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[C++知识库]C++---map和set的使用

目录

1. 关联式容器

2. 键值对

3. 树形结构的关联式容器:map,set

3.1 set

3.1.1 set的使用

3.1.2 set的使用举例

?3.2 map

3.2.1?map的使用

3.2.2 map的使用举例

?3.2.3 总结

3.3?multiset

3.4 multimap


1. 关联式容器

????????STL中的部分容器,比如:vector、list、deque等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
????????关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

2. 键值对

????????键值对用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息,二叉搜索树中KV模型就是利用了键值对实现。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;

    pair(): first(T1()), second(T2())
    {}

    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    {}
};

3. 树形结构的关联式容器:map,set

????????STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构哈希结构这里我们介绍树形结构树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。

3.1 set

?注意:
1. 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,set中只放
value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。
2. set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
3. set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
4. 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
5. set中的元素默认按照小于来比较
6. set中查找某个元素,时间复杂度为:log_2 n
7. set中的元素不允许修改
8. set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现

3.1.1 set的使用

set的构造:

函数声明功能介绍
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );
构造空的set
set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
用[first, last)区
间中的元素构造
set
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);set的拷贝构造

set的迭代器:

函数声明
iterator begin()
功能介绍
返回set中起始位置元素的迭代器
iterator end()返回set中最后一个元素后面的迭代器
const_iterator cbegin()
const
返回set中起始位置元素的const迭代器
const_iterator cend() const返回set中最后一个元素后面的const迭代器
reverse_iterator rbegin()返回set第一个元素的反向迭代器,即end
reverse_iterator rend()返回set最后一个元素下一个位置的反向迭代器,
即rbegin
const_reverse_iterator
crbegin() const
返回set第一个元素的反向const迭代器,即cend
const_reverse_iterator
crend() const
返回set最后一个元素下一个位置的反向const迭
代器,即crbegin

set的容量:

函数声明功能介绍
bool empty ( ) const检测set是否为空,空返回true,否则返回true
size_type size() const返回set中有效元素的个数

set修改操作:

函数声明功能介绍
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的
键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的
位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经
存在,返回<x在set中的位置,false>
void erase ( iterator position )删除set中position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除set中[first, last)区间中的元素
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
交换set中的元素
void clear ( )将set中的元素清空
iterator find ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的位置
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回set中值为x的元素的个数

3.1.2 set的使用举例

#include <set>
void TestSet()
{
	// 用数组array中的元素构造set
	int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4,
	6, 8, 0 };
	set<int> s(array, array + sizeof(array)/sizeof(int));
	cout << s.size() << endl;
	// 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	// 使用迭代器逆向打印set中的元素
	for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
		cout << *it << " ";
	cout << endl;
	// set中值为3的元素出现了几次
	cout << s.count(3) << endl;
}

?3.2 map

1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元

2. 在map中,键值key通常用于排序和唯一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的
内容。键值key和值value的类型可能不同。
3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序
对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

3.2.1?map的使用

map的构造:

函数声明功能介绍
map()构造一个空的map

map的迭代器:

函数声明功能介绍
begin()和end()begin:首元素的位置,end最后一个元素的下一个位置
cbegin()和cend()与begin和end意义相同,但cbegin和cend所指向的元素不
能修改
rbegin()和rend()反向迭代器,rbegin在end位置,rend在begin位置,其
++和--操作与begin和end操作移动相反
crbegin()和crend()与rbegin和rend位置相同,操作相同,但crbegin和crend所
指向的元素不能修改

map的容量与元素访问:

函数声明功能简介
bool empty ( ) const检测map中的元素是否为空,是返回
true,否则返回false
size_type size() const返回map中有效元素的个数
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
返回去key对应的value

map中元素的修改:

函数声明功能简介
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
在map中插入键值对x,注意x是一个键值
对,返回值也是键值对:iterator代表新插入
元素的位置,bool代表释放插入成功
void erase ( iterator position )删除position位置上的元素
size_type erase ( const
key_type& x )
删除键值为x的元素
void erase ( iterator first,
iterator last )
删除[first, last)区间中的元素
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
交换两个map中的元素
void clear ( )将map中的元素清空
iterator find ( const key_type& x
)
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回end
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
在map中插入key为x的元素,找到返回该元
素的位置的const迭代器,否则返回cend
size_type count ( const
key_type& x ) const
返回key为x的键值在map中的个数,注意
map中key是唯一的,因此该函数的返回值
要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来
检测一个key是否在map中


3.2.2 map的使用举例

#include <string>
#include <map>
void TestMap()
{
	map<string, string> m;
	// 向map中插入元素的方式:
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
	// 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
	// 借用operator[]向map中插入元素
	/*
	operator[]的原理是:
	用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
	如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
	如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
	operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
	*/
	// 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
		m["apple"] = "苹果";
	// key不存在时抛异常
	//m.at("waterme") = "水蜜桃";
	cout << m.size() << endl;
	// 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;
	// map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
	auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	if (ret.second)
		cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
	else
		cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
		<< ret.first->second << " 插入失败" << endl;
	// 删除key为"apple"的元素
	m.erase("apple");
	if (1 == m.count("apple"))
		cout << "apple还在" << endl;
	else
		cout << "apple被吃了" << endl;
}


3.2.3 总结

????????1. map中的的元素是键值对
????????2. map中的key是唯一的,并且不能修改
????????3. 默认按照小于的方式对key进行比较
????????4. map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
????????5. map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高O(log_2 N)
????????6. 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找


3.3?multiset

multiset 与 set接口基本相同,只是multiset支持插入相同元素,不会去重。示例如下:

void TestMultiSet()
{
	int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 6, 4, 5 };
	// 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
	multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
	for (auto& e : s)
		cout << e << " ";
	cout << endl;
	return ;
}

?

3.4 multimap

????????multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。
注意:
????????1. multimap中的key是可以重复的。
????????2. multimap中的元素默认将key按照小于来比较
????????3. multimap中没有重载operator[]操作,因为key可以重复

示例如下:

void TestMultimap()
{
	multimap<string, string> m;
	
	m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
	m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
	cout << m.size() << endl;
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;
	m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
	for (auto& e : m)
		cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
	cout << endl;
}

?

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