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[Java知识库]Java基础知识总结(超详细整理) |
Java语言的特点1.面向对象
2.简单好用
3.健壮性
4.安全性
5.平台无关性
6.支持多线程
7.分布式(支持网络编程)
8.编译与解释共存 Java语法基础标识符: 用来标识类名、对象名、变量名、方法名、类型名、数组名、文件名的有效字符序列。 合法的标识符:
关键字:Java语言中已经赋予了特定含义的 变量:程序运行期间可以被改变的量。在程序中使用变量,必须先创建它并为它取一个名字,并且指明它能够存储信息的类型,这称为“变量声明”,也叫容器的创建。 变量的使用:
Java 中的注释有三种:
数据类型基本数据类型(8个),也称原始数据类型: 类型转换:
运算符运算符:一种特殊符号,用以表示数据的运算、赋值和比较数与整数 运算符分类:算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符、三元运算符 1.算术运算符 Java流程控制语句选择结构if语句: if else语句: 循环结构在程序中当要重复性的做某项工作时可以使用循环语句,包括:for循环、while循环、do…while循环。 for循环语句: 流程跳转流程跳转语句:
数组数组是数据的集合,一个容器,用来存储任何类型的数据,包括原始数据类型和引用数据类型,但是一旦指定了数组的类型之后,就只能用来存储指定类型的数据。 数组声明的三种方式:
一维数组:
二维数组:
对象与类对象:客观存在能够相互区分的个体,比如这辆汽车、这个人、这间房子、这张桌子、这株植物、这张支票、这件雨衣。概括来说就是:万物皆对象。 类:若干具有相同属性和行为的对象的群体或者抽象,类是创建对象的模板,由属性和行为两部分组成 类是对象的概括或者抽象,对象是类的实例化。 类的声明
成员变量的声明: 成员方法的声明:
构造器的声明:
类的使用类变量的声明: 成员变量与局部变量:
参数:参数的本质是特殊的局部变量,只能定义在方法的小括号中 重载方法的重载OverLoading: 同一个类中定义了多个方法名相同而参数不同的方法 重载在同一个类中,方法名相同,参数不同(参数的个数、顺序、类型不同) 方法的返回值类型:
关键字this关键字:
this的两种使用方法: 静态变量: 使用static修饰的成员变量叫做静态变量,静态变量和非静态变量的区别是:静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本,它当且仅当在类初次加载时会被初始化。而非静态变量是对象所拥有的,在创建对象的时候被初始化,存在多个副本,各个对象拥有的副本互不影响。static成员变量的初始化顺序按照定义的顺序进行初始化。 静态方法: 使用static修饰的成员方法叫做静态方法,静态方法可以不依赖于任何对象进行访问(对于静态方法来说,是没有this的),由于这个特性,在静态方法中不能访问类的非静态成员变量和非静态成员方法,因为非静态成员方法/变量都是必须依赖具体的对象才能够被调用。 调用格式: 静态内部类(static 修饰类的话只能修饰内部类): 静态内部类与非静态内部类之间存在一个最大的区别: 非静态内部类在编译完成之后会隐含地保存着一个引用,该引用是指向创建它的外围类,但是静态内部类却没有。没有这个引用就意味着:1. 它的创建是不需要依赖外围类的创建。2. 它不能使用任何外围类的非 static 成员变量和方法。 静态代码块: static块可以用来优化程序性能:因为它只会在类加载的时候执行一次 super关键字: 使用方式:
final关键字: final 关键字,意思是最终的、不可修改的,最见不得变化 ,用来修饰类、方法和变量,具有以下特点:
说明:使用 final 方法的原因有两个。第一个原因是把方法锁定,以防任何继承类修改它的含义;第二个原因是效率。在早期的 Java 实现版本中,会将 final 方法转为内嵌调用。但是如果方法过于庞大,可能看不到内嵌调用带来的任何性能提升(现在的 Java 版本已经不需要使用 final 方法进行这些优化了)。类中所有的 private 方法都隐式地指定为 final。
访问修饰符 Java的三大特性封装封装指隐藏对象的状态信息(属性),不允许外部对象直接访问对象的内部信息(private实现)。但是可以提供一些可以被外界访问的方法来操作属性。 将类中成员变量private,提供public的get和set方法来控制属性的存取动作,以保证对私有属性操作的安全性: 继承继承extends:多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承单独的那个类即可。多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。
继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的属性或方法(对父类进行扩展),也可以拥有父类的属性和方法,并且通过自己的方法再次实现父类的方法(重写)。通过使用继承,可以快速地创建新的类,可以提高代码的重用,程序的可维护性,节省大量创建新类的时间 ,提高我们的开发效率。
方法的重写: 方法重写的前提:继承,子类的修饰符大于等于父类,方法名、参数列表、返回值类型必须相同 多态多态:一种事物的多种形态(多态的前提:继承、重写、向上转型) 抽象类抽象类的概念: 抽象类的声明: 抽象类的使用: 接口在Java中接口不仅仅是程序开发过程中“约定”,更是更加抽象化的抽象类。 接口的声明语法: 一个类可以实现多个接口,从而解决了Java单继承的缺点。
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