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[Java知识库]万字详解--JAVA面向对象关键字(值得收藏!!!)

1.this(当前对象的/或/构造器正在初始化的对象)

1.他在方法内部使用,即这个方法所属对象的引用

2.它在构造器内部使用,表示"该构造器正在初始化的对象"

3.this表示"当前对象的",可以调用类的属性、方法和构造器

? ?3.1? 在类的方法中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前对象属性或方法,但? ? ? ? ? ? 是通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,? ? ? ? ? ? 我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。

public void setRadius(double radius) {
		this.radius = radius;
	}
public girl{
    public int compare(Girl girl) {
		return this.age - girl.age;//this:当前对象的  girl:形参girl
}

? ?3.2? 在类的构造器中,我们可以使用“this.属性”或“this.方法”的方式,调用当前正在创建的对象属性或方法,但是通常情况下,我们都选择省略"this."。特殊情况下,如果方法的形参和类的属性同名时,?我们必须显式的使用“this.变量”的方式,表明此变量是属性,而非形参。

public Circle(double radius) {
		this.radius = radius;
	}

? ?3.3? this调用构造器

? ? ? ? ? A.? 我们在类的构造器中,可以显式的使用“this(形参列表)”方式,调用本类中指定的其他? ? ? ? ? ? ? ? ?构造器

? ? ? ? ? B.? 构造器中不能通过"this(形参列表)"方式调用自己

? ? ? ? ? C.? 如果一个类中有n个构造器,则最多有 n -1 构造器中使用了"this(形参列表)"

? ? ? ? ? D.? 规定:"this(形参列表)"必须声明在当前构造器的首行

? ? ? ? ? E.? 构造器内部,最多只能声明一个"this(形参列表)",用来调用其他的构造器

public Person(){//空参构造器
    this.eat();
}
public Person(String name){
    this();//调用上面的空参构造器
    this.name = name;
}
public Person(String name){
    this();//调用上面的空参构造器
    this.age = age;
}
public Person(String name,int age){
    this(age);//调用上面的带参构造器
    this.name = name;
}

4.什么时候使用this关键字呢?

? ?当在方法内需要用到调用该方法的对象时,就用this

? ?具体的:我们可以用this来区分局部变量和属性。

this.name = name;//对象.属性,所以第一个是属性

2.super(父类的)

2.1? super调用属性和方法

2.1.1? 我们可以在子类的方法或构造器中,通过使用"super.属性"或"super.方法"的方式,显示的调用父类中声明的属性或方法,但是,通常情况下,我们习惯省略"super."

2.1.2? 特殊情况,当子类和父类中定义了同名的属性时,我们要想在子类中调用父类中声明的属性,则必须是显式的使用"super.属性"的方式,表明调用的是父类中声明的属性。

public class Person{
    int id = 1001;//身份证
}
public class Student extends Person{
    int id = 1002;//学生证
    public void Show(){
        System.out.println("id = " + id);//1001
        System.out.println("id = " + super.id);//1002调用父类属性id
    }
}

2.1.3? 特殊情况:当子类重写了父类中的方法以后,我们想在子类的方法中调用父类中被重写的方法时,则必须是显式的使用"super.方法"的方式,表明调用的是父类中被重写的方法

public class Person{
    public void eat(){
        System.out.println("人:吃饭");
    }
    public void walk(){
        System.out.println("人:走路");
    }
}
public class Student extends Person{
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("学生:多吃有营养的食物");
    }
}
public class SuperTest{
    public static void main(String[] args){
        Student s = new Student();
        s.eat();//学生:多吃有营养的食物
        super.eat();//人:吃饭
        this.walk();//子类没有重写父类的方法,先在子类中找,没找到,再去父类找
        super.walk();//直接去父类找
    }
} 

2.2? super调用构造器

2.2.1? 我们可以在子列的构造器中显式的使用"super(形参列表)"的方式,调用父类中声明的指定的构造器

2.2.2? "super(形参列表)"的使用,必须声明在子类构造器的首行!

2.2.3? 我们在类的构造器中,针对于"this(形参列表)"或"super(形参列表)"只能二选一,不能同时出现

public class Person{
    public Person(String name,int age){
       this.name = name;
       this.age = age;
    }
}
public class Student extends Person{
     public Student(String name,int age){
        super(name);
        this.age = age;
    }
    public Student(String name,int age,String major){
        super(name,age);
        //this(name,age);//只能二选一
        this.major = major;
    }
}

2.2.4? 在构造器的首行,没有显式的声明"this(形参列表)"或"super(形参列表)",则默认调用的是父类中空参的构造器

public class Person{
    public Person(){
        System.out.println("我无处不在!");//证明调用了空参构造器
}
    public Person(String name,int age){
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
}
public class Student extends Person{
     public Student(String major){
        //super();//即使不写,默认调用此空参构造器
        this.major = major;
    }
}
public class SuperTest{
    public static void main(String[] args){
        Student s = new Student();
       //执行会输出:我无处不在!
    }
} 

2.2.5? 在类的多个构造器中,至少有一个类的构造器中使用了"super(形参列表)",调用父类中的构造器

3.static(静态的)

1. static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类

2. 使用static修饰属性:静态变量(或类变量

? ?2.1? 属性:按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)

? ? ? ? ? 实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性,当修改其中一个对象中的非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。

? ? ? ? ? 静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量,当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的

2.2 static修饰属性的其他说明:

? ?2.2.1 静态变量随着类的加载而加载,可以通过"类.静态变量"的方式进行调用

类名.方法()
public class InvokeMethod{
    public static void main(String[] args){
        InvokeMethod.t2();
    }
    public static void t2(){

    }
}

? ?2.2.2 静态变量的加载要早于对象的创建

? ?2.2.3 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份,存在方法区的静态域中

// static声明的属性被所有对象所共享
	private static int init = 1001;// 目前,内存当中只有唯一的一份init,
    private int init_ = 1002;//每个对象都有一份init_;

? ?2.2.4? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?类变量? ? ? ? ? ? ? ? 实例变量

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 类? ? ? ? ? ? yes? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? no

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 对象? ? ? ? yes? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yes

3.使用static修饰方法:静态方法(不允许被重写!

? ? ? ? A.随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用

? ? ? ? B.? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 静态方法? ? ? ? ? ? ? ? 非静态方法

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 类? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? yes? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? no

? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 对象? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?yes? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?yes

? ? ? ? C.静态方法中,只能调用静态的方法或属性

? ? ? ? ? ? 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性

class Circle {
    private static int total;// 记录创建圆的个数
    public static int getTotal() {// 属性是static,则操作属性的方法也是static;
		return total;
	}
}

? ? ? ? 静态属性举例:System.out;Math.PI;

4.static注意点:

? ?4.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字

? ?4.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。

5.开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?

? ?>?属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的

? ?>?类中的常量也常常声明为static

? ?开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?

? ?>?操作静态属性的方法,通常设置为static的

? ?> 工具类中的方法,习惯上声明为static的,比如:Math、Arrays、Collections

6.static代码块

用途:形成静态代码块以优化程序性能(由于它只会在类的加载时执行一次)

class Person{
    private Date birthDate;
    public Person(Date brithDate){
    this.birthDate = birthDate;
    }
    boolean isBornBoomer(){
        Date startDate = Date.valueOf("1946-1-1");
        Date endDate = Date.valueOf("1964-12-31");
        return brithDate.compareTo(startDate) >= 0 && brithDate.compareTo(endDate) < 0;
    }
}

isBornBoomer是用来这个人是否是1946-1964年出生的,而每次isBornBoomer被调用的时候,都会生成startDate和brithDate两个对象,造成了空间浪费?,改成这样会更好:

class Person{
    private Date birthDate;
    private static Date startDate,endDate;
    static{
        Date startDate = Date.valueOf("1946-1-1");
        Date endDate = Date.valueOf("1964-12-31");
    }
    public Person(Date brithDate){
    this.birthDate = birthDate;
    }
    boolean isBornBoomer(){
        return brithDate.compareTo(startDate) >= 0 && brithDate.compareTo(endDate) < 0;
    }
}

7. static能作用于局部变量吗?

在Java中切记:static是不允许用来修饰局部变量。不为什么,这是Java语法的规定。

public void test(){
    static int a = 1;//会报异常
}

理由: (看到别人的好介绍)

A.局部变量最好不要设成静态变量,局部变量是有生命周期的,用完后JAVA很快就回收资源了;如果设成静态变量,那JAVA咋莫回收被其占用的内存

B.在方法里面定义的变量是局部变量,就是说他有一定的作用范围和生命周期,就只能在方法里面使用而不能将其扩展到别的地方,这个变量在方法结束后就会被回收器回收,就不再存在了 ,而你要强制将其加上static就是要把它的作用范围扩展到整个类,这就与你开始定义这个变量时违背了,这是语法上的错误

C.static变量是给类用的。这样类初始化的时候,就会给static进行初始化;如果你在方法里面定义一个static,这时候编译器就不知道你这个变量咋莫初始化了,这个是和java的设计相关的。java全是面向对象设计的,单独一个方法不能持有一块空间。

D.一个类中,一个static变量只会有一个内存空间,虽然有多个类实例,但这些类实例中的这个static变量会共享同一个内存空间,所以声明为static的变量实质上就是全局变量。所以static不能修饰局部变量。此外,局部变量是存放在栈中的,程序运行完立即释放,他只能在定义它的方法内部使用,所以不用static修饰符。

8.关于static修饰内部类在(JAVA类即成员那片博客里介绍了)

4.final(最终的


? ? ?1.final 可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2.final 用来修饰一个类:此类不能被其它类所继承。
?比如:String类、System类、StringBuffer类(这些类的功能很全,基本不用再扩充)
3.final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
?比如:Object类中getClass();
?4.final 用来修饰变量:此时的“变量”就称为是一个常量;常量建议大写,每个单词之间采用下划线连接
?4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显示初始化、代码块中初始化、构造器中初始化

注意:final修饰的实例变量,系统不负责赋默认值,要求程序员必须手动赋值;这个手动赋值,在变量后面可以,在代码块、构造器中也可以;但是final修饰的变量,系统不负责默认初始化赋值,方法中也不可以(因为在JVM加载过程中,构造器是加载的最后一道关卡,构造器调完对象就出生了若此时还未赋值,那就没意义了,方法加载的太晚)

class finalTest{
    final int WIDTH = 0;//显式初始化
    final int LEFT;
    final int RIGHT;
    {
    LEFT = 1;//代码块中初始化
    }
    public finalTest(){
        RIGHT = 2;//构造器中初始化
    }
    public finalTest(int n){
        RIGHT = n;//如果多个构造器构成重载,则每个构造器必须被赋值
    }
}


?4.2 final修饰局部变量:
?尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参,一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此实参,但不能进行重新赋值。

class finalTest{
    public void show(){
        final int NUM = 10;//常量
        //NUM += 20;//错误,常量不能被操作
    }
    public void show(final int num){
         //num = 20;//错误,final修饰的形参只能被调用,不能被重新赋值
    }
}


?static final用来修饰属性:全局变量(接口中用的多)

public static final double PI = 3.1415926;

5.abstract(抽象的

abstract可以用来修饰的结构:类、方法?

1.abstract修饰类:抽象类

? ?1.1 此类不能被实例化

? ?1.2 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)

? ?1.3 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作

2.abstract修饰方法:抽象方法

? ??2.1 抽象方法只有方法的声明,没有方法体

public abstract void eat();//抽象方法

? ? 2.2 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类,反之,抽象类中可以没有抽象方法的

? ? 2.3 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化

? ? ? ? ? 若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修? ? ? ? ? ? 饰

abstract使用上的注意点:

1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构

2.abstract不能用来修饰私有方法(声明为private的方法不能被重写)、静态方法(不能被重写)、final的方法(不能被重写)、final的类

6.interface(接口)和implements

接口的使用(用于实现功能!!!!!!!!
?1.接口使用interface来定义
??2.Java中,接口和类是并列的两个结构
?3.如何定义接口:定义接口中的成员
?? ?3.1 JDK7及以前,只能定义全局常量和抽象方法(不能定义变量)
? ? ? ? ? >全局常量:public static final的,但是书写时,可以省略不写
?? ? ? ? ?>抽象方法:public abstract的
?? ?3.2JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法? ? ??

    // 静态方法
	public static void method1() {
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	// 默认方法
	public default void method2() {
		System.out.println("CompareA:上海");
	}


?4.接口中不能定义构造器!意味着接口不可以实例化。
?5.Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
? ? 如果实现类覆盖率接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化。
? ? 如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类;即接口的实现类必须? ? ? 实现接口的全部方法
?6.Java类可以实现多个接口--->弥补了Java单继承性的局限性
? ? 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
?7.接口与接口之间可以继承(通过extends),而且可以多继承
?8.接口的具体使用,体现多态性(这里详细介绍了关于创建接口匿名实现类的对象)

public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();//接口USB不能造对象,只能造实现类的对象,多态性的体现
		com.transferData(flash);
		//2.创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		//3.创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB() {
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
		};
		com.transferData(phone);
		//4.创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new USB() {
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}
			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}
interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	void start();
	void stop();
}
class Computer{
	public void transferData(USB usb) {
		usb.start();//执行结果:U盘开启工作
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		usb.stop();//执行结果:U盘结束工作
	}
}
class Flash implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");	
	}
}
class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}
	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");	
	}
}


?9.接口,实际上可以看作是一种规范
?接口的使用
?1.接口使用上也满足多态性
?2.接口,实际上就是定义了一种规范
?3.开发中,体会面向接口编程!

java8关于接口的5个新规范

public class SubClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		// 知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
		// 知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		// 如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然用的是重写以后的方法
		s.method2();
		// 知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的方法。
		// 那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
		// 知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法。
		// 那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错:---->接口冲突。
		// 那就需要我们必须在实现类中重写此方法
		// 5在下面
		s.method3();
	}
}
public interface CompareA {
	// 静态方法
	public static void method1() {
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	// 默认方法
	public default void method2() {
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	default void method3() {
		System.out.println("CompareA :上海");
	}
}
public interface CompareB {
	default void method3() {
		System.out.println("CompareB:上海");
	}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA, CompareB {
	@Override
	public void method2() {
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	@Override
	public void method3() {
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	// 知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类,接口中被重写的方法
	public void myMethod() {
		method3();// 调用自己定义的重写的方法
		super.method3();// 调用的是父类中声明的
		// 调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}

7.instanceof(也可实现接口)

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加:2021-07-24 00:03:28  更:2021-07-24 00:03:58 
 
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