1. 引用的概念
?引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。 ? 你的大名和你的小名,实际上指的都是你。
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
printf("%p\n",&a);
printf("%p\n",&ra);
}
2.引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
int main()
{
int num = 2;
int sum = 0;
int& a;
int& a = num;
int& b = num;
int& b = sum;
3.常引用
?常引用的问题多数涉及权限放大和权限缩小的问题。
int main()
{
const int a = 10;
const int& ra = a;
const int& b = 10;
double d = 1.234;
const int& rd = d;
4.使用场景
?1. 做参数 ?在C语言阶段,通过指针来交换两个数,现在使用引用来完成两个数的交换,引用效率高于指针。
void Swap(int& n1, int& n2)
{
int temp = n1;
n1 = n2;
n2 = temp;
}
?2. 做返回值 ?如果函数返回时出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。 ?传值返回—所有的传值返回都会生成一个临时变量的拷贝;引用返回的意思就是:不会生成拷贝返回,直接返回引用。
int& Count()
{
int m = 2;
static int n = 0;
n++;
...
return n;
}
?我们来看一段代码:
int& Add(int a, int b)
{
int c = a +b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1,2);
}
?当前代码存在的问题: ?存在非法访问,因为Add(1,2)的返回值是c的引用,当Add函数栈帧销毁后,回去访问c位置空间,如果Add函数栈帧销毁,清理空间,那么取c值的时候就是随机值,给ret的就是随机值。
5.指针与引用
我们来看一下引用和指针的汇编代码对比: 从语法层来说: ?指针和引用是完全不同的概念,指针是开空间,存储变量地址;引用不开空间,仅仅是对变量取别名。 从底层来说: ?引用时用指针实现的
引用和指针的不同点: ?1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求 ?2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体 ?3. 没有NULL引用,但有NULL指针 ?4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节) ?5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小 ?6. 有多级指针,但是没有多级引用 ?7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理 ?8. 引用比指针使用起来相对更安全
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