1.指针是什么?
首先指针理解的2个要点:
- 指针是内存中一个最小单元的编号,也就是地址
- 平时口语中说的指针,通常指的是指针变量,是用来存放内存地址的变量
指针变量就是把地址存放到一个变量中,这个变量就是指针变量,代码体会:
#include<stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
return 0
}
并且一个字节对应一个地址 指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节
2.指针和指针类型
2.1指针类型
变量有不同的类型,整形,浮点型等。那么指针也是有不同的类型的。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0x11223344;
int* pa = &a;
char* pa1 = &a;
*pa = 0;
*pa1 = 1;
return 0;
}
我们来看代码是不是这样执行的,首先可以看到a内存中存储的数据。
执行完第七行后,我们可以看到a存储的数据全部为0了。
再执行完第八行后,可以发现a的数据只有第一个字节的值变成了1,其余不变。
可以清楚看到不同类型的指针所能控制的a变量的区域。
2.1 指针±整数
我们给指针加减一个整数操作会发生什么?我们直接来看例子。
#include <stdio.h>
int main()
{
int n = 10;
char *pc = (char*)&n;
int *pi = &n;
printf("%p\n", &n);
printf("%p\n", pc);
printf("%p\n", pc+1);
printf("%p\n", pi);
printf("%p\n", pi+1);
return 0;
}
通过执行我们可以看到char类型的指针pc在+1后会到下一个地址,而int型指针pi在+1后会向后跳4个字节,也就是4个地址。
注:char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节。
3 .野指针
3.1产生原因
1.指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p;
*p = 10;
return 0;
}
2.数组的越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[2] = { 0 };
int* p = arr;
*(p + 2) = 10;
return 0;
}
3.指针指向的空间释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int a = 0;
return &a;
}
int main()
{
int* p = test();
*p = 10;
return 0;
}
3.2如何规避野指针
规避的几种情况
1.指针初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
return 0;
}
2.注意指针的越界问题
3.指针指向空间释放后应该及时置NULL
int* pa = NULL;
4.指针使用前进行空指针判断,检查指针的有效性
if (*pa != NULL)
{
}
4.指针运算
4.1指针-指针
指针-指针得到的是两个指针之间的元素个数
&arr[10] - &arr[0]
可以实现一个求字符串长度函数,如下
#include <stdio.h>
int My_strlen(char* p)
{
int count = 0;
char* start = p;
for (; *p != '\0'; p++);
return p - start;
}
int main()
{
char arr[] = "abcdef";
printf("%d\n", My_strlen(arr));
return 0;
}
5.二级指针
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
int** paa = &pa;
return 0;
}
int** 解释:第一个号代表指针paa指向的类型是int的,第二个*代表paa是指针。
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