前言
我们前面学到了c语言的很多相关的知识,那么我们能不能用我们所学的知识写出一个扫雷呢? 答案是肯定可以的。接下来会跟大家分析扫雷具体的一个实现思路,看官,干货来了,打起精神哦! 相对于三子棋,扫雷会难一些,但思路都是相同的。
一、创建菜单
三子棋有讲过如何创建文件,这里就不再介绍了,不太认识的可以看我前一篇三子棋,实现起来的逻辑大差不差吧。
http://t.csdn.cn/uMtfEhttp://t.csdn.cn/uMtfE
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
printf(" 扫雷小游戏 \n");
printf(" 1.开始游戏 0.退出游戏 \n");
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
srand ((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
menu();
printf("\n");
printf(" 请选择你要输入的值\n");
scanf("%d", &input);
while (input)
{
if (input == 1)
{
printf(" 游戏开始\n");
game();
break;
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误请重新输入\n");
scanf("%d", &input);
}
}
return 0;
}
二、实现步骤
1.棋盘
这里和三子棋其实逻辑是一样的,只是扫雷使用的是9*9的棋盘。扫雷扫雷,那么我们就有雷和非雷。这里我们创建一个非雷盘给用户“踩雷”,一个雷盘供我们自己调试。 ?
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
init_board(show,ROWS,COLS,'*');
set_mine(mine, ROW, COL);//布置雷在雷盘上
//此时我设置的是10个雷,后面源码可以看到
display_board(show,ROW, COL);
}
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,int set)
{
int i = 0; int j = 0;
//我们如果是平时是初始化两个棋盘函数
//就会比较雷,有set代替信号接收就会事半功倍
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
//时间戳在这种棋盘类游戏比较常见
int x, y;
int count = mine_num;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}//雷数是10
if (count == 0)
{
printf("若有数字显示则为附近可能含有雷数\n");
//这一条只是我觉得好玩加进去的,一般都可以不加
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row,int col)
{
for (int j = 0; j <=col; j++)
{
printf(" %d", j);
}printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//雷盘只有被炸死的时候才会打印,不然给用户看了就不用玩了。
//平时调试会看一看而已
void display_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %d", j);
}printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
?
2.判断输赢
这里和我之前写的三子棋是一样的,用户输入[1][1],实际坐标是[0][0],我定义的雷的数量是10,棋盘为9*9,那么当win为9*9-10时,我们就排雷成功。
int count_mine( char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8*'0' +'0';
//计算雷的数量,显示在用户输入的坐标处
//以便更好的提升游戏体验
}
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
printf("请输入要排雷的坐标\n");
int x = 0; int y = 0;
while (win < row*col - mine_num)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
system("pause");
printf("你被炸死了\n");
display_mine(mine, row, col);
break;
}
else
{
system("cls");
printf("恭喜你该坐标不是雷\n");
int count = count_mine(mine,x,y);
show[x][y] = count;
display_board(show, row, col);
win++;//到等于9*9-10时退出循环
printf("请继续输入要排雷的坐标\n");
}
}
else
{
printf("恭喜你该坐标排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win >= row*col - mine_num)
{
//判断是否胜利
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
炸死的话效果这样显示排雷时这样显示,数字为周围9宫格雷数 源码分享
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<string.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define mine_num 10
void init_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,int set);
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char board[ROWS][COLS],int row, int col);
void display_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows,int cols,int set)
{
int i = 0; int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void set_mine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int x, y;
int count = mine_num;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
if (count == 0)
{
printf("若有数字显示则为附近可能含有雷数\n");
}
}
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row,int col)
{
for (int j = 0; j <=col; j++)
{
printf(" %d", j);
}printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void display_mine(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %d", j);
}printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf(" %d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int count_mine( char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x - 1][y] +
mine[x + 1][y] +
mine[x - 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x + 1][y + 1] - 8*'0' +'0';
//计算雷的数量,显示在用户输入的坐标处
//以便更好的提升游戏体验
}
void find_mine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
printf("请输入要排雷的坐标\n");
int x = 0; int y = 0;
while (win < row*col - mine_num)
{
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
system("pause");
printf("你被炸死了\n");
display_mine(mine, row, col);
break;
}
else
{
system("cls");
printf("恭喜你该坐标不是雷\n");
int count = count_mine(mine,x,y);
show[x][y] = count;
display_board(show, row, col);
win++;//到等于9*9-10时退出循环
printf("请继续输入要排雷的坐标\n");
}
}
else
{
printf("恭喜你该坐标排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标不合法,请重新输入\n");
}
}
if (win >= row*col - mine_num)
{
//判断是否胜利
printf("恭喜你,排雷成功\n");
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"game.h"
test.c
void game()
{
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
init_board(mine,ROWS,COLS,'0');
init_board(show,ROWS,COLS,'*');
set_mine(mine, ROW, COL);
display_board(show,ROW, COL);
/*display_board(mine, ROW, COL);*/
find_mine(show, mine, ROW, COL);
/*display_board(mine, ROW, COL);*/
}
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
printf(" 扫雷小游戏 \n");
printf(" 1.开始游戏 0.退出游戏 \n");
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
printf("********************************\n");
}
int main()
{
srand ((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
menu();
printf("\n");
printf(" 请选择你要输入的值\n");
scanf("%d", &input);
while (input)
{
if (input == 1)
{
printf(" 游戏开始\n");
game();
break;
}
else if (input == 0)
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
else
{
printf("输入错误请重新输入\n");
scanf("%d", &input);
}
}
return 0;
}
?道虽迩,不行不至;事虽小,不为不成。 扫雷的代码实现不难,主要是调试方面要注意,一个好的程序员,其核心肯定是思路和调试,不会发现问题的程序员不能说是一个优秀的程序员(在扫雷这里卡住了好久,都是一些鸡零狗碎的小问题,属实没脾气了)
总结
细节细节,还是细节!一定要注意! 有什么错误写的不好的地方欢迎指正,一起成长进步,共攀彼岸寻逻辑与真理!
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