#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("*** 1.play ****\n");
printf("*** 0.exit ****\n");
printf("***************\n");
}
void game()
{
int key = 0;
int gamenuber = rand()%100+1;
while (1)
{
printf("请输入:");
scanf("%d", &key);
if (key > gamenuber)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (key < gamenuber)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
int main()
{
int i = 0;
srand((unsigned) time(NULL));
do
{
menu();
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("请重新输入:\n");
break;
}
} while (i);
return 0;
}
先看代码,首先从主函数出发,先进行do while 循环,所以在游戏开始之前都会进行一次循环,从第一个代码开始我们需要打印一个菜单函数,首先需要去定义一个菜单函数
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("*** 1.play ****\n");
printf("*** 0.exit ****\n");
printf("***************\n");
}
这个函数在开始阶段进行菜单打印,因为后面是用while进行循环,所以我们需要用0或1来判断是否要进行游戏,如果在进行一次游戏之后我们如果选择继续游戏的话,这样可以选择1来继续进行游戏,如果不想玩的话可以选择0,直接退出了while,这个部分很简单。
do
{
menu();
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default :
printf("请重新输入:\n");
break;
}
} while (i);
之后写入一个switch循环,在屏幕上进行具体的信息写入
void game()
{
int key = 0;
int gamenuber = rand()%100+1;
while (1)
{
printf("请输入:");
scanf("%d", &key);
if (key > gamenuber)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (key < gamenuber)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
在此之后在编写这个程序的主体部分,也是重要的部分,但在我们在每次游戏之前需要让电脑产生一个随机数,这里需要引入一个时间戳的概念。
?
时间戳就是在每个时间形成一个特定的数字,我们在调用time()函数进行引用,但在调用之前需要再使用一个函数srand()。
srand((unsigned) time(NULL));
将时间戳的函数引入空指针,
int gamenuber = rand()%100+1;
在调用就可以直接使用rand()函数直接产生一个时间数。
void game()
{
int key = 0;
int gamenuber = rand()%100+1;
while (1)
{
printf("请输入:");
scanf("%d", &key);
if (key > gamenuber)
{
printf("猜大了\n");
}
else if (key < gamenuber)
{
printf("猜小了\n");
}
else
{
printf("恭喜你猜对了\n");
break;
}
}
}
直接写一个while循环进入,让游戏每次猜错之后可以继续进行下去,直到猜对之后就直接跳出。
因为rand函数有一定的使用要求,下面是在rand - C++ Reference上截取的函数介绍,读者可以自行观看。
?
这样一个程序就编写好了,谢谢大家的阅读。
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