刚把Thread 的知识理了一遍。
Runnable是一个接口,而Thread是Runnable的一个实现类。
所以也就有了之前创建线程的两种方法
- 继承Thread
- 实现Runnable
我们看一下新建线程的方法: 
都是得传入一个Runnable对象(这句话很关键)
所以传入一个Runnble和Thread对象都行。
现在引入创建线程的第三种方法:Callable
为了实现 Runnable,需要实现不返回任何内容的 run()方法,而对于 Callable,需要实现在完成时返回结果的 call()方法。 ? call()方法可以引发异常,而 run()则不能。
Callable最大的特点就是 它能返回数值,并抛出异常,而且它不是run()方法,而是call()方法。
但是Callable最大的问题就是不能丢人Thread类中直接创建,因为Thread只认识Runnable,所以我们必须找到Callable和Runnable之间的桥梁。
 也就是找一个类,即和Runnable友关系,又和Callable有关系。
这个类就是FutureTask了。
- Runnable接口有实现类FutureTask
- FutureTask构造可以传递Callable
所以创建也给Callable可以这样
新类 MyThread2 实现 callable 接口
class MyThread2 implements Callable<Integer>{
@Override
public Integer call() throws Exception {
return 200;
}
- 新建一个callable对象
Callable callable = new MyThread2()
- 传入callable对象,并新建一个futuretask对象,
FutureTask futureTask2 = new FutureTask(callable)
也可以之间通过lam表达式(函数式接口)实现

- 新建一个线程,传入FutureTask对象
new Thread(futureTask2, “线程二”).start()
这就是基本步骤。
接下来可以来扩展地讲讲 futuretask的作用
Future对象
Future 接口 当 call()方法完成时,结果必须存储在主线程已知的对象中,以便主线程可 以知道该线程返回的结果。为此,可以使用 Future 对象。 将 Future 视为保存结果的对象–它可能暂时不保存结果,但将来会保存(一旦 Callable 返回)。Future 基本上是主线程可以跟踪进度以及其他线程的结果的 一种方式。要实现此接口,必须重写 5 种方法,这里列出了重要的方法,如下: ? public boolean cancel(boolean mayInterrupt):用于停止任务。 如果尚未启动,它将停止任务。如果已启动,则仅在 mayInterrupt 为 true 时才会中断任务。 ? public Object get()抛出 InterruptedException,ExecutionException: 用于获取任务的结果。
如果任务完成,它将立即返回结果,否则将等待任务完成,然后返回结果。
? public boolean isDone():如果任务完成,则返回 true,否则返回 false 可以看到 Callable 和 Future 做两件事-Callable 与 Runnable 类似,因为它封 装了要在另一个线程上运行的任务,而 Future 用于存储从另一个线程获得的结 果。实际上,future 也可以与 Runnable 一起使用。 要创建线程,需要 Runnable。为了获得结果,需要 future。
FutureTask
Java 库具有具体的 FutureTask 类型,该类型实现 Runnable 和 Future,并方 便地将两种功能组合在一起。 可以通过为其构造函数提供 Callable 来创建 FutureTask。然后,将 FutureTask 对象提供给 Thread 的构造函数以创建 Thread 对象。因此,间接地使用 Callable 创建线程。 核心原理:(重点) 在主线程中需要执行比较耗时的操作时,但又不想阻塞主线程时,可以把这些 作业交给 Future 对象在后台完成 ? 当主线程将来需要时,就可以通过 Future 对象获得后台作业的计算结果或者执 行状态 ? 一般 FutureTask 多用于耗时的计算,主线程可以在完成自己的任务后,再去 获取结果。 ? 仅在计算完成时才能检索结果;如果计算尚未完成,则阻塞 get 方法 ? 一旦计算完成,就不能再重新开始或取消计算 ? get 方法而获取结果只有在计算完成时获取,否则会一直阻塞直到任务转入完 成状态,然后会返回结果或者抛出异常 ? get 只计算一次,因此 get 方法放到最后
举个例子吧。
比如现在老师在上课,但是他渴了,他想买水,但是还得继续上课。
这时就可以单独开启一条线程,让班长去帮他买水。(开启单独一条线程,不影响主线程的运行)

 get方法可以得到return的值
 isDone()方法可以判断是否完成了。
  第一次会计算,第二次(之前计算过的),就直接返回结果了。
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