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[Java知识库]每日积累【Day 6】Java线程池重温 Part 3:线程池原理剖析(Part 1)

Java线程池重温 Part 3:线程池原理剖析(Part 1)

书接上文:https://blog.csdn.net/asd1358355022/article/details/118947919
书接上上文:https://blog.csdn.net/asd1358355022/article/details/118885688

12、线程池中的参数介绍

代码实现部分

/**
     * Creates a new {@code ThreadPoolExecutor} with the given initial
     * parameters.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @param maximumPoolSize the maximum number of threads to allow in the
     *        pool
     * @param keepAliveTime when the number of threads is greater than
     *        the core, this is the maximum time that excess idle threads
     *        will wait for new tasks before terminating.
     * @param unit the time unit for the {@code keepAliveTime} argument
     * @param workQueue the queue to use for holding tasks before they are
     *        executed.  This queue will hold only the {@code Runnable}
     *        tasks submitted by the {@code execute} method.
     * @param threadFactory the factory to use when the executor
     *        creates a new thread
     * @param handler the handler to use when execution is blocked
     *        because the thread bounds and queue capacities are reached
     * @throws IllegalArgumentException if one of the following holds:<br>
     *         {@code corePoolSize < 0}<br>
     *         {@code keepAliveTime < 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize <= 0}<br>
     *         {@code maximumPoolSize < corePoolSize}
     * @throws NullPointerException if {@code workQueue}
     *         or {@code threadFactory} or {@code handler} is null
     */
    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
    //.............内部实现..............省略
    }

? corePoolSize:核心线程数,在线程池种常驻,除非设置了allowCoreThreadTimeOut参数

? maximumPoolSize:线程池种总计的线程数量(核心线程数量+非核心线程数量),一般maximumPoolSize>=corePoolSize;【例如maximumPoolSize=20,corePoolSize=10,我们有20个任务要执行,那我们会优先使用10个核心线程,再创建10个非核心线程去执行任务】

? keepAliveTime:非核心线程在空闲的时候,一个存活时间,超过存活时间的空闲非核心线程被清理掉

? unit:keepAliveTime参数的时间单位,给非核心线程设置存活时间

? workQueue: 工作队列用于在任务完成之前保存任务的队列

? threadFactory:工作队列在执行任务之前用于保存任务的队列。这个队列将只保存由{@code execute}方法提交的{@code Runnable}任务

? handler: handler由于达到线程边界和队列容量而阻止执行时要使用的处理程序 (当核心线程非核心线程都繁忙,工作队列已满的情况下执行的拒绝处理)

13、五种线程池的使用姿势

**1、Executors.newSingleThreadExecutor():**创建一个单线程的线程池,此线程池保证所有任务的执行顺

序按 照任务的提交顺序执行。

码实现部分

	/**
     * Creates an Executor that uses a single worker thread operating
     * off an unbounded queue. (Note however that if this single
     * thread terminates due to a failure during execution prior to
     * shutdown, a new one will take its place if needed to execute
     * subsequent tasks.)  Tasks are guaranteed to execute
     * sequentially, and no more than one task will be active at any
     * given time. Unlike the otherwise equivalent
     * {@code newFixedThreadPool(1)} the returned executor is
     * guaranteed not to be reconfigurable to use additional threads.
     *
     * @return the newly created single-threaded Executor
     */
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
    return new FinalizableDelegatedExecutorService
        (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}

适应场景:适用于需要保证任务顺序执行,并且在任意时间点不会有多个线程活动的场景。

**2、Executors.newFixedThreadPool(int n):**创建固定线程数量的线程池,该线程池中的线程数量保

持不变。当有新任务提交时,线程池中若有空闲线程,则立即执行;若没有,则新的任务会被暂

存在一个任务队列中,待有线程空闲时,便处理任务队列中的任务。

适应场景:适用于为了满足资源管理需求,而需要限制当前线程的数量的应用场景,它适用于负 载比较重的服务器。

代码实现部分

	 /**
     * Creates a thread pool that reuses a fixed number of threads
     * operating off a shared unbounded queue.  At any point, at most
     * {@code nThreads} threads will be active processing tasks.
     * If additional tasks are submitted when all threads are active,
     * they will wait in the queue until a thread is available.
     * If any thread terminates due to a failure during execution
     * prior to shutdown, a new one will take its place if needed to
     * execute subsequent tasks.  The threads in the pool will exist
     * until it is explicitly {@link ExecutorService#shutdown shutdown}.
     *
     * @param nThreads the number of threads in the pool
     * @return the newly created thread pool
     * @throws IllegalArgumentException if {@code nThreads <= 0}
     */
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
    return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                  0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                  new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}

**3、Executors.newCachedThreadPool():**创建一个可以根据实际情况调整线程数量的线程池,线程池中

的线程数量不确定。若有空闲的线程可以复用,则会优先使用可复用的线程;若所有线程都在工

作,又有新的任务提交,则会创建新的线程处理任务,没有个数上限。

适应场景:大小无界的线程池,适用于执行很多的短期任务的小程序,或者负载较轻的服务器。

代码实现部分

	/**
     * Creates a thread pool that creates new threads as needed, but
     * will reuse previously constructed threads when they are
     * available.  These pools will typically improve the performance
     * of programs that execute many short-lived asynchronous tasks.
     * Calls to {@code execute} will reuse previously constructed
     * threads if available. If no existing thread is available, a new
     * thread will be created and added to the pool. Threads that have
     * not been used for sixty seconds are terminated and removed from
     * the cache. Thus, a pool that remains idle for long enough will
     * not consume any resources. Note that pools with similar
     * properties but different details (for example, timeout parameters)
     * may be created using {@link ThreadPoolExecutor} constructors.
     *
     * @return the newly created thread pool
     */
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
    return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                  60L, TimeUnit.SECONDS,
                                  new SynchronousQueue<Runnable>());
}

**4、Executors.newScheduledThreadPool(int n):**创建一个定长线程池,支持定时及周期性任务执行

代码实现部分

 /**
     * Creates a new {@code ScheduledThreadPoolExecutor} with the
     * given core pool size.
     *
     * @param corePoolSize the number of threads to keep in the pool, even
     *        if they are idle, unless {@code allowCoreThreadTimeOut} is set
     * @throws IllegalArgumentException if {@code corePoolSize < 0}
     */
    public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize) {
        super(corePoolSize, Integer.MAX_VALUE, 0, NANOSECONDS,
              new DelayedWorkQueue());
    }

5、自定义线程池:

new ThreadPoolExecutor(10, 20, 100L, TimeUnit.SECONDS, (BlockingQueue<Runnable>) new WorkQueueImpl());

14、不建议使用Executors创建线程池的原因

从上面列举中我们可以看出来前四种创建线程的方式是由jdk中提供的工具包封装好的工具类创建的,阿里并不推荐大家直接去使用这个Executors去创建使用线程池,原因如下:

1、ScheduledThreadPool和CachedThreadPool的maximumPoolSize参数(允许最大线程数)为Integer.MAX_VALUE,会有OOM的风险

2、SingleThreadExecutor和FixedThreadPool的workQueue参数(工作队列)容量为Integer.MAX_VALUE,会有OOM的风险

建议使用自定义线程池。(结合业务场景去设置自定义线程池的参数)

15、线程池原理图:(部分)

这是我画的略微粗糙的图,凑乎看哈哈

线程池执行execute,提交任务时的场景:对比右边执行execute方法代码理解图示

在这里插入图片描述

工作较忙,持续更新中。。。。。。

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加:2021-07-23 10:35:34  更:2021-07-23 10:38:11 
 
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