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[C++知识库]【C语言复习】如何用C语言写一个三子棋游戏(简易框架无ai棋手版) |
目录 1、首先需要创建一个二维数组,这样才可以存放棋子位置的信息;然后将其打印出来。 一、开撸代码前先理清思路????????首先这是一个模拟三子棋的游戏,我们想做成的样子是这样的: 先拟好最主要的思路: ????????1、进入游戏有提示页面,请选择是否开始游戏。选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示重新输入。 ????????2、进入游戏后会首先会出现一个3*3的画好格子的棋盘,这里应该是需要一个二维数组。这里包含了两个动作,一是生成空棋盘,二是打印棋盘。 ?????? 3、玩家下棋,输入坐标,然后判断输赢。 ?????? 4、电脑下棋、打印棋盘,判断输赢, ?????? 5、重复3和4知道有最终结果然后返回主界面。 ?????? 接下来我们在撸代码的过程中再对里面的思路进行细化。 二、代码实现1、创建main.c 、 game.c 、 game.h??????? main.c作为三子棋游戏的主要逻辑代码,会将游戏中的所有功能在main.c中进行调用实现。 ??????? game.c中是存放自定义函数,三子棋游戏中所需的各种功能封装在了这些函数中,方便修改和调用。 ??????? game.h 是自定义的头文件,不仅可以方便的将game.c和main.c需要包含的头文件和函数声明都放入game.h之中然后只需要#include “game.h”。还可以在分享整个三子棋游戏这个程序的时候保护原码进行分享(这部分以后需要深究)。 2、创建主程序逻辑并测试是否可行???? ????????主程序逻辑测试无问题后,接下来就是完善game()函数中的内容 3、对game()函数内容进行分析创建????????game()函数中也就是正式开始游戏 1、首先需要创建一个二维数组,这样才可以存放棋子位置的信息;然后将其打印出来。????????在创建数组的时候,行与列的信息可以用标识符常量来表示,这样在未来可以只用更改头文件中对标识符的定义就可以更改整个棋盘的大小。 ?2、创建好数组后,接下来就是打印显示棋盘。????????于是创建并调用一个display_board()函数来完成这个功能,在game()中写好函数需要的参数,然后需要在game.h中完成对函数的声明,然后在game.c中完成函数的定义。 ? ? ?????????然后对刚刚完成的display_board()进行测试: ? ????????发现打印的样子不是我设想的样子,结果发现是因为二维数组初始化为‘\0’,在打印字符'\0'是不会打印的,所以需要把棋盘所有二维数组里的值初始化为空格,更好的显示棋盘于是需要创建一个initial_board()来初始化棋盘,步骤与前面相同。 3、创建初始化棋盘函数,更好地显示棋盘。? ? ? 4、游戏具体逻辑的实现????????接下来棋盘有了,假定玩家先手,玩家需要输入坐标,然后棋盘记录信息,然后判断输赢,并打印棋盘。接着电脑下棋,并记录棋盘信息,然后判断输赢并打印棋盘。 ????????在判断输赢时,如果有一方获胜,或者平局就结束当前游戏并返回主页面。 ????????所以我们需要创建三个函数,玩家下棋,电脑下棋,判断输赢。接下来一一实现。与前面实现过程一样。 ? ? ?所需要的函数创建好后在game() 中进行逻辑实现 ?开始玩游戏,进行测试 ?????????整个三子棋框架就是这样,接下来需要对电脑走法进行升级,并且对输赢判断进行升级,先过一段时间再来弄,Mark一下。 谢谢各位佬们围观~ 代码在下方链接如有需要可以自取 |
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