态成员,其中用 static 修饰的成员变量,称之为静态成员变量,用 static 修饰的成员函数,称之为静态成员函数;下面我们以一个面试题来引出类的静态成员的相关知识点; 面试题:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象; 我们知道,类创建对象一定会调用构造函数或者拷贝构造函数,所以我们只需要定义一个全局变量,然后在构造函数和拷贝构造函数中让其自增即可,如下:
虽然使用全局变量的方法可以十分简便的达到我们的目的,但是我们不建议使用全局变量,因为全局变量可以被任何人修改,十分不安全;所以我们需要使用另外一种比较安全的方法 – 静态成员变量; 2、static 成员变量静态成员变量是指用 static 关键字修饰的成员变量,其特性如下:
接下来我们围绕这三点特性来展开说明: 1、由于静态成员变量在静态区 (数据段) 开辟空间,并不在对象里面,所以它不属于某单个对象,而是所有对象共享;
可以看到,当我们把类的静态成员变量设置为 public 并在类外进行定义初始化后,我们可以直接通过类名+域作用限定符或者通过一个空指针对象来访问,这说明_n并不存在于对象里面; 2、类的静态成员变量在类中只是声明,必须在类外进行定义且定义时需要指定类域,其不在初始化列表处进行定义初始化,因为新建对象并不会改变它的值; tips:当我们的程序出现错误时,输出列表提供的错误信息是最准确的,且我们应该从第一个错误开始解决; 3、静态成员变量的访问受类域与访问限定符的约束; 如上,静态成员变量在访问时和普通的成员变量区别不大,同样受类域和访问限定符的约束,只是因为其不存在于对象中,所以我们可以通过 A:: 来直接访问; 注:可以看到,静态成员变量在定义声明的时候只受类域的限制,而没有受到访问限定符的限制,这是一个特例,大家记住即可; 学习了静态成员变量的相关知识以后,我们就可以换一种方式来统计对象的创建个数了:
但是这里出现了一个新的问题:为了保证类的封装性我们需要将成员变量设置为private,但是这样又使得我们无法在类外获取到它们,那该怎么办呢?针对这个问题,C++设计出了静态成员函数; 3、static 成员函数静态成员函数是指用 static 关键字修饰的成员函数,其特性如下:
由于静态成员函数没有隐藏的 this 指针,所以我们在调用的时候自然也就不需要传递对象的地址,即我们可以通过类名+域作用限定符直接调用,而不需要创建对象;但是相应的,没有了 this 指针我们也无法去调用非静态的成员变量与成员函数,因为非静态成员变量需要实例化对象来开辟空间,非静态成员函数的调用则需要传递对象的地址;
注意:虽然静态成员函数函数不可以调用非静态成员,但是非静态成员函数是可以调用静态成员的 (调用静态成员时编译器不传递对象地址即可); 最后,让我们来做一道与静态成员相关的练习题:求1+2+3+…+n 求1+2+3+…+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
四、友元1、输入输出的重载在C++中,我们使用 cin 和 cout 配合流插入 >> 与流提取 << 符号来完成数据的输入输出,并且它们能自动识别内置类型; 那么它们是如何做到输入与输出数据以及自动识别内置类型的呢?答案是运算符重载与函数重载; 可以看到,cin 和 cout 分别是 istream 和 ostream 类的两个全局对象,而 istream 类中对流提取运算符 >> 进行了运算符重载,osteam 中对流插入运算符 << 进行了运算符重载,所以 cin 和 cout 对象能够完成数据的输入输出;同时,istream 和 ostream 在进行运算符重载时还进行了函数重载,所以其能够自动识别数据类型; 那么,对于我们自己定义的自定义类型,我们也可以对 << 和 >> 进行运算符重载,使其支持输入与输出数据;我们以Date为例:
但是这里有一个问题:如果运算符重载为类的成员函数,那么运算符的左操作数必须是本类的对象,因为 this 指针的类型是本类的类型,也就是说,如果我们要把 << >> 重载为类的成员函数,那么本类的对象 d 就必须是做操作数,即我们必须像下面这样调用: 但是这样显然违背了我们的初衷 – 我们进行运算符重载的目的是提高程序的可读性,而上面这样很可能会给函数的使用带来很大的困扰;所以对于 << >> 我们只能重载为全局函数; 但是重载为全局函数又会出现一个新的问题 – 在类外部无法访问类的私有数据;但是我们又不可能将类的私有数据改为共有,这样代价太大了,那么有没有一种办法可以在类外直接访问类的私有成员呢?有的,它就是友元; 2、友元函数友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要 friend 关键字;如下:
注:1、由于流插入和流提取的重载内容较少,且调用频率很高,所以我们可以把其定义为内联函数; 2、为了支持连续输入以及连续输出,我们需要将函数的返回值设置为 istream 和 ostream 对象的引用; 友元函数总结:
3、友元类C++中除了有友元函数,还有友元类 – 友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的私有成员;如下:
友元类有如下特点:
五、内部类概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个类就叫做内部类;内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员;外部类对内部类没有任何优越的访问权限;
内部类有如下特性:
六、匿名对象在C++中,除了用类名+对象名创建对象外,我们还可以直接使用类名来创建匿名对象,匿名对象和正常对象一样,在创建时自动调用构造函数,在销毁时自动调用析构函数;但是匿名对象的生命周期只有它定义的那一行,下一行就会立马销毁;
匿名对象如下场景下很好用,当然还有一些其他使用场景,这个我们以后遇到了再说: 七、编译器的一些优化在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的;如下:
优化场景1:传参隐式类型转换 – 构造+拷贝构造 --> 直接构造
优化场景2:匿名对象 – 构造+拷贝构造 --> 直接构造
优化场景3:传值返回 – 构造+拷贝构造+拷贝构造 --> 直接构造
上面就是编译器一些优化的场景,作为一个程序员来说,我们应该主动去触发编译器的这些优化场景,从而提高我们的程序效率; 注:编译器只能对一句表达式中的某些操作进行优化,而不能将两句表达式优化成一句,因为这样可能会使程序发生错误; 八、再次理解类和对象现实生活中的实体计算机并不认识,计算机只认识二进制格式的数据。如果想要让计算机认识现实生活中的实体,用户必须通过某种面向对象的语言,对实体进行描述,然后通过编写程序,创建对象后计算机才可以认识。比如想要让计算机认识洗衣机,就需要:
在类和对象阶段,大家一定要体会到:类是对某一类实体 (对象) 来进行描述的,描述该对象具有哪些属性,哪些方法,描述完成后就形成了一种新的自定义类型,才用该自定义类型就可以实例化具体的对象。 |
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