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[Java知识库]04.java实现控制台纸牌游戏

纸牌游戏的难点在于洗牌,需要用到随机数。这对于新手来讲不太友好,好在之前学过C语言,多钻研几遍能够理解。下面是分步骤:

1.创建纸牌,将花色,字母,大小王组合起来?

//创建牌函数
    public static String[] creat() {
        //1.准备花色数组
        String[] colors={"红桃","黑桃","梅花","方块"};
        //2.准备字符数组
        String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        //3.准备 王 数组
        String[] kings={"大王","小王"};
        //4.定义目标数组
        String[] destPokers=new String[0];
        //5.完成组合
        for(int i=0;i< colors.length;i++){
            for (int j=0;j< numbers.length;j++){
                //扩容
                destPokers= Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+1);
                //给目标数组赋值
                destPokers[destPokers.length-1]=colors[i]+numbers[j];
            }
        }
        //6.拷贝王
        destPokers=Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+kings.length);
        System.arraycopy(kings,0,destPokers,destPokers.length-kings.length,kings.length);
        //7.返回函数
        System.out.println("创建牌成功!");
        return destPokers;
    }

2.洗牌,在使用随机数函数时,考虑到有重复,使用一个布尔类型的标志数组来保证洗牌的准确性。

//洗牌函数
    public static String[] random(String[] srcPokers) {
        //2.定义目标数组
        String[] destPokers=new String[srcPokers.length];
        //4.标志数组
        boolean[] flags=new boolean[srcPokers.length];
        //3.取出54个随机数
        for(int i=0;i< srcPokers.length;i++){
            //1.拿到随机数
            Random ran=new Random();
            int index= ran.nextInt(srcPokers.length);
            //5.获取当前下标的标识
            boolean flag=flags[index];
            if(flag){
                i--;
            }else{
                destPokers[i]=srcPokers[index];
                flags[index]=true;
            }
        }
        System.out.println("洗牌成功!");
        return destPokers;
    }

3.最后一个比较简单,发牌, 根据斗地主规则,平均分成三份。由于由洗牌得来的数组里面数据已经随机,此时可以使用多种分派方式,保证每个人拿到18张就行

//发牌函数
    public static void fetch(String[] pokers) {
        //定义三个玩家
        String[] p1=new String[0];
        String[] p2=new String[0];
        String[] p3=new String[0];
        //分配牌
        for(int i=0;i< pokers.length;i++){
            if(i%3==0){
                p1=Arrays.copyOf(p1,p1.length+1);
                p1[p1.length-1]=pokers[i];
            }else if(i%3==1){
                p2=Arrays.copyOf(p2,p2.length+1);
                p2[p2.length-1]=pokers[i];
            }else{
                p3=Arrays.copyOf(p3,p3.length+1);
                p3[p3.length-1]=pokers[i];
            }
        }
        //打印输出
        System.out.println("玩家一:\n"+Arrays.toString(p1));
        System.out.println("玩家二:\n"+Arrays.toString(p2));
        System.out.println("玩家三:\n"+Arrays.toString(p3));
        //结束语句
        a=1;
    }

?为了保证数据修改方便,代码里面几乎没有使用具体数字,而是由数组的实际意义来使用函数求数组长度得来。

除此之外,定义纸牌数组的时候,没有直接给出纸牌数组的长度,而是不断扩容得来。

//定义数组
String[] destPokers=new String[0];

//扩容
destPokers= Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+1);

为了更加符合企业开发需要,从开始学习就规范自己的代码!

?效果图:

?

源代码:?

import java.net.StandardSocketOptions;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class pokerganmes {
    public static void main(String[] args) {
        //1.模拟窗口
        while(true){

            //3.打印提示信息
            System.out.println("请输入:\n1]创建牌   2]洗牌   3]发牌   -1]退出");

            //4.输入数据
            int menu=getInt();

            //2.模拟关闭按钮
            if(menu==-1){
                System.out.println("---------欢迎下次使用,再见!--------");
                break;
            }

            //5.校检
            boolean isCheck=check(menu);
            if(!isCheck){
                System.out.println("-------------error------------");
                continue;
            }

            //6.处理菜单
            process(menu);

            //7.终止程序
            if(a==1)break;

        }
    }

    //定义结束语句
    static int a=0;

    //定义纸牌数组
    static String[] pokers=null;

    //处理菜单函数
    public static void process(int menu) {
        if(menu==1){
            //创建牌
            pokers=creat();
        }else if(menu==2){
            //洗牌
            pokers=random(pokers);
        }else if(menu==3){
            //发牌
           fetch(pokers);
        }
    }

    //发牌函数
    public static void fetch(String[] pokers) {
        //定义三个玩家
        String[] p1=new String[0];
        String[] p2=new String[0];
        String[] p3=new String[0];
        //分配牌
        for(int i=0;i< pokers.length;i++){
            if(i%3==0){
                p1=Arrays.copyOf(p1,p1.length+1);
                p1[p1.length-1]=pokers[i];
            }else if(i%3==1){
                p2=Arrays.copyOf(p2,p2.length+1);
                p2[p2.length-1]=pokers[i];
            }else{
                p3=Arrays.copyOf(p3,p3.length+1);
                p3[p3.length-1]=pokers[i];
            }
        }
        //打印输出
        System.out.println("玩家一:\n"+Arrays.toString(p1));
        System.out.println("玩家二:\n"+Arrays.toString(p2));
        System.out.println("玩家三:\n"+Arrays.toString(p3));
        //结束语句
        a=1;
    }

    //洗牌函数
    public static String[] random(String[] srcPokers) {
        //2.定义目标数组
        String[] destPokers=new String[srcPokers.length];
        //4.标志数组
        boolean[] flags=new boolean[srcPokers.length];
        //3.取出54个随机数
        for(int i=0;i< srcPokers.length;i++){
            //1.拿到随机数
            Random ran=new Random();
            int index= ran.nextInt(srcPokers.length);
            //5.获取当前下标的标识
            boolean flag=flags[index];
            if(flag){
                i--;
            }else{
                destPokers[i]=srcPokers[index];
                flags[index]=true;
            }
        }
        System.out.println("洗牌成功!");
        return destPokers;
    }

    //创建牌函数
    public static String[] creat() {
        //1.准备花色数组
        String[] colors={"红桃","黑桃","梅花","方块"};
        //2.准备字符数组
        String[] numbers={"2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A"};
        //3.准备 王 数组
        String[] kings={"大王","小王"};
        //4.定义目标数组
        String[] destPokers=new String[0];
        //5.完成组合
        for(int i=0;i< colors.length;i++){
            for (int j=0;j< numbers.length;j++){
                //扩容
                destPokers= Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+1);
                //给目标数组赋值
                destPokers[destPokers.length-1]=colors[i]+numbers[j];
            }
        }
        //6.拷贝大小王
        destPokers=Arrays.copyOf(destPokers,destPokers.length+kings.length);
        System.arraycopy(kings,0,destPokers,destPokers.length-kings.length,kings.length);
        //7.返回函数
        System.out.println("创建牌成功!");
        return destPokers;
    }

    //校检函数
    public static boolean check(int menu) {
        return menu>0&&menu<4;
    }

    //输入函数
    public static int getInt() {
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
        return sc.nextInt();
    }
}

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