目录
再谈构造函数
隐式类型的转换
explicit关键字
单参数
多参数
static静态
一道关于static的题目
友元
友元函数
友元类
内部类
匿名对象
拷贝对象时的一些编译器优化
结束语
再谈构造函数
1.1
构造函数体赋值
在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
{
? ? _year = year;
? ? _month = month;
? ? _day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称为对对象中成员变量
的初始化,
构造函数体中的语句只能将其称为赋初值
,而不能称作初始化。因为
初始化只能初始
化一次,而构造函数体内可以多次赋值
。
1.2
初始化列表
初始化列表:以一个
冒号开始
,接着是一个以
逗号分隔的数据成员列表
,每个
"
成员变量
"
后面跟
一个
放在括号中的初始值或表达式。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
? ? , _month(month)
? ? , _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
?使用
【注意】
1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(
初始化只能初始化一次
)
2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:
? ? ? ? ①引用成员变量
? ? ? ? ②const成员变量
? ? ? ? ③自定义类型成员(且该类没有默认构造函数时)
class A
{
public:
A(int a)
:_a(a)
{}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a, int ref)
:_aobj(a)
,_ref(ref)
,_n(10)
{}
private:
A _aobj; ?// 没有默认构造函数
int& _ref; ?// 引用
const int _n; // const
};
3. 尽量使用初始化列表初始化,因为
不管你是否使用初始化列表(即使没有也会走一遍)
,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
4. 成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,
与其在初始化列表中的先后次序无关
一道题目
class
A
{
public
:
? ?
A
(
int
a
)
? ? ? :
_a1
(
a
)
? ? ? ,
_a2
(
_a1
)
? {}
? ?
? ?
void
Print
() {
? ? ? ?
cout
<<
_a1
<<
" "
<<
_a2
<<
endl
;
? }
private
:
? ?
int
_a2
;
? ?
int
_a1
;
};
int
main
() {
? ?
A aa
(
1
);
? ?
aa
.
Print
();
}
/*
A
.
输出
1 ?
1
B
.
程序崩溃
C
.
编译不通过
D
.
输出
1 ?
随机值
*/
隐式类型的转换
explicit关键字
????????构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值
的构造函数,还具有类型转换的作用。用
explicit
修饰构造函数,将会禁止构造函数的隐式转换
。
单参数
//隐式类型的转换
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换---explicit去掉之后,代码可以通过编译
Date(int year) //当在此语句前添加explicit就不会进行隐式类型的转换了
:_year(year)
{}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022);
//隐式类型的转换
Date d2 = 2022; //先构造,再拷贝构造,但是现在的编译器可以直接构造
Date d3(d1);
Date d4 = d1;
const Date& d5 = 2022; //引用
return 0;
}
检测优化的方式?
//统计A对象创建了多少个,这里测试的比较少,还有传值传参、传值返回之类的都会调用构造
int N = 0;
class A
{
public:
A(int a = 0) //构造
:_a(a)
{
N++;
}
A(const A& aa) //拷贝构造 -- 拷贝构造也算构造
:_a(aa._a)
{
N++;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 1; //显然这里是被优化之后的结果,否则会显示4个
A aa3 = aa1;
cout << N << endl;
return 0;
}
用途
多参数
//隐式类型的转化
class Date
{
public:
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数可以不传递,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
// explicit修饰构造函数,禁止类型转换
Date(int year, int month = 1, int day = 1) //缺省一个,或者全缺省也可以发生隐式类型的转换
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
//注意是C++11后面支持的多参数,单参数的隐式类型转换在C++98就已经支持了
int main()
{
//隐式类型的转换
Date d1 = (2022,12,22); //先构造,再拷贝构造,但是现在的编译器可以直接构造
//等价于下面的写法,但是本质上是不同的,上面是优化后的结果
Date d2(2022, 12, 22);
const Date& d3 = { 2022 ,12 ,22}; //引用
return 0;
}
static静态
优化下检测,引入静态成员函数与静态成员变量?
//static -- 静态成员变量与静态成员函数
//显然我们通常并不会去使用全局变量,容易被误改
//将它约束到类中显然是一种好方法
class A
{
public:
A(int a = 0) //构造
:_a(a)
{
N++;
}
A(const A& aa) //拷贝构造 -- 拷贝构造也算构造
:_a(aa._a)
{
N++;
}
static int GetN()//为了让外部得到内部的静态数据
//可以利用静态成员函数来实现,通常这俩是一起的
{ //当然这里是不能访问非静态的成员,静态的只能访问静态的
return N;
}
private:
int _a;
static int N; //这是声明,所以不能定义初始化,也不能通过初始化列表去初始化
//注意这个N并不在栈帧中,而是在静态区中
//我们也一般设置成私有的,而不是共有的
};
int A::N = 0; //定义初始化,只能在类外部去初始化,注意要指定类域
int main()
{
A aa1(1);
A aa2 = 1;
cout << aa1.GetN() << endl;
cout << A::GetN() << endl; //有了静态成员函数也可以直接调用,不需要重新定义类对象出来
A* ptr = nullptr; //这种也是可以的,不过我们一般不这样做
cout << ptr->GetN() << endl;
return 0;
}
一道关于static的题目
JZ64 求1+2+3+...+n?-- 链接
描述 求1+2+3+...+n,要求不能使用乘除法、for、while、if、else、switch、case等关键字及条件判断语句(A?B:C)。
数据范围: 0 < n \le 2000<n≤200
示例1 输入: 5
返回值: 15
示例2 输入: 1
返回值: 1
进阶: 空间复杂度 O(1) ,时间复杂度 O(n)
解答
class sum{
public:
static int GetRet() //让外部得到数据
{
return _ret;
}
sum()
{
_ret += _i;
_i++;
}
private:
static int _i; //静态的,让其共享一份
static int _ret;
};
int sum::_i = 1;
int sum::_ret = 0;
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
sum a[n];
return sum::GetRet();
}
};
//要求禁止常规创建对象的解决方法
class A{
public:
static A GetObj(int a = 0)
{
A aa1(a);
return aa1;
}
private: //放到私有就无法常规创建对象了
A(int a = 0)
:_a(a)
{
}
private:
int _a;
};
int main()
{
//static A aa1; //拷贝构造
//A* ptr = new aa3; //new 在堆上创建
//A aa2; //最常见的构造 这三种都不可以创建了
A aa = A::GetObj(10); //静态成员函数没有this指针
return 0;
}
友元
????????友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。
????????友元分为:
友元函数和友元类
友元函数
问题:现在尝试去重载
operator<<
,然后发现没办法将
operator<<
重载成成员函数。
因为
cout
的
输出流对象和隐含的
this
指针在抢占第一个参数的位置
。
this
指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以要将
operator<<
重载成 全局函数。但又会导致类外没办法访问成员,此时就需要友元来解决。operator>>
同理。
解决方法:友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
说明
:
? ? ? ? 1、友元函数可访问类的私有和保护成员,但
不是类的成员函数
? ? ? ? 2、友元函数不能用
const
修饰
? ? ? ? 3、友元函数可以在类定义的任何地方声明,
不受类访问限定符限制
? ? ? ? 4、一个函数可以是多个类的友元函数
? ? ? ? 5、友元函数的调用与普通函数的调用原理相同
友元类
????????友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。
①友元关系是单向的,不具有交换性。
A是B的友元,但是反过来B却不是A的友
元
比如上述
Time
类和
Date
类,在
Time
类中声明
Date
类为其友元类,那么可以在
Date
类中直接
访问
Time
类的私有成员变量,但想在
Time
类中访问
Date
类中私有的成员变量则不行。
②友元关系不能传递
如果C
是
B
的友元,
B
是
A
的友元,则不能说明
C
时
A
的友元。
③
友元关系不能继承,在继承再做介绍。
内部类
概念:
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类
。内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
注意:
内部类就是外部类的友元类
,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
优化上面所做的题目
class Solution {
public:
class sum { //内部类
public:
sum() {
_ret += _i;
_i++;
}
};
int Sum_Solution(int n) {
sum a[n];
return _ret;
}
private:
static int _i; //静态的,让其共享一份
static int _ret;
};
int Solution::_i = 1;
int Solution::_ret = 0;
这样看起来要简洁许多了
注意事项:
? ? ? ? 关于友元与内部类其实C++并不太喜欢用,Java用的比较多,这种行为会破环类的封装
?
匿名对象
//匿名对象
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
class Solution {
public:
int Sum_Solution(int n) {
//...
return n;
}
};
A F()
{
//A aa1(10);
//return aa1;
return A(10); //有了匿名对象上面两句就直接可以简化成一句了
}
int main()
{
A aa1;
// 不能像下面这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
//A aa1();
// 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
A();
A aa2(2);
// 匿名对象在这样场景下就很好用,只调用类里面的一个函数,当然还有一些其他使用场景
Solution().Sum_Solution(10);
return 0;
}
拷贝对象时的一些编译器优化
????????在传参和传返回值的过程中,一般编译器会做一些优化,减少对象的拷贝,这个在一些场景下还是非常有用的。
?
//拷贝对象时的一些编译器优化
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A& aa)
:_a(aa._a)
{
cout << "A(const A& aa)" << endl;
}
A& operator=(const A& aa)
{
cout << "A& operator=(const A& aa)" << endl;
if (this != &aa)
{
_a = aa._a;
}
return *this;
}
~A()
{
cout << "~A()" << endl;
}
private:
int _a;
};
void f1(A aa)
{
}
A f2()
{
A aa;
return aa;
}
A f3()
{
//A aa(10);
//return aa;
return A(10);
}
int main()
{
//优化场景1
//A aa1 = 1; //A tmp(1) + A aa1(tmp) -> 优化 A aa1(1)
//优化场景2
//A aa1(10);
//f1(aa1);
//f1(A(10)); // 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造
//f1(1); //有隐式类型转换 构造 + 拷贝构造 -> 优化 构造
//优化场景3
//f2();
//A ret = f2(); //构造+拷贝构造+拷贝构造 -> 优化 构造
//不可取
//A ret;
//ret = f2();
//优化场景4
A ret = f3();
return 0;
}
?
?
结束语
钟鼎山林都是梦,人间荣辱休惊,只消闲处过平生。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ????????????????????????????????? -- 《临江仙·再用前韵,送祐之弟归浮梁》
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