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[Java知识库]Java核心技术之面向对象详细解读

Java基础

一. 类

属性

别名:成员变量、field、域、字段

属性局部变量的异同:

  1. 格式相同:数据类型 变量名 = 变量值
  2. 先声明后使用
  3. 有其作用域

  1. 属性直接定义在{}内
  2. 属性拥有权限修饰
  3. 属性有初始值
  4. 属性加载到堆空间,局部变量加载到栈空间

包装类

自动拆箱与自动装箱

Integer a = 2;	//自动装箱 调用了 Integer.valueof(2);
int b = a;		//自动拆箱 调用了 a.intValue();

String与Integer(Int)类型转换

String str = String.valueof(12.2f);//float-->>String
float f = Float.parseFloat(str);//String-->>float

注意

当使用parseFloat时可能会出现NumberFormatException异常

缓存池

new Integer(123)与Integer.valueOf(123)的区别:

  • new Integer(123)会每次新建一个对象
  • Integer.valueOf(123)会使用缓存池中的对象

    Integer x = new Integer(123);
    Integer y = new Integer(123);
    System.out.println(x == y);    // false
    Integer z = Integer.valueOf(123);
    Integer k = Integer.valueOf(123);
    System.out.println(z == k);   // true

在JDK8中,Integer缓存池的大小默认为-128~127

二. 关键字

static

  1. 静态属性

    • 静态变量:又称类变量,也就是说这个变量属于类的,类的所有实例都共享一份数据,可以直接通过类名来访问。静态变量在内存中只存在一份,存在方法区的静态域中。
    • 实例变量:每创建一个实例就会产生一个实例变量,它与该实例同生共死。
    public class A {
    
        private int x;         // 实例变量
        private static int y;  // 静态变量
    
        public static void main(String[] args) {
            // int x = A.x;  // Non-static field 'x' cannot be referenced from a static context
            A a = new A();
            int x = a.x;
            int y = A.y;
        }
    }
    
  2. 静态方法

    • 随着类的加载而加载,不依赖任何对象,所以静态方法必须有实现,并且只能调用静态属性。
    public abstract class A {
        public static void func1(){
        }
        // public abstract static void func2();  // Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static'
    }
    

    注意点

    • 在静态方法内,不能使用this关键字,super关键字(生命周期)
  3. 静态代码块

    静态代码块在类初始化的时候运行一次。

    public class A {
        static {
            System.out.println("123");
        }
    
        public static void main(String[] args) {
            A a1 = new A();
            A a2 = new A();
        }
    }
    
    123
    
  4. 静态内部类

  5. 静态导包

    在使用静态变量和方法时不用再指明类名,简化代码,降低可读性。

    import static com.xxx.ClassName.*
    
  6. 初始化顺序

    由父及子,静态先行

final

可以用来修饰:类、方法、变量

  1. 修饰类

    此类不能被继承

  2. 修饰方法

    此类不能被重写

  3. 修饰变量

    修饰变量时,此时“变量”就是一个常量

  4. static final修饰属性:全局变量

三. Object类

概述

Object类是所有类的父类

equals方法

  1. equals与==比较

    • 对于基本类型,==判断两个值是否相等,基本类型没有equals()方法
    • 对于引用类型,==判断两个变量是否引用同一个对象,而equals()判断引用的对象是否等价
    Integer x = new Integer(1);
    Integer y = new Integer(1);
    System.out.println(x.equals(y)); // true
    System.out.println(x == y);      // false
    
  2. 开发中实现快捷键

    equ,之后可以手动重写

toString方法

  1. Object类中toString()的定义

    public String toString() {
        return
            getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); 
    }
    
  2. 开发中快捷键:tos

四. 继承

访问权限

java中共有三个访问权限修饰符:private、default(一般省却)、protected、public

权限类内同包不同包子类不同包非子类
private×××
default××
protected×
public

super

  • 访问父类的构造函数:可以用super()函数访问父类的构造函数,从而委托父类完成一些初始化工作。子类一定会调用父类的构造函数来完成初始化工作,一般调用父类的默认构造函数,如果子类需要调用父类其它构造函数,那么就可以使用super()函数
  • 访问父类的成员:如果子类重写了父类的某个方法,可以通过super关键字来引用父类的方法实现。
  • 同名属性同上

重写与重载

  1. 重写(Override)

    子类继承父类以后,可以对父类中同名同参数的方法进行覆盖操作。

    三个限制:

    • 子类方法的访问权限必须大于父类方法
    • 子类方法的返回类型是父类方法返回类型或其子类
    • 子类方法抛出的异常类型必须是父类抛出的异常类型或其子类
  2. 重载(Overload)

    存在于同一个类中,指一个方法与已经存在的方法名称上相同,单数参数类型、个数、顺序至少有一个不同。

    注意:返回值不同,其它都相同不算重载。

    class OverloadingExample {
        public void show(int x) {
            System.out.println(x);
        }
    
        public void show(int x, String y) {
            System.out.println(x + " " + y);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        OverloadingExample example = new OverloadingExample();
        example.show(1);
        example.show(1, "2");
    }
    

多态

  1. 理解:一个事物的多种形态

  2. 何谓多态性:父类的引用指向子类的对象(或子类的对象赋给父类的引用)

    Person p = new Man();
    Object obj = new Date();
    
  3. 多态性的使用:编译看左运行看右

    前提:类的继承关系与方法的重写

  4. 注意点:只适用于方法,不适用于属性

  5. 关于向上转型与向下转型

    向上转型:多态

    向下转型:强制类型转换

    • 注意点:使用强制类型转换时,可能出现ClassCastException

    • 为了避免异常可以使用instanceof

      a instanceof A:判断对象a是否是类A的实例。如果是,返回true;如果不是,返回false
      

抽象类与接口

  1. 抽象类

    • 修饰类

      此类不能实例化。

      抽象类中一定有构造器,便于让子类实例化调用。

      开发中,都会提供抽象类的子类,让子类实例化,完成相应的操作。

      抽象类使用的前提:继承性。

    • 修饰方法

      抽象方法只有方法的声明,没有方法体。

      包含抽象方法的类一定是抽象类。反之不成立。

      若子类重写了父类所有的抽象方法后,此子类可实例化。

      若子类未能重写父类所有的抽象方法,此子类也是抽象类。

    • 注意点

      1. abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
      2. abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final方法、final的类。
  2. 接口

    接口是抽象类的延伸,在 Java 8 之前,它可以看成是一个完全抽象的类,也就是说它不能有任何的方法实现。

    从 Java 8 开始,接口也可以拥有默认的方法实现,这是因为不支持默认方法的接口的维护成本太高了。在 Java 8 之前,如果一个接口想要添加新的方法,那么要修改所有实现了该接口的类,让它们都实现新增的方法。

    接口的成员(字段 + 方法)默认都是 public 的,并且不允许定义为 private 或者 protected。从 Java 9 开始,允许将方法定义为 private,这样就能定义某些复用的代码又不会把方法暴露出去。

    接口的字段默认都是 static 和 final 的。

五. 异常

  1. 异常的分类

    * 一、异常的体系结构
    * java.lang.Throwable
    *      |----java.lang.Error:一般不编写针对性的对吗进行处理
    *      |----java.lang.Exception:可以进行异常处理
    *          |----编译时异常(checked)
    *              |----IOException
    *                  |----FileNotFoundException
    *              |----ClassNotFoundException
    *          |----运行时异常(unchecked, RuntimeException)
    *              |----NullPointerException
    *              |----ArrayIndexOutOfBoundsException
    *              |----ClassCastException
    *              |----NumberFormatException
    *              |----InputMismatchException
    *              |----ArithmeticException
    

    Exception中分为两种异常:

    checked(受检异常):需要用 try…catch… 语句捕获并进行处理,并且可以从异常中恢复。

    unchecked(非受检异常):是程序运行时错误,例如除 0 会引发 Arithmetic Exception,此时程序崩溃并且无法恢复。

  2. 异常的处理

    • try-catch-finally

      try{
           //可能出现异常的代码
      }catch(异常类型1 变量名1){
           //处理异常的方式1
      }catch(异常类型2 变量名2){
           //处理异常的方式2
      }
      ...
      finally{
           //一定会执行的代码
      }
      

      说明:

      1. finally是可选的。

      2. 使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配

      3. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没有finally情况下)。继续执行其后的代码。

      4. catch中的异常类型如果没有子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。

        catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则,报错.

      5. 常用的异常处理的方式:①String getMessage() ②printStackTrace()。

      6. 在try结构中声明的变量,再出了try结构以后,就不能再被调用

      7. try-catch-finally结构可以嵌套

    • throws

      throws + 异常类型”写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型
      *     一旦当方法执行时,出现异常,仍会在异常代码出生成一个异常类的对象满足throws*     异常类型时,就会抛出。异常代码后续的代码,就不再执行
      
    • 对比两种处理方式

      try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。

      throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没有真正的将异常处理掉。

  3. 手动抛出异常对象

    • throw
  4. 自定义异常类

    如何自定义异常类

    1. 继承于现有的异常结构:RuntimeException、Exception
    2. 提供全局常量serialVersionUID
    3. 提供重载构造器
    public class MyException extends Exception{
       static final long serialVersionUID = -7034897190745766939L;
    
    
       public MyException(String msg){
           super(msg);
       }
    }
    
    class Student{
        private int id;
    
        public void regist(int id) throws MyException {
            if(id > 0){
                this.id = id;
            }
            else{
                throw new MyException("不能输入负数");
            }
        }
    }
    

文章改编自《尚硅谷》&&github大佬的java基础文章

…后续有待完善。

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