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一、关键字typedef
二、关键字static(静态的)
1.修饰局部变量
2.全局变量
3.修饰函数
三、#define 定义符号 / 宏
1、#define定义符号
2、#define定义宏
一、关键字typedef
typedef顾名思义就是类型定义,这里理解为类型重命名。
typedef unsigned int unit;
int main ()
{
unsigned int age;//觉得太长可以重命名
uint age2;
return 0;
}
二、关键字static(静态的)
- 修饰局部变量
- 修饰全局变量
- 修饰函数
1.修饰局部变量
viod test()
{
int a=0;
a++;
printf("%d\n",a);//该函数打印十个1
}
int main()
{
int i=0;
while (i<10)
{
test();//调一个函数test
i++;
}
return 0;
}
viod test()
{
static int a=0;
a++;
printf("%d\n",a);//该函数打印1~10
}
int main()
{
int i=0;
while (i<10)
{
test();
i++;
}
return 0;
}

?普通的局部变量是放在栈区上的,这种局部变量进了作用域创建,出了作用域释放;但是局部变量被static修饰后,这种变量放在静态区,放在静态区发变量,创建好后,知道程序结束才释放。本质上,static修饰改变了局部变量的存储位置,因为存储位置的差异,使得执行效果不一样。被static修饰是不影响作用域,在上面的例子中a的作用域不变,但生命周期变长。
2.全局变量

?全局变量本身是具有连接属性的,在A文件中定义的变量,在B文件中可以通过【链接】使用
但是,如果全局变量被static修饰,这个外部链接属性就变成了内部链接属性,这个全局变量只能在自己所在的源文件内部使用,最终使得全局变量的作用域变小,如:
3.修饰函数

?当在函数前面加static时,程序报错:

?函数本身具有外部链接属性,static修饰了函数后,外部链接属性变成了内部链接属性,使得只能在自己所在的源文件内部使用,其他文件不能使用。限制作用域。
三、#define 定义符号 / 宏
给大家举个例子:如果我想求两个数的较大值。
1、#define定义符号

2、#define定义宏
#define MAX(x,y) (x>y?x:y)
宏的名字? ?宏的参数? ?宏体

?宏会被宏体替换,这里的上面的式子会被替换成下面的式子:
int m =MAX(a,b);
int m=(a>b?a:b);
?宏一般是实现非常简单的逻辑,函数才是实现比较复杂的逻辑。
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