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[Java知识库]Java 贪吃蛇简易程序


视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1HE41127CV?p=3&spm_id_from=pageDriver

需求分析

  1. 界面设置
  2. 静态页面绘制
  3. 小蛇设置
  4. 吃食物
  5. 积分系统

素材文件:https://wwa.lanzoui.com/izIXjriydtg
link

1.主界面绘制

package Tanchishe;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        //绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");

        frame.setBounds(10,10,900,720);//设置大小
        frame.setResizable(false);//窗口不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);


        frame.setVisible(true);

    }
}

在这里插入图片描述

2.绘制游戏面板

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class GamePanel extends JPanel {
    //画板 , 画蛇

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);
    }
}

在主界面加入游戏面板Jpanel
package Tanchishe;
import javax.swing.*;
public class StartGame {public static void main(String[] args) {
//1.绘制一个静态窗口 JFrame
JFrame frame = new JFrame(“贪吃蛇小游戏”);
frame.setBounds(10,10,900,720);//设置大小
frame.setResizable(false);//窗口不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

    //2.添加游戏面板
    frame.add(new GamePanel());

    frame.setVisible(true);

}}

数据存放部分类

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据
public class Data {
    //头部的图片   URL:定位图片地址  ImageIcon:图片
    public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);

    //蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

    public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);

    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static  ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);

    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static  ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);
}

在这里插入图片描述

3.画小蛇

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel {

    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx="U";//R:右    L:左   U:上    D:下


    //构造器调用初始化
    public GamePanel(){
        init();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标

    }

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条小蛇
        //判断蛇头方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
    }
}

在这里插入图片描述

4.让小蛇动起来 键盘监听 定时器

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戏是否开始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定时器
        

    //构造器调用初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标

    }

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条小蛇
        //判断蛇头方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }
    }


    //接收键盘的输入 监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放

        //获取按下的键盘是哪个键
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果按下的是空格键
            isStart=!isStart;
            repaint();//重新绘制界面 刷新界面
        }

    }

    //定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了脑袋,身体都向前面移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
            //边界判断
            if (snakeX[0] > 850) {
                snakeX[0] = 25;
            }

            repaint();//重新绘制界面 刷新界面

        }

        timer.start();//让时间动起来
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下 弹起 ,敲击键盘
    }


}

在这里插入图片描述

5 小蛇通过键盘控制走向

//通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戏是否开始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定时器


    //构造器调用初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标

    }

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条小蛇
        //判断蛇头方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }
        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }
    }


    //接收键盘的输入 监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放

        //获取按下的键盘是哪个键
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果按下的是空格键
            isStart=!isStart;
            repaint();//重新绘制界面 刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了脑袋,身体都向前面移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }



            repaint();//重新绘制界面 刷新界面

        }

        timer.start();//让时间动起来
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下 弹起 ,敲击键盘
    }


}

在这里插入图片描述

6 食物

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戏是否开始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定时器

    //1. 定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();




    //构造器调用初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

//        foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
//        foody=75+25*random.nextInt(24);
            foodx=getFoodx();
            foody=getFoody();


    }

    private int getFoodx(){
        int x=25+ 25*random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==x)
                {
                    x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody(){
        int y=75+25*random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==y)
                {
                    y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return y;
    }

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条小蛇
        //判断蛇头方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }




        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);


        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }
    }


    //接收键盘的输入 监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放

        //获取按下的键盘是哪个键
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){
            //如果按下的是空格键
            isStart=!isStart;
            repaint();//重新绘制界面 刷新界面
        }

        //键盘控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了脑袋,身体都向前面移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


            //如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
                //长度+1
                length++;
                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            repaint();//重新绘制界面 刷新界面

        }

        timer.start();//让时间动起来
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下 弹起 ,敲击键盘
    }


}

在这里插入图片描述

7 积分系统

总代码:

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戏是否开始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定时器

    //1. 定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //2.死亡判断
    boolean isFail=false;

    //3.积分系统
    int score;



    //构造器调用初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

//        foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
//        foody=75+25*random.nextInt(24);
            foodx=getFoodx();
            foody=getFoody();

            score=0;


    }

    private int getFoodx(){
        int x=25+ 25*random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==x)
                {
                    x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody(){
        int y=75+25*random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==y)
                {
                    y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return y;
    }

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条小蛇
        //判断蛇头方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }




        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);




        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }

        //失败提示
        if(isFail)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }


    }


    //接收键盘的输入 监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放

        //获取按下的键盘是哪个键
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){//失败,游戏再来一遍
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戏
            }else{ //暂停游戏
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//重新绘制界面 刷新界面
        }



        //键盘控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
        if(isStart&&isFail==false){
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了脑袋,身体都向前面移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


            //如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
                //长度+1
                length++;
                //分数加1
                score=score+10;

                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //结束判断
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
                {
                    isFail=true;
                }

            }

            repaint();//重新绘制界面 刷新界面

        }

        timer.start();//让时间动起来
    }}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下 弹起 ,敲击键盘
    }


}

在这里插入图片描述

总代码

在这里插入图片描述
Data:数据类

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据
public class Data {
    //头部的图片   URL:定位图片地址  ImageIcon:图片
    public static URL headreurl= Data.class.getResource("/statics/header.png");
    public static ImageIcon header= new ImageIcon(headreurl);

    //蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");

    public static ImageIcon up= new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down= new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left= new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right= new ImageIcon(rightUrl);

    //身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static  ImageIcon body= new ImageIcon(bodyUrl);

    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static  ImageIcon food= new ImageIcon(foodUrl);



}

StartGame:开始游戏 主界面类

package Tanchishe;

import javax.swing.*;

public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        //1.绘制一个静态窗口 JFrame
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");

        frame.setBounds(10,10,900,720);//设置大小
        frame.setResizable(false);//窗口不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //2.添加游戏面板
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);

    }
}

GamePanel : 游戏界面 功能类

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戏是否开始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定时器

    //1. 定义一个食物
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //2.死亡判断
    boolean isFail=false;

    //3.积分系统
    int score;



    //构造器调用初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

//        foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
//        foody=75+25*random.nextInt(24);
            foodx=getFoodx();
            foody=getFoody();

            score=0;


    }

    private int getFoodx(){
        int x=25+ 25*random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==x)
                {
                    x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody(){
        int y=75+25*random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==y)
                {
                    y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return y;
    }

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条小蛇
        //判断蛇头方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }




        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,50);




        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }

        //失败提示
        if(isFail)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }


    }


    //接收键盘的输入 监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放

        //获取按下的键盘是哪个键
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){//失败,游戏再来一遍
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戏
            }else{ //暂停游戏
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//重新绘制界面 刷新界面
        }



        //键盘控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            fx="L";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            fx="R";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            fx="U";
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            fx="D";
        }

    }

    //定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
        if(isStart&&isFail==false){
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了脑袋,身体都向前面移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }


            //如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
            if(snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody) {
                //长度+1
                length++;
                //分数加1
                score=score+10;

                //重新生成食物
                foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
            }

            //结束判断
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
                {
                    isFail=true;
                }

            }

            repaint();//重新绘制界面 刷新界面

        }

        timer.start();//让时间动起来
    }}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下 弹起 ,敲击键盘
    }


}

改进----不能回头,多个食物,撞墙

package Tanchishe;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//画板 , 画蛇
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的坐标X
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的坐标Y
    String fx="R";//R:右    L:左   U:上    D:下
    boolean isStart=false; //游戏是否开始

    Timer timer =new Timer(100,this);//定时器

    //1. 定义一个食物

    Random random = new Random();

    //1.定义随机多个食物
    int num=random.nextInt(10);
    int foodx[]=new int[num];
    int foody[]=new int[num];

    //2.死亡判断
    boolean isFail=false;

    //3.积分系统
    int score;





    //构造器调用初始化
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();
    }
    //初始化
    public void init()
    {
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//头部坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体坐标
        fx="R";

//        foodx =25+ 25*random.nextInt(34);
//        foody=75+25*random.nextInt(24);

        for (int i = 0; i <num ; i++) {
            foodx[i]=getFoodx();
            foody[i]=getFoody();

        }

            score=0;


    }

    private int getFoodx(){
        int x=25+ 25*random.nextInt(34);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeX.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==x)
                {
                    x=25+ 25*random.nextInt(34);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return x;
    }
    private int getFoody(){
        int y=75+25*random.nextInt(24);
        boolean isFlag = true;
        while (isFlag) {
            for (int i = 0; i<snakeY.length; i++)
            {
                if(snakeX[i]==y)
                {
                    y=75+25*random.nextInt(24);//相同生成新的位置
                }else{
                    isFlag=false; //不相同isFlag为false ,不循环了直接用
                }

            }
        }
        return y;
    }

    @Override
    //g就是画笔,画画
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g); //清屏
        this.setBackground(Color.white); //设置背景颜色

        //绘制头部广告栏
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //画一条小蛇
        //判断蛇头方向
        if(fx.equals("R"))
        {
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("L"))
        {
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("U"))
        {
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}
        else if(fx.equals("D"))
        {
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);}


        for (int i = 1; i < length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }




        //画食物
        for (int i = 0; i <num; i++) {
            Data.food.paintIcon(this,g,foodx[i],foody[i]);
        }


        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度:"+length,750,35);
        g.drawString("分数:"+score,750,55);







        //游戏提示:是否开始
        if (isStart==false)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);

        }

        //失败提示
        if(isFail)
        {
            //画一个文字 string
            g.setColor(Color.RED);//设置画笔颜色
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }


    }


    //接收键盘的输入 监听
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放

        //获取按下的键盘是哪个键
        int keycode=e.getKeyCode();

        if(keycode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if(isFail){//失败,游戏再来一遍
                isFail=false;
                init();//重新初始化游戏
            }else{ //暂停游戏
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();//重新绘制界面 刷新界面
        }



        //键盘控制走向
        if(keycode==KeyEvent.VK_LEFT) {
            if(fx!="R")
            {fx="L";} //如果蛇现在移动的方向不是向右时候,可以向左移动
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_RIGHT) {
            if(fx!="L")
            {fx="R";}  //如果蛇现在移动的方向不是向左移动时候,可以向右移动
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_UP) {
            if(fx!="D")
            {fx="U";}  //如果蛇现在移动的方向不是向下移动时候,可以向上移动
        }
        if(keycode==KeyEvent.VK_DOWN) {
            if(fx!="U")
            {fx="D";}  //如果蛇现在移动的方向不是向上移动时候,可以向下移动
        }

    }



    //定时器,监听时间,帧: 执行定时操作
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //如果游戏处于开始状态,并且游戏没有结束
        if(isStart&&isFail==false){
        if (isStart) {
            //右移
            for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
                //除了脑袋,身体都向前面移动
                snakeX[i] = snakeX[i - 1];
                snakeY[i] = snakeY[i - 1];
            }

            //通过控制方向让头部移动
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] > 850) {
                    //snakeX[0] = 25;
                    isFail=!isFail;//失败
                }
            }
            else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeX[0] < 25) {
                    //snakeX[0] = 850;
                    isFail=!isFail;//失败
                }
            }
            else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] < 75) {
                    //snakeY[0] = 650;
                    isFail=!isFail;//失败
                }
            }
            else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;//头部移动
                //边界判断
                if (snakeY[0] > 650) {
                   // snakeY[0] = 75;
                    isFail=!isFail;//失败
                }
            }


            //如果小蛇的头跟食物的坐标重合了,吃到了
            for (int i = 0; i <num; i++) {
                if(snakeX[0]==foodx[i]&&snakeY[0]==foody[i]) {
                    //长度+1
                    length++;
                    //分数加1
                    score=score+10;

                    //重新生成食物
                    foodx[i] = 25 + 25 * random.nextInt(34);
                    foody[i] = 75 + 25 * random.nextInt(24);
                }

            }


            //结束判断
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if(snakeX[0]==snakeX[i]&&snakeY[0]==snakeY[i])
                {
                    isFail=true;
                }

            }

            repaint();//重新绘制界面 刷新界面

        }

        timer.start();//让时间动起来
    }}

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下 弹起 ,敲击键盘
    }


}

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加:2021-07-22 14:00:25  更:2021-07-22 14:00:40 
 
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