给定圆的半径和圆心的 x、y 坐标,写一个在圆中产生均匀随机点的函数?randPoint?。
说明:
输入值和输出值都将是浮点数。 圆的半径和圆心的 x、y 坐标将作为参数传递给类的构造函数。 圆周上的点也认为是在圆中。 randPoint?返回一个包含随机点的x坐标和y坐标的大小为2的数组。 示例 1:
输入: [“Solution”,“randPoint”,“randPoint”,“randPoint”] [[1,0,0],[],[],[]] 输出: [null,[-0.72939,-0.65505],[-0.78502,-0.28626],[-0.83119,-0.19803]] 示例 2:
输入: [“Solution”,“randPoint”,“randPoint”,“randPoint”] [[10,5,-7.5],[],[],[]] 输出: [null,[11.52438,-8.33273],[2.46992,-16.21705],[11.13430,-12.42337]] 输入语法说明:
输入是两个列表:调用成员函数名和调用的参数。Solution?的构造函数有三个参数,圆的半径、圆心的 x 坐标、圆心的 y 坐标。randPoint?没有参数。输入参数是一个列表,即使参数为空,也会输入一个 [] 空列表。
java代码:
class Solution {
double rad, xc, yc;
public Solution(double radius, double x_center, double y_center) {
rad = radius;
xc = x_center;
yc = y_center;
}
public double[] randPoint() {
double x0 = xc - rad;
double y0 = yc - rad;
while(true) {
double xg = x0 + Math.random() * rad * 2;
double yg = y0 + Math.random() * rad * 2;
if (Math.sqrt(Math.pow((xg - xc) , 2) + Math.pow((yg - yc), 2)) <= rad)
return new double[]{xg, yg};
}
}
}
/**
* Your Solution object will be instantiated and called as such:
* Solution obj = new Solution(radius, x_center, y_center);
* double[] param_1 = obj.randPoint();
*/
|