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[Java知识库]Java语言-石头剪刀布游戏

励志

众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在灯火阑珊处


一、石头剪刀布游戏

1.1【问题描述】

用 JAVA 语言设计如下界面的石头剪刀布游戏。 游戏的一方点击界面上石头、剪刀、布按钮,游戏的另一方计算机随机选择, 然后给出游戏结果。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1.2【基本要求】

按照下面给出的步骤设计石头剪刀布游戏, 并完成以下工作:

  1. 在“//” 后给出必要的注释;
  2. 为程序添加菜单; 至少 2 个菜单: 结果显示方式和关于游戏; 结果显示方式菜单有 3 个菜单项: 文本显示、 图形显示、 结束游戏; 实现菜单中的功能, 自行搜索能体现石头、剪刀、布的图形或图片, 用这些图形或图片显示游戏结果。

1.3【模块划分】

public class Two{
    public static void main(String[] args) {
        // 启动游戏
        new Work();
    }
    
    //功能
static class Work extends JFrame implements ActionListener{}
}

// 功能详解
static class Work extends JFrame implements ActionListener{

    // 按钮
    JButton

    // 面板
    JPanel

    // 组件
    JLabel

    // 菜单
    JMenuItem 
    
    // 图片路径
    private static final String BASE_PATH

    // 默认游戏主题
    int theme

    // 得分情况
    int score

    // 初始化菜单
    public void initMenu(){}

    // 初始化窗体
    public void initFrame(){
        // 设置标题
        setTitle("石头剪刀布游戏");
        // 设置窗体左上顶点坐标
        setLocation(250,250);
        // 设置窗体大小
        setSize(350,350);
        // 设置关闭模式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        // 设置窗体置顶
        setAlwaysOnTop(true);
    }

    // 初始化窗口
    public Work() {
        // 初始化窗体
        initFrame();

        // 初始化菜单
        initMenu();

        // 绘制游戏界面顶部
        paintViewTop();

        // 绘制游戏界面中间
        paintViewBot();

        //使窗体可见
        setVisible(true);

    }
    
    // 鼠标点击事件
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){}
}

 // 初始化菜单
    public void initMenu(){
        // 创建菜单栏
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        // 创建菜单
        JMenu jMenu1 = new JMenu("显示方式");
        JMenu jMenu2 = new JMenu("关于我们");

        // 增加菜单选项
        jMenuBar.add(jMenu1);
        jMenuBar.add(jMenu2);

        // 增加菜单项
        jMenu1.add(item1);
        jMenu1.add(item2);
        jMenu1.add(item3);

        // 给选项添加点击事件
        item1.addActionListener(this);
        item2.addActionListener(this);
        item3.addActionListener(this);

        // 4. 给窗体对象设置菜单.
        setJMenuBar(jMenuBar);
    }

// 绘制游戏界面顶部
    public void paintViewTop(){
        // 设置面板1背景
        panel1.setBackground(Color.yellow);

        //把组件放进窗体中
        panel1.add(jiandao);
        panel1.add(shitou);
        panel1.add(bu);
        panel1.add(clear);

        //下面的四行是事件监听器,监听用户的输入
        shitou.addActionListener(this);
        bu.addActionListener(this);
        jiandao.addActionListener(this);
        clear.addActionListener(this);

        add(panel1,BorderLayout.NORTH);
    }

// 绘制游戏界面中间
    public void paintViewBot(){
        // 取消默认布局
        pane12.setLayout(null);

        // 设置面板2背景
        pane12.setBackground(Color.green);

        // 分数界面
        scoreLabel = new JLabel("得分: " + score);
        scoreLabel.setBounds(120, 20, 100, 20);
        pane12.add(scoreLabel);

        // 放置组件
        pane12.add(user);
        user.setBounds(10,50,100,100);
        pane12.add(com);
        com.setBounds(230,50,100,100);
        pane12.add(label);
        label.setBounds(120,50,100,100);
        pane12.add(userLabel);
        userLabel.setBounds(10, 20, 100, 20);
        pane12.add(comLabel);
        comLabel.setBounds(230, 20, 100, 20);

        add(pane12,BorderLayout.CENTER);

    }

1.4【算法思想】

巧用加法实现判断猜拳结果

 // 结果判定
    public void judgeGame(int user){
        // 防止同一个编译器产生相同的数字
        Random num = new Random();
        // 随机生成 4,7,10 中的一个数字
        int i = 4 + (3 *((int)(num.nextInt() * 10)) % 3);
        int res = i + user;
        if(res == 6|| res == 7 || res == 11){
            showView(theme,2,user,(user + 2)%3);
        }else if(res == 5 || res == 9 || res == 10){
            showView(theme,0,user,(user + 1)%3);
        }else if(res == 4 || res == 8 || res == 12){
            showView(theme,1,user,user);
        }
    }
// 鼠标点击事件
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        // 监听按下的键,执行对应的操作
        if(e.getSource()== jiandao){
            userOpt = 0;
        }
        else if(e.getSource()== shitou){
            userOpt = 1;
        }
        else if(e.getSource()== bu){
            userOpt = 2;
        }
        else if(e.getSource()==clear){
            // 清除界面
            clearAll();
            // 重置用户操作
            userOpt = -1;
        }
        // 用户已进行操作
        if(userOpt != -1){
            // 开始绘制界面
            judgeGame(userOpt);
        }
    }

在这里插入图片描述

1.5【题解】

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;

/**
 * @author xh
 */
public class Two{
    public static void main(String[] args) {
        // 启动游戏
        new Work();
    }

static class Work extends JFrame implements ActionListener{

    // 按钮
    JButton jiandao = new JButton("剪刀"),
            shitou = new JButton("石头"),
            bu = new JButton("布"),
            clear = new JButton("清除");

    // 面板
    JPanel pane12 = new JPanel(), panel1 = new JPanel();

    // 组件
    JLabel label = new JLabel("选择剪刀、石头、布开始游戏"), scoreLabel,
            userLabel = new JLabel("用户"),comLabel = new JLabel("电脑"),
            user = new JLabel(),com = new JLabel();

    // 菜单
    JMenuItem item1 = new JMenuItem("文本显示"),
            item2 = new JMenuItem("图形显示"),
            item3 = new JMenuItem("结束游戏");

    // 图片路径
    private static final String BASE_PATH = "C:\\Users\\Administrator\\Desktop\\homework\\Two\\新建文件夹\\";

    String[] transOne = {"剪刀","石头","布"};
    String[] transTwo = {"失败","平手","胜利"};

    // 默认游戏主题
    int theme = 0;

    // 得分情况
    int score = 0;

    // 用户的选择
    int userOpt = -1;

    // 初始化菜单
    public void initMenu(){
        // 创建菜单栏
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();

        // 创建菜单
        JMenu jMenu1 = new JMenu("显示方式");
        JMenu jMenu2 = new JMenu("关于我们");

        // 增加菜单选项
        jMenuBar.add(jMenu1);
        jMenuBar.add(jMenu2);

        // 增加菜单项
        jMenu1.add(item1);
        jMenu1.add(item2);
        jMenu1.add(item3);

        // 给选项添加点击事件
        item1.addActionListener(this);
        item2.addActionListener(this);
        item3.addActionListener(this);

        // 4. 给窗体对象设置菜单.
        setJMenuBar(jMenuBar);
    }

    // 初始化窗体
    public void initFrame(){
        // 设置标题
        setTitle("石头剪刀布游戏");
        // 设置窗体左上顶点坐标
        setLocation(250,250);
        // 设置窗体大小
        setSize(350,350);
        // 设置关闭模式
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        // 设置窗体置顶
        setAlwaysOnTop(true);
    }

    // 绘制游戏界面顶部
    public void paintViewTop(){
        // 设置面板1背景
        panel1.setBackground(Color.yellow);

        //把组件放进窗体中
        panel1.add(jiandao);
        panel1.add(shitou);
        panel1.add(bu);
        panel1.add(clear);

        //下面的四行是事件监听器,监听用户的输入
        shitou.addActionListener(this);
        bu.addActionListener(this);
        jiandao.addActionListener(this);
        clear.addActionListener(this);

        add(panel1,BorderLayout.NORTH);
    }

    // 绘制游戏界面中间
    public void paintViewBot(){
        // 取消默认布局
        pane12.setLayout(null);

        // 设置面板2背景
        pane12.setBackground(Color.green);

        // 分数界面
        scoreLabel = new JLabel("得分: " + score);
        scoreLabel.setBounds(120, 20, 100, 20);
        pane12.add(scoreLabel);

        // 放置组件
        pane12.add(user);
        user.setBounds(10,50,100,100);
        pane12.add(com);
        com.setBounds(230,50,100,100);
        pane12.add(label);
        label.setBounds(120,50,100,100);
        pane12.add(userLabel);
        userLabel.setBounds(10, 20, 100, 20);
        pane12.add(comLabel);
        comLabel.setBounds(230, 20, 100, 20);

        add(pane12,BorderLayout.CENTER);

    }

    // 结果判定
    public void judgeGame(int user){
        // 防止同一个编译器产生相同的数字
        Random num = new Random();
        // 随机生成 4,7,10 中的一个数字
        int i = 4 + (3 *((int)(num.nextInt() * 10)) % 3);
        int res = i + user;
        if(res == 6|| res == 7 || res == 11){
            showView(theme,2,user,(user + 2)%3);
        }else if(res == 5 || res == 9 || res == 10){
            showView(theme,0,user,(user + 1)%3);
        }else if(res == 4 || res == 8 || res == 12){
            showView(theme,1,user,user);
        }
    }

    // 显示方式
    public void showView(int theme, int res, int i, int j){
        if(theme == 0){
            // 清除图片
            clearIcon();
            user.setText("用户: " + transOne[i]);
            com.setText("电脑:" + transOne[j]);
            label.setText("本局结果: " + transTwo[res] + "!");
        }else if(theme == 1){
            // 清除文本
            clearText();
            user.setIcon(new ImageIcon(BASE_PATH + theme + i + ".png"));
            com.setIcon(new ImageIcon(BASE_PATH + theme + j + ".png"));
            label.setIcon(new ImageIcon(BASE_PATH + theme + "_" + res + ".png"));
        }
        if(res == 2){
            score += 10;
        }
        scoreLabel.setText("得分: " + score);
    }

    // 初始化窗口
    public Work() {
        // 初始化窗体
        initFrame();

        // 初始化菜单
        initMenu();

        // 绘制游戏界面顶部
        paintViewTop();

        // 绘制游戏界面中间
        paintViewBot();

        //使窗体可见
        setVisible(true);

    }

    // 清除界面
    public void clearAll(){
        clearText();
        clearIcon();
        label.setText("选择剪刀、石头、布开始游戏");
        score = 0;
        scoreLabel.setText("得分: " + score);
    }

    // 清除图片
    public void clearIcon(){
        user.setIcon(null);
        com.setIcon(null);
        label.setIcon(null);
    }

    // 清除文本
    public void clearText(){
        user.setText(null);
        com.setText(null);
    }

    // 鼠标点击事件
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e){
        // 监听按下的键,执行对应的操作
        if(e.getSource()== jiandao){
            userOpt = 0;
        }
        else if(e.getSource()== shitou){
            userOpt = 1;
        }
        else if(e.getSource()== bu){
            userOpt = 2;
        }
        else if(e.getSource()==clear){
            // 清除界面
            clearAll();
            // 重置用户操作
            userOpt = -1;
        }

        // 切换显示方式
        if (e.getSource() == item1) {
            theme = 0;
        } else if (e.getSource() == item2) {
            theme = 1;
        } else if (e.getSource() == item3) {
            theme = 2;
            // 退出窗口,清除内存
            dispose();
        }

        // 用户已进行操作
        if(userOpt != -1){
            // 开始绘制界面
            judgeGame(userOpt);
        }
    }
}

}

用到的图片素材:
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文件命名格式

运行界面:
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关于中文乱码、界面白屏,请打开IDAE设置
在这里插入图片描述
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输入-Dfile.encoding=gbk

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