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[C++知识库]初识C语言--第二弹 |
初识C语言--第二弹八:函数大家先看下面这段代码:
这段代码执行了一个简单的求和操作,首先我们定义了两个变量num1和num2,然后定义了一个变量sum用来存储num1和num2的和,最后把sum打印出来就得到了我们想要的结果了。那么大家想一下,如果我还想求变量a和b的和,是不是需要重复上面的操作,如下面这段代码:
可以看出来,这段代码的4-8行和9-13行的格式一模一样。那我们如果还有100组或者更多组的数字求和岂不是要把4-8行或者9-13行这段代码重复写上几百遍?这当然是非常不方便的。此时我们的函数就出现了,函数就相当于一个工厂,我们可以把各种材料零件送去工厂,通过工厂的加工我们就可以得到一个完整的产品。**函数也是这样,我们可以把多组数据送进函数,通过函数的加工我们就可以得到我们想要的结果。**下面就让我们把求和这个操作封装成一个函数:
这就是一个函数,其中第一行的add叫做函数名add前面的int表示该函数的返回值是int类型,这时可能会有同学会疑惑了:返回值是什么?大家回想一下,我们这个函数实现的是两个数的求和操作,既然是求和,那我们就需要在函数求完和后把这个和给交出来,因此就有了返回值这个概念。那么这个函数的返回值就是函数所求得的两数和,因为它是一个整数,所以就是int类型。add后面还有一对括号里面的x和y叫做参数,这一点就和我们数学函数里的自变量是一个意思,不过这里的参数必须得规定它的类型,我们这个函数是用来求两数和的,那我们如果把字符型数据’a’和’b’作为参数传进函数里当然是不可以的,因此这里我们限制了这里的参数必须是int型。接着大括号{}里面就是我们的函数体,通过函数体的“加工”就可以得到我们想要的结果,这里我们先定义了一个变量sum用来存储两数和让sum等于x+y,最后return sum返回sum的值。这样我们整个求和函数就搞定了。接下来只需要在主函数里调用这个求和函数就可以,具体方法看下面这段代码:
在这段代码主函数中的第七行和第十二行,我们分别调用了add函数,第七行我们把num1和num2也就是1和2传给了add函数,第十二行我们把a和c传给了add函数。因为add函数有返回值,那么我们当然就需要一个变量来存储这个返回值,代码中我们分别用sum和c来存储返回值,这也就意味着,这时的sum就是num1和num2的和,也就是1+2的结果,那么sum此时就等于3,同理此时c就等于13。有关函数就先给大家讲解到这里,后面会单独详细的再介绍函数。 九:数组C语言中给出了数组的定义:一组相同类型元素的集合。 9.1:数组的定义
上面这段代码就是创建和初始化数组的一种方法,其中arr和ch叫做数组名,int表示arr这个数组存的是整型元素,char表示ch这个数组存的是字符型元素。[10]和[5]表示数组存储元素的个数,这里也就说明arr这个数组可以存10个元素并且每个都是整型,而ch这个数组可以存5个元素并且每个都是字符型。我们可以通过监视窗口来查看数组中存储元素的值,如下图:
9.2:数组的使用我们可以通过数组的下标来引用当前下标对应存储的元素,但是注意数组这里有一个小小的规定,数组的下标是从0开始的,也就意味着第一个元素对应的数组下标是0,第二个元素对应的数组下标是1,以此类推。这一点我们也可以通过上图的监视窗口看出来,最左边那一列[0],[1],[2]…就是下标,右边那一列就是同行左边下标所对应存储的元素。
十:操作符10.1算数操作符
需要注意的是:这里的*代表数学里的乘号,这里的/代表数学里的除号,这里的%叫做取模或者取余。重点介绍一下/和%。 10.1.1:/操作符:
大家看上面这段代码,定义了一个整型的n等于10/4,大家猜猜此时的n应该等于多少呢,这时有很多小伙伴可能就会想到,既然这个/相当于数学中的除号,那不就是10除以4,结果不就是2.5,可事实真是如此嘛? 10.1.2:%操作符:%操作符的两端都必须是整数。 10.2:移位操作符
10.3:位操作符
还有这个 | 符号。(表格里打不进去) 10.4:赋值操作符
+=、-=、*=、/=、&=、^=。a=a+1就可以写成a+=1后面几个同理。 10.5:单目操作符单目的意思是只有一个操作数。
10.5.1:!逻辑反操作符要弄清!逻辑反操作符,那么我们首先要知道在C语言中规定用0来表示假,非0表示真。 10.5.2:正值 +和负值 -
10.5.3:sizeof与strlen的区别sizeof是一个操作符,用来计算变量或者类型所占用的内存空间大小,单位为字节 而strlen是库函数,是计算字符串的长度的,统计的是字符串中’\0’之前出现的字符个数,仅仅使用字符串。 10.5.4:前置、后置- -和前置、后置++这里我们以前置、后置+ +为例来给大家说明。 10.5.4.1:前置++
上图代码就等同于下面这段代码:
10.5.4.2:后置++
通过上面的例子不难看出,不管是a++还是++a都是执行了两步操作,不同点在于a++是把a最初的值赋给了另一个变量,而++a则是把a+1后的值赋给了另一个变量,而它俩的共同点是a最终的值都是+1后的结果。 10.5.5:(类型) 强制类型转换看下图代码,我们声明了一个整型变量a,同时给他初始化成3.14,3.14是浮点数,把它赋给a那岂不是牛头不对马嘴,这时编译器就会报警: 此时就可以用强制类型转换来消除警报,我们在3.14的前面加上(int),此时一个float型数据就被我们强制转换成了int型,代码没有报错也没有警告。 10.6:关系操作符
其中!=是用来测试“不相等”,==是用来测试“相等”尤其是判断相等时一定要用两个等号。下面代码判断a是否等于5,如果a等于5则输出haha。 10.7:逻辑操作符
逻辑与就是我们日常生活中的“并且”,逻辑或就是我们日常生活中的“或者”,对于这两个操作符我们只关注真假。
可见只有当a和b同时为真,a&&b才为真,a和b同时为假a||b才为假。
10.8:条件操作符:
下面代码执行的是一个输出较大数的操作:如果a>b则返回a, 10.9:下标引用、函数调用和结构成员
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