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[C++知识库]C++引用

1. 引用的概念

?引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
? 你的大名和你的小名,实际上指的都是你。

int main()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	
	printf("%p\n",&a);
	printf("%p\n",&ra);
}

在这里插入图片描述


2.引用特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
	int num = 2;
	int sum = 0;
	
	int& a;	//错误,必须初始化
	int& a = num; //正确
	
	int& b = num; //正确,一个变量可以有多个引用
	
	int& b = sum; //错误,b是num的引用,不能再引用sum

3.常引用

?常引用的问题多数涉及权限放大和权限缩小的问题。

int main()
{
	//1.权限放大:只读变成能读能写(×)
	const int a = 10;
	//int& ra = a;  //错误,a为常量
	const int& ra = a; //正确;

	//2.常量引用
	//int& b = 10; // 错误,10是常量
	const int& b = 10; //正确
	
	//3.临时变量的引用
	double d = 1.234;
	//int& rd = d; //错误,隐式类型转换会产生临时变量,具有常性
	const int& rd = d; //正确

4.使用场景

?1. 做参数
?在C语言阶段,通过指针来交换两个数,现在使用引用来完成两个数的交换,引用效率高于指针。

void Swap(int& n1, int& n2)
{
	int temp = n1;
	n1 = n2;
	n2 = temp;
}

?2. 做返回值
?如果函数返回时出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。
?传值返回—所有的传值返回都会生成一个临时变量的拷贝;引用返回的意思就是:不会生成拷贝返回,直接返回引用。

int& Count()
{
	int m = 2;
	static int n = 0;
	n++;
	...
	//return m; //错误,m出了当前作用域会销毁
	return n; //正确,n出了当前作用域存在
}

?我们来看一段代码:

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a +b;
	return c;
}
int main()
{
	int& ret = Add(1,2);
}	

?当前代码存在的问题:
?存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,当Add函数栈帧销毁后,回去访问c位置空间,如果Add函数栈帧销毁,清理空间,那么取c值的时候就是随机值,给ret的就是随机值。


5.指针与引用

我们来看一下引用和指针的汇编代码对比:
在这里插入图片描述
从语法层来说:
?指针和引用是完全不同的概念,指针是开空间,存储变量地址;引用不开空间,仅仅是对变量取别名。
从底层来说:
?引用时用指针实现的

引用和指针的不同点:
?1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求
?2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
?3. 没有NULL引用,但有NULL指针
?4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
?5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
?6. 有多级指针,但是没有多级引用
?7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
?8. 引用比指针使用起来相对更安全

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加:2022-10-17 12:13:43  更:2022-10-17 12:18:11 
 
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