有些人可能对线程池比较陌生,并且更不熟悉线程池的工作原理。所以他们在使用线程的时候,多数情况下都是new Thread来实现多线程。但是,往往良好的多线程设计大多都是使用线程池来实现的。
为什么要使用线程
- 降低资源的消耗。降低线程创建和销毁的资源消耗。
- 提高响应速度:线程的创建时间为T1,执行时间T2,销毁时间T3,免去T1和T3的时间
- 提高线程的可管理性
下图所示为线程池的实现原理:调用方不断向线程池中提交任务;线程池中有一组线程,不断地从队列中取任务,这是一个典型的生产者-消费者模型。
要实现一个线程池,有几个问题需要考虑:
- 队列设置多长?如果是无界的,调用方不断往队列中方任务,可能导致内存耗尽。如果是有界的,当队列满了之后,调用方如何处理?
- 线程池中的线程个数是固定的,还是动态变化的?
- 每次提交新任务,是放入队列?还是开新线程
- 当没有任务的时候,线程是睡眠一小段时间?还是进入阻塞?如果进入阻塞,如何唤醒?
针对问题4,有3种做法:
- 不使用阻塞队列,只使用一般的线程安全的队列,也无阻塞/唤醒机制。当队列为空时,线程池中的线程只能睡眠一会儿,然后醒来去看队列中有没有新任务到来,如此不断轮询。
- 不使用阻塞队列,但在队列外部,线程池内部实现了阻塞/唤醒机制
- 使用阻塞队列
很显然,做法3最完善,既避免了线程池内部自己实现阻塞/唤醒机制的麻烦,也避免了做法1的睡眠/轮询带来的资源消耗和延迟。 现在来带大家手写一个简单的线程池,让大家更加理解线程池的工作原理
实战:手写简易线程池
根据上图可以知道,实现线程池需要一个阻塞队列+存放线程的容器
/**
* Five在努力
* 自定义线程池
*/
public class ThreadPool {
/** 默认线程池中的线程的数量 */
private static final int WORK_NUM = 5;
/** 默认处理任务的数量 */
private static final int TASK_NUM = 100;
/** 存放任务 */
private final BlockingQueue<Runnable> taskQueue;
private final Set<WorkThread> workThreads;//保存线程的集合
private int workNumber;//线程数量
private int taskNumber;//任务数量
public ThreadPool(){
this(WORK_NUM , TASK_NUM);
}
public ThreadPool(int workNumber , int taskNumber) {
if (taskNumber<=0){
taskNumber = TASK_NUM;
}
if (workNumber<=0){
workNumber = WORK_NUM;
}
this.taskQueue = new ArrayBlockingQueue<Runnable>(taskNumber);
this.workNumber = workNumber;
this.taskNumber = taskNumber;
workThreads = new HashSet<>();
//工作线程准备好了
//启动一定数量的线程数,从队列中获取任务处理
for (int i=0;i<workNumber;i++) {
WorkThread workThread = new WorkThread("thead_"+i);
workThread.start();
workThreads.add(workThread);
}
}
/**
* 线程池执行任务的方法,其实就是往BlockingQueue中添加元素
* @param task
*/
public void execute(Runnable task) {
try {
taskQueue.put(task);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
/**
* 销毁线程池
*/
public void destroy(){
System.out.println("ready close pool...");
for (WorkThread workThread : workThreads) {
workThread.stopWorker();
workThread = null;//help gc
}
workThreads.clear();
}
/** 内部类,工作线程的实现 */
private class WorkThread extends Thread{
public WorkThread(String name){
super();
setName(name);
}
@Override
public void run() {
while (!interrupted()) {
try {
Runnable runnable = taskQueue.take();//获取任务
if (runnable !=null) {
System.out.println(getName()+" ready execute:"+runnable.toString());
runnable.run();//执行任务
}
runnable = null;//help gc
} catch (Exception e) {
interrupt();
e.printStackTrace();
}
}
}
public void stopWorker(){
interrupt();
}
}
}
上面代码定义了默认的线程数量和默认处理任务数量,同时用户也可以自定义线程数量和处理任务数量。用BlockingQueue阻塞队列来存放任务。用set来存放工作线程,set的好处就不用多说了。懂的都懂
构造方法中new对象的时候,循环启动线程,并把线程放入set中。WorkThread实现Thread,run方法实现也很简单,因为有一个stop方法,所以这里需要while判断,之后从taskQueue队列中,获取任务。如何获取不到就阻塞,获取到的话runnable.run();就执行任务,之后把任务变成null
销毁线程只需要遍历set,把每个线程停止,并且变为null就行了
执行线程任务execute,只需要从往阻塞队列中添加任务就行了
测试一下:
public class TestMySelfThreadPool {
private static final int TASK_NUM = 50;//任务的个数
public static void main(String[] args) {
ThreadPool myPool = new ThreadPool(3,50);
for (int i=0;i<TASK_NUM;i++) {
myPool.execute(new MyTask("task_"+i));
}
}
static class MyTask implements Runnable{
private String name;
public MyTask(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println("task :"+name+" end...");
}
@Override
public String toString() {
// TODO Auto-generated method stub
return "name = "+name;
}
}
}
结果ok。没什么问题
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