| |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
-> C++知识库 -> c++与c 的知识点 -> 正文阅读 |
|
[C++知识库]c++与c 的知识点 |
一、指针1.1(顶层const)指针常量:顾名思义它就是一个常量,但是是指针修饰的。 定义以后不能再指向其他对象,类似于引用,说明指针变量不允许修改。如同次指针指向一个地址该地址不能被修改,但是该地址里的内容可以被修改。 int * const p //指针常量 int a,b; int * const p=&a //指针常量 //那么分为一下两种操作 *p=9;//操作成功 相当于a=9 p=&b;//操作错误 1.2 常量指针 (底层const)常量指针:如果在定义指针变量的时候,数据类型前用const修饰,被定义的指针变量就是指向常量的指针变量,指向常量的指针变量称为常量指针,格式如下 常量指针本质是指针,并且这个指针是一个指向常量的指针,指针指向的变量的值不可通过该指针修改,但是指针指向的值可以改变。 const int *p = &a; //常量指针 int a,b; const int *p=&a //常量指针 //那么分为一下两种操作 *p=9;//操作错误 p=&b;//操作成功 总结: const在*左边,指针指向的对象的值不能改变,指针可以指向别的对象。 const在*右边,指针不能改变其指向的对象,其所指对象自身的值可以改变。 首先顶层const和底层const的说法和指针有很大的关系。指针本身是一个对象,但它又指向另一个对象,这就是指针的两种属性。 对于指针本身是一个常量,也就说不能改变指针的指向,称其为顶层const属性; 对于指针指向的对象是一个常量,即指针指向的地址的值是一个常量,也就是说不能改变指针指向内存的值,称其为底层 const属性。 在代码表现上是: int* cosnt p1 = &a;//p1是顶层const cosnt int* p2 = &a;//p2是底层const 区分很简单,看const修饰的是哪个。前者修饰的是p1,即指针本身,所以为顶层属性;后者修饰的*p2,即指针的指向地址的值,所以为底层属性。p1又称为常量指针,p2又称为指向常量的指针。 1.3 函数指针作为某个函数的参数指针指向函数,传递指针,就是把回调函数传递过去了。 函数指针变量可以作为某个函数的参数来使用的,回调函数就是一个通过函数指针调用的函数。 简单讲:回调函数是由别人的函数执行时调用你实现的函数。 你到一个商店买东西,刚好你要的东西没有货,于是你在店员那里留下了你的电话,过了几天店里有货了,店员就打了你的电话,然后你接到电话后就到店里去取了货。在这个例子里,你的电话号码就叫回调函数,你把电话留给店员就叫登记回调函数,店里后来有货了叫做触发了回调关联的事件,店员给你打电话叫做调用回调函数,你到店里去取货叫做响应回调事件。 1.3 宏定义宏定义只是简单的字符串替换,由预处理器来处理;而typedef 是在编译阶段由编译器处理的,它并不是简单的字符串替换,而给原有的数据类型起一个新的名字,将它作为一种新的数据类型。 指令 说明 # 空指令,无任何效果。 #include 包含一个源代码文件。 #define 定义宏。 #undef 取消已定义的宏。 #if 如果条件为真,就编译下面的代码。 #ifdef 如果宏定义了,就编译下面代码。 #ifndef 如果宏没有定义,就编译下面的代码。 #elif 如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码。 编译下面的代码 #endif 结束一个 #if…#else 条件编译块。结束一个编译块。 1.4 联合体(union)结构体和联合体(共用体)的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间没有影响;而共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。 成员共享一块内存,进行修改覆盖。 其实本质上,联合体就是对一块内存的多种解释,大小按最大的来。 而在函数之外定义的变量则称为外部变量,外部变量也就是我们所讲的全局变量。它的存储方式为静态存储,其生存周期为整个程序的生存周期。全局变量可以为本文件中的其他函数所共用,它的有效范围为从定义变量的位置开始到本源文件结束。 然而,如果全局变量不在文件的开头定义,有效的作用范围将只限于其定义处到文件结束。如果在定义点之前的函数想引用该全局变量,则应该在引用之前用关键字 extern 对该变量作“外部变量声明”,表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了此声明,就可以从“声明”处起,合法地使用该外部变量。 二、智能指针从比较简单的层面来看,智能指针是RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)机制对普通指针进行的一层封装。这样使得智能指针的行为动作像一个指针,本质上却是一个对象,这样可以方便管理一个对象的生命周期。 在c++中,智能指针一共定义了4种: auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr 和 weak_ptr。其中,auto_ptr 在 C++11已被摒弃,在C++17中已经移除不可用。 2.原始指针的问题 原始指针的问题大家都懂,就是如果忘记删除,或者删除的情况没有考虑清楚,容易造成悬挂指针(dangling pointer)或者说野指针(wild pointer)。 unique_ptr unique_ptr是独享被管理对象指针所有权(owership)的智能指针。unique_ptr对象封装一个原始指针,并负责其生命周期。当该对象被销毁时,会在其析构函数中删除关联的原始指针。 需要注意的是,unique_ptr没有复制构造函数,不支持普通的拷贝和赋值操作。因为unique_ptr独享被管理对象指针所有权 unique_ptr虽然不支持普通的拷贝和赋值操作,但却可以将所有权进行转移,使用std::move方法即可。 unique最常见的使用场景,就是替代原始指针,为动态申请的资源提供异常安全保证。 objtype *p = new objtype(); p -> func(); delete p 前面我们分析了这部分代码的问题,如果我们修改一下 unique_ptr<objtype> p(new objtype()); p -> func(); delete p 此时我们只要unique_ptr创建成功,unique_ptr对应的析构函数都能保证被调用,从而保证申请的动态资源能被释放掉。 shared_ptr 我们提到的智能指针,很大程度上就是指的shared_ptr,shared_ptr也在实际应用中广泛使用。它的原理是使用引用计数实现对同一块内存的多个引用。在最后一个引用被释放时,指向的内存才释放,这也是和 unique_ptr 最大的区别。当对象的所有权需要共享(share)时,share_ptr可以进行赋值拷贝。 shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr的拷贝都指向相同的内存。每使用他一次,内部的引用计数加1,每析构一次,内部的引用计数减1,减为0时,删除所指向的堆内存。 shared_ptr<int> p = make_shared<int>(1); shared_ptr<int> p2(p); shared_ptr<int> p3 = p; 不能将一个原始指针初始化多个shared_ptr,否则会可能产生多次的析构。 weak_ptr 并不拥有其指向的对象,也就是说,让 weak_ptr 指向 shared_ptr 所指向对象,对象的引用计数并不会增加。 三、引用C++ 引用 vs 指针 , 这个引用需要区别于Java的引用名称,java的引用含义更像是c++ 的指针含义。 引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
四、c++ 语言特性继承的语法:
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
对于构造函数。它不能被继承,仅仅能被调用。继承会破坏封装。父类实现细节暴露给子类 虚方法是依照其执行时类型而非编译时类型进行动态绑定调用的。 同一操作作用于不同的类的实例。将产生不同的运行结果。即不同类的对象收到相同的消息时。得到不同的结果。 在定义和实现一个类的时候。能够在一个已经存在的类的基础之上来进行。把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并能够增加若干新的内容,或改动原来的方法使之更适合特殊的须要,这就是继承。 函数指针经常被用来作为回调(callback),c语言也会用包含函数指针成员的结构体模拟OOP,本质上是把C++编译器做的事情,转给程序员来做(C++为包含虚函数的类构建虚函数表,为包含虚函数的类对象附加虚函数表的指针)。 作者:C语言编程__Plus https://www.bilibili.com/read/cv6994053/ 出处:bilibili 4.1 常函数
常对象:
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员: 友元的关键字为 friend 友元的三种实现
4.2 auto其目的也是解决泛型编程中有些类型由模板参数决定,而难以表示它的问题。
4.3 structC++的结构体可以包含函数,这样,C++的结构体也具有类的功能,与class不同的是,结构体包含的函数默认为public,而class中默认是private。 (2)class继承默认是private继承,而从struct继承默认是public继承。 结构体也可以继承结构体或者类。 默认参数: 在C++中,定义函数时可以给形参指定一个默认的值,这样调用函数时如果没有给这个形参赋值(没有对应的实参),那么就使用这个默认的值。也就是说,调用函数时可以省略有默认值的参数。如果用户指定了参数的值,那么就使用用户指定的值,否则使用参数的默认值。 Namespace 1. 直接通过 namespace 作用域访问 2. using 声明指定某个符号在某个作用域下可见 3. using 编译指令指定名字空间中所有符号在在某个作用域下可见 4.4 函数参数如果函数要使用参数,则必须声明接受参数值的变量。这些变量称为函数的形式参数。 形式参数就像函数内的其他局部变量,在进入函数时被创建,退出函数时被销毁。 当调用函数时,有三种向函数传递参数的方式:
默认情况下,C++ 使用传值调用来传递参数。一般来说,这意味着函数内的代码不能改变用于调用函数的参数。之前提到的实例,调用 max() 函数时,使用了相同的方法。 C++11 提供了对匿名函数的支持,称为 Lambda 函数(也叫 Lambda 表达式)。 Lambda 表达式把函数看作对象。Lambda 表达式可以像对象一样使用,比如可以将它们赋给变量和作为参数传递,还可以像函数一样对其求值。 Lambda 表达式本质上与函数声明非常类似。Lambda 表达式具体形式如下: [capture](parameters)->return-type{body} 4.5 引用引用变量是一个别名,也就是说,它是某个已存在变量的另一个名字。一旦把引用初始化为某个变量,就可以使用该引用名称或变量名称来指向变量。 引用很容易与指针混淆,它们之间有三个主要的不同:
引用通常用于函数参数列表和函数返回值。下面列出了 C++ 程序员必须清楚的两个与 C++ 引用相关的重要概念:
|
|
C++知识库 最新文章 |
【C++】友元、嵌套类、异常、RTTI、类型转换 |
通讯录的思路与实现(C语言) |
C++PrimerPlus 第七章 函数-C++的编程模块( |
Problem C: 算法9-9~9-12:平衡二叉树的基本 |
MSVC C++ UTF-8编程 |
C++进阶 多态原理 |
简单string类c++实现 |
我的年度总结 |
【C语言】以深厚地基筑伟岸高楼-基础篇(六 |
c语言常见错误合集 |
|
上一篇文章 下一篇文章 查看所有文章 |
|
开发:
C++知识库
Java知识库
JavaScript
Python
PHP知识库
人工智能
区块链
大数据
移动开发
嵌入式
开发工具
数据结构与算法
开发测试
游戏开发
网络协议
系统运维
教程: HTML教程 CSS教程 JavaScript教程 Go语言教程 JQuery教程 VUE教程 VUE3教程 Bootstrap教程 SQL数据库教程 C语言教程 C++教程 Java教程 Python教程 Python3教程 C#教程 数码: 电脑 笔记本 显卡 显示器 固态硬盘 硬盘 耳机 手机 iphone vivo oppo 小米 华为 单反 装机 图拉丁 |
360图书馆 购物 三丰科技 阅读网 日历 万年历 2024年11日历 | -2024/11/24 9:49:46- |
|
网站联系: qq:121756557 email:121756557@qq.com IT数码 |