目录
1. 关联式容器
2. 键值对
3. 树形结构的关联式容器:map,set
3.1 set
3.1.1 set的使用
3.1.2 set的使用举例
?3.2 map
3.2.1?map的使用
3.2.2 map的使用举例
?3.2.3 总结
3.3?multiset
3.4 multimap
1. 关联式容器
????????STL中的部分容器,比如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别? ????????关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。
2. 键值对
????????键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息,二叉搜索树中KV模型就是利用了键值对实现。
SGI-STL中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair(): first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
{}
};
3. 树形结构的关联式容器:map,set
????????STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。这里我们介绍树形结构,树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使 用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
3.1 set
?注意: 1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放 value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。 2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。 3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。 4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列 5. set中的元素默认按照小于来比较 6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log_2 n 7. set中的元素不允许修改。 8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现
3.1.1 set的使用
set的构造:
函数声明 | 功能介绍 | set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 构造空的set | set (InputIterator first, InputIterator last, const Compare& comp = Compare(), const Allocator& = Allocator() ); | 用[first, last)区 间中的元素构造 set | set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x); | set的拷贝构造 |
set的迭代器:
函数声明 iterator begin() | 功能介绍 返回set中起始位置元素的迭代器 |
iterator end() | 返回set中最后一个元素后面的迭代器 | const_iterator cbegin() const | 返回set中起始位置元素的const迭代器 | const_iterator cend() const | 返回set中最后一个元素后面的const迭代器 | reverse_iterator rbegin() | 返回set第一个元素的反向迭代器,即end | reverse_iterator rend() | 返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器, 即rbegin | const_reverse_iterator crbegin() const | 返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend | const_reverse_iterator crend() const | 返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭 代器,即crbegin |
set的容量:
函数声明 | 功能介绍 | bool empty ( ) const | 检测set是否为空,空返回true,否则返回true | size_type size() const | 返回set中有效元素的个数 |
set修改操作:
函数声明 | 功能介绍 | pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的 键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的 位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经 存在,返回<x在set中的位置,false> | void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 | size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 | void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 | void swap ( set<Key,Compare,Allocator>& st ); | 交换set中的元素 | void clear ( ) | 将set中的元素清空 | iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 | size_type count ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的个数 |
3.1.2 set的使用举例
#include <set>
void TestSet()
{
// 用数组array中的元素构造set
int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
6, 8, 0 };
set<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(int));
cout << s.size() << endl;
// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
// 使用迭代器逆向打印set中的元素
for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
cout << *it << " ";
cout << endl;
// set中值为3的元素出现了几次
cout << s.count(3) << endl;
}
?3.2 map
1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元 素。 2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的 内容。键值key和值value的类型可能不同。 3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。 4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序 对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。 5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。 6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。
3.2.1?map的使用
map的构造:
map的迭代器:
函数声明 | 功能介绍 | begin()和end() | begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置 | cbegin()和cend() | 与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不 能修改 | rbegin()和rend() | 反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其 ++和--操作与begin和end操作移动相反 | crbegin()和crend() | 与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所 指向的元素不能修改 |
map的容量与元素访问:
函数声明 | 功能简介 | bool empty ( ) const | 检测map中的元素是否为空,是返回 true,否则返回false | size_type size() const | 返回map中有效元素的个数 | mapped_type& operator[] (const key_type& k) | 返回去key对应的value |
map中元素的修改:
函数声明 | 功能简介 | pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值 对,返回值也是键值对:iterator代表新插入 元素的位置,bool代表释放插入成功 | void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 | size_type erase ( const key_type& x ) | 删除键值为x的元素 | void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 | void swap ( map<Key,T,Compare,Allocator>& mp ) | 交换两个map中的元素 | void clear ( ) | 将map中的元素清空 | iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的迭代器,否则返回end | const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元 素的位置的const迭代器,否则返回cend | size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意 map中key是唯一的,因此该函数的返回值 要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来 检测一个key是否在map中 |
3.2.2 map的使用举例
#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
map<string, string> m;
// 向map中插入元素的方式:
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
// 借用operator[]向map中插入元素
/*
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
*/
// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
m["apple"] = "苹果";
// key不存在时抛异常
//m.at("waterme") = "水蜜桃";
cout << m.size() << endl;
// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
if (ret.second)
cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
else
cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
// 删除key为"apple"的元素
m.erase("apple");
if (1 == m.count("apple"))
cout << "apple还在" << endl;
else
cout << "apple被吃了" << endl;
}
3.2.3 总结
????????1. map中的的元素是键值对 ????????2. map中的key是唯一的,并且不能修改 ????????3. 默认按照小于的方式对key进行比较 ????????4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列 ????????5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N) ????????6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
3.3?multiset
multiset 与 set接口基本相同,只是multiset支持插入相同元素,不会去重。示例如下:
void TestMultiSet()
{
int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 6, 4, 5 };
// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
for (auto& e : s)
cout << e << " ";
cout << endl;
return ;
}
?
3.4 multimap
????????multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以 重复的。注意: ????????1. multimap中的key是可以重复的。 ????????2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较 ????????3. multimap中没有重载operator[]操作,因为key可以重复
示例如下:
void TestMultimap()
{
multimap<string, string> m;
m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
cout << m.size() << endl;
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
for (auto& e : m)
cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
cout << endl;
}
?
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