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[Java知识库]java之-网络--注解---反射---xml

1 网络编程

1 什么是计算机之间的通信协议

是计算机与计算机之间交流的标准 .
是对数据的 传输速率, 传入接口, 步骤控制 出错控制 等等 制定的一套标准 !
常用的通信协议:

  1. http协议 : 超文本传输协议 . 80端口号
  2. https协议: 安全的超文本传输协议 443端口号
  3. ftp协议: 文件传输协议 21端口号
  4. TCP协议: 传输控制协议
  5. UDP协议: 数据报协议

2 网络编程的分类

1.B/S 程序 : 浏览器与服务器程序

2 C/S 程序 : 客户端与服务器程序

3 TCP协议 - OSI网络模型

指的是 从一台计算机的软件中, 将数据发送到另一台计算机的软件中的过程.
七层网络模型: 应用层 / 表现层 / 会话层 / 传输层 / 网络层 / 数据链路层 / 物理层

需要使用到两个类, 来编写TCP协议的 CS程序 .
1.ServerSocket 搭建服务器
2.Socket 搭建客户端
两方使用socket(套接字 , 通信端点) 进行交流

ServerSocket
用于创建服务器 . 创建完毕后, 会绑定一个端口号.
然后此服务器可以等待客户端连接 .
每连接一个客户端 , 服务器就会得到一个新的Socket对象, 用于跟客户端进行通信 .
常用构造方法
ServerSocket(int port); ****
创建一个基于TCP/IP协议的服务器 , 并绑定指定的端口号.
注意: 参数port的范围是: 0-65535 (建议1025-65535)
常用方法
Socket accept(); ****
等待客户端连接 .
此方法会导致线程的阻塞!
直到一个新的客户端连接成功, return Socket对象后, 线程在继续执行.
void close();
释放占用的端口号 , 关闭服务器.

Socket
是两台计算机之间通信的端点 , 是网络驱动提供给应用程序编程的一种接口 一套标准, 一种机制 .

构造方法:
Socket(String ip,int port) ****
创建一个套接字, 并连接指定ip和端口号的 服务器.
参数1. 服务器的ip地址
参数2. 服务器软件的端口号…

常用方法:

  • OutputStream getOutputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输出流
  • InputStream getInputStream();
    返回的是 , 指向通信的另一端点的输入流
  • void close();
    关闭套接字
    注意:
    在网络编程时, 获取输入输出流的操作 ,对于客户端与服务器来说是相对的
    客户端的输入流, 输入的是服务器的输出流 输出的内容.
    客户端的暑促刘, 输出到了服务器的输入流中.
    所以 在使用时, 需要注意以下一点规则:
    客户端与服务器获取流的顺序必须是相反的:
    例如:
    客户端先得到了输入流 , 那服务器必须先获取输出流

案例:

客户端:
//1. 连接服务器
Socket socket = new Socket("192.168.102.228",8888);
//2. 得到输出流
//2.1 得到输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//2.2 将输出流, 转换为打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
//3. 得到输入流
//3.1 得到输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//3.2 将字节输入流, 转换为字符输入流 , 并转换为逐行读取流InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//4. 循环接收用户输入
Scanner input = new Scanner(System.in);
while(true) {
System.out.println("请输入要发送给服务器的内容:");
String text1 = input.nextLine();
//5. 将用户输入的内容, 发送给服务器
ps.println(text1);
//6. 接收服务器回复的消息
String text2 = br.readLine();
System.out.println(text2);
if("886".equals(text1)) {
break;
}
}
服务器:
public static void main(String[] args) throws Exception {
//1. 启动服务器, 并侦听8888端口号
ServerSocket server = new ServerSocket(8888);
//2. 打印提示
System.out.println("服务器已启动 , 等待客户端连接中...");
//3. 等待客户端连接
Socket socket = server.accept();
System.out.println("一个客户端连接成功:"+socket.getInetAddress().toString());
//4. 获取输入流
//4.1 获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//4.2 将输入的字节流 ,转换为字符流
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
//4.3 将字符流, 转换为逐行读取流
BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
//5. 获取输出流
//5.1 获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//5.2 将字节输出流, 转换为打印流
PrintStream ps = new PrintStream(os);
while(true) {
//6. 循环读取一行行的数据 ,读取操作会导致线程的阻塞, 直到客户端真的发送了数据,
//服务器才能接到, 顺序继续执行下面的代码
String text = br.readLine();
//7. 将这个文字, 再打印给客户端
ps.println("服务器:"+text);
if("886".equals(text)) {
break;
}
}

在这里插入图片描述
互相传递消息:
先启动服务器:
在这里插入图片描述
启动客户端:
在这里插入图片描述
在服务器中加入多线程方法(但是一定要保证顺序一方输入另一方输出):
在这里插入图片描述

2网络的七层架构

1 七层架构

7 层模型主要包括:

  1. 物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型、光纤的接口类型、各种传输介质的传输速率等。它的主要作用是传输比特流(就是由 1、0 转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1、0,也就是我们常说的模数转换与数模转换)。这一层的数据叫做比特。
  2. 数据链路层:主要将从物理层接收的数据进行 MAC 地址(网卡的地址)的封装与解封装。常把这一层的数据叫做帧。在这一层工作的设备是交换机,数据通过交换机来传输。
  3. 网络层:主要将从下层接收到的数据进行 IP 地址(例 192.168.0.1)的封装与解封装。在这一层工作的设备是路由器,常把这一层的数据叫做数据包。
  4. 传输层:定义了一些传输数据的协议和端口号(WWW 端口 80 等),如:TCP(传输控制协议,传输效率低,可靠性强,用于传输可靠性要求高,数据量大的数据),UDP(用户数据报协议,与 TCP 特性恰恰相反,用于传输可靠性要求不高,数据量小的数据,如 QQ 聊天数据就是通过这种方式传输的)。 主要是将从下层接收的数据进行分段进行传输,到达目的地址后在进行重组。
    常常把这一层数据叫做段。
  5. 会话层:通过传输层(端口号:传输端口与接收端口)建立数据传输的通路。主要在你的系统之间发起会话或或者接受会话请求(设备之间需要互相认识可以是 IP 也可以是 MAC 或者是主机名)
  6. 表示层:主要是进行对接收的数据进行解释、加密与解密、压缩与解压缩等(也就是把计算机能够识别的东西转换成人能够能识别的东西(如图片、声音等))
  7. 应用层 主要是一些终端的应用,比如说FTP(各种文件下载),WEB(IE浏览),QQ之类的(你就把它理解成我们在电脑屏幕上可以看到的东西.就 是终端应用)。

在这里插入图片描述
2

2 TCP/IP 原理

TCP/IP 协议不是 TCP 和 IP 这两个协议的合称,而是指因特网整个 TCP/IP 协议族。从协议分层模型方面来讲,TCP/IP 由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。
在这里插入图片描述

3 TCP 三次握手/四次挥手

TCP 在传输之前会进行三次沟通,一般称为“三次握手”,传完数据断开的时候要进行四次沟通,一般称为“四次挥手”。

4 HTTP 原理

HTTP 是一个无状态的协议。无状态是指客户机(Web 浏览器)和服务器之间不需要建立持久的连接,这意味着当一个客户端向服务器端发出请求,然后服务器返回响应(response),连接就被关闭了,在服务器端不保留连接的有关信息.HTTP 遵循请求(Request)/应答(Response)模型。客户机(浏览器)向服务器发送请求,服务器处理请求并返回适当的应答。所有 HTTP 连接都被构造成一套请求和应答。

4.1 传输流程

1:地址解析
如用客户端浏览器请求这个页面:http://localhost.com:8080/index.html 从中分解出协议名、主机名、端口、对象路径等部分,对于我们的这个地址,解析得到的结果如下:
协议名:http
主机名:localhost.com
端口:8080
对象路径:/index.html
在这一步,需要域名系统 DNS 解析域名 localhost.com,得主机的 IP 地址。

2:封装 HTTP 请求数据包

把以上部分结合本机自己的信息,封装成一个 HTTP 请求数据包

3:封装成 TCP 包并建立连接

封装成 TCP 包,建立 TCP 连接(TCP 的三次握手)

4:客户机发送请求命

4)客户机发送请求命令:建立连接后,客户机发送一个请求给服务器,请求方式的格式为:统一资
源标识符(URL)、协议版本号,后边是 MIME 信息包括请求修饰符、客户机信息和可内容。

5:服务器响应

服务器接到请求后,给予相应的响应信息,其格式为一个状态行,包括信息的协议版本号、一个成功或错误的代码,后边是 MIME 信息包括服务器信息、实体信息和可能的内容。

6:服务器关闭 TCP 连接

服务器关闭 TCP 连接:一般情况下,一旦 Web 服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭 TCP 连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码 Connection:keep-alive,TCP 连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。
在这里插入图片描述

7 Http 状态

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5 HTTPS

HTTPS(全称:Hypertext Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全为目标的HTTP 通道,简单讲是 HTTP 的安全版。即 HTTP 下加入 SSL 层,HTTPS 的安全基础是 SSL。其所用的端口号是 443。 过程大致如下
建立连接获取证书
1) SSL 客户端通过 TCP 和服务器建立连接之后(443 端口),并且在一般的 tcp 连接协商(握手)过程中请求证书。即客户端发出一个消息给服务器,这个消息里面包含了自己可实现的算法列表和其它一些需要的消息,SSL 的服务器端会回应一个数据包,这里面确定了这次通信所需要的算法,然后服务器向客户端返回证书。(证书里面包含了服务器信息:域名。申请证书的公司,公共秘钥)。
证书验证
2) Client 在收到服务器返回的证书后,判断签发这个证书的公共签发机构,并使用这个机构的公共秘钥确认签名是否有效,客户端还会确保证书中列出的域名就是它正在连接的域名。数据加密和传输
3) 如果确认证书有效,那么生成对称秘钥并使用服务器的公共秘钥进行加密。然后发送给服务器,服务器使用它的私钥对它进行解密,这样两台计算机可以开始进行对称加密进行通信。
在这里插入图片描述

3 XML

Java中有几种XML解析方式 ? 分别是什么 ? 有什么样的优缺点 ?

答: 四种.

1. SAX解析

解析方式是事件驱动机制 !
SAX解析器, 逐行读取XML文件解析 , 每当解析到一个标签的开始/结束/内容/属性时,触发事件.我们可以编写程序在这些事件发生时, 进行相应的处理.
优点:
分析能够立即开始,而不是等待所有的数据被处理逐行加载,节省内存.有助于解析大于系统内存的文档有时不必解析整个文档,它可以在某个条件得到满足时停止解析.
缺点:
1.单向解析,无法定位文档层次,无法同时访问同一文档的不同部分数据(因为逐
行解析, 当解析第n行是, 第n-1行已经被释放了, 无法在进行操作了).
2. 无法得知事件发生时元素的层次, 只能自己维护节点的父/子关系.
3. 只读解析方式, 无法修改XML文档的内容.

2. DOM解析

是用与平台和语言无关的方式表示XML文档的官方W3C标准,分析该结构通常需要加载整个文档和内存中建立文档树模型.程序员可以通过操作文档树, 来完成数据的获取 修改 删除等.
优点:
文档在内存中加载, 允许对数据和结构做出更改.
访问是双向的,可以在任何时候在树中双向解析数据。
缺点:
文档全部加载在内存中 , 消耗资源大.

3. JDOM解析

目的是成为Java特定文档模型,它简化与XML的交互并且比使用DOM实现更快。由于是第一个Java特定模型,JDOM一直得到大力推广和促进。
JDOM文档声明其目的是“使用20%(或更少)的精力解决80%(或更多)Java/XML问题”(根据学习曲线假定为20%)
优点:
使用具体类而不是接口,简化了DOM的API。
大量使用了Java集合类,方便了Java开发人员。
缺点:
没有较好的灵活性。
性能不是那么优异。

4. DOM4J解析

它是JDOM的一种智能分支。它合并了许多超出基本XML文档表示的功能,包括集成的XPath支持、XML Schema支持以及用于大文档或流化文档的基于事件的处理。它还提供了构建文档表示的选项,DOM4J是一个非常优秀的Java XML API,具有性能优异、功能强大和极端易用使用的特点,同时它也是一个开放源代码的软件。如今你可以看到越来越多的Java软件都在使用DOM4J来读写XML。
目前许多开源项目中大量采用DOM4J , 例如:Hibernate。

DOM4J解析XML 掌握

步骤:

  1. 引入jar文件 dom4j.jar
  2. 创建一个指向XML文件的输入流
    FileInputStream fis = new FileInputStream(“xml文件的地址”);
  3. 创建一个XML读取工具对象
    SAXReader sr = new SAXReader();
  4. 使用读取工具对象, 读取XML文档的输入流 , 并得到文档对象
    Document doc = sr.read(fis);
  5. 通过文档对象, 获取XML文档中的根元素对象
    Element root = doc.getRootElement();

xml文档有两种定义方法:

dtd:数据类型定义(data type definition),用以描述XML文档的文档结构,是早期的XML文档定义形式。
schema:其本身是基于XML语言编写的,在类型和语法上的限定能力比dtd强,处理也比较方便,因为此正逐渐代替dtd成为新的模式定义语言。

4 JSON

JSON: JavaScript Object Notation JS对象简谱 , 是一种轻量级的数据交换格式.

Java和JSON可以互相转换。

Json分为两种 :

Gson

将对象转换成JSON字符串

转换JSON字符串的步骤:

  1. 引入JAR包
  2. 在需要转换JSON字符串的位置编写如下代码即可:
    String json = new Gson().toJSON(要转换的对象);
    案例:
    Book b = BookDao.find();
    String json = new Gson().toJson(b);
    System.out.println(json);

将JSON字符串转换成对象:

  1. 引入JAR包
  2. 在需要转换Java对象的位置, 编写如下代码:
    对象 = new Gson().fromJson(JSON字符串,对象类型.class);
    案例:
    在这里插入图片描述

FastJson

j在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5 注解

简介
Java 注解(Annotation)又称 Java 标注,是 JDK5.0 引入的一种注释机制。
Java 语言中的类、方法、变量、参数和包等都可以被标注。和注释不同,Java 标注可以通过反射获取标注内容。在编译器生成类文件时,标注可以被嵌入到字节码中。Java 虚拟机可以保留标注内容,在运行时可以获取到标注内容 。 当然它也支持自定义 Java 标注。
主要用于:
编译格式检查 反射中解析 生成帮助文档 跟踪代码依赖等
学习的重点
理解 Annotation 的关键,是理解 Annotation 的语法和用法.

内置注解

@Override : 重写 *
定义在java.lang.Override
@Deprecated:废弃 *
private Level(int levelValue) {
this.levelValue = levelValue;
}
public int getLevelValue() {
return levelValue;
}
}

  1. 概念定义在java.lang.Deprecated
    @SafeVarargs
    Java 7 开始支持,忽略任何使用参数为泛型变量的方法或构造函数调用产生的警告。
    @FunctionalInterface: 函数式接口 *
    Java 8 开始支持,标识一个匿名函数或函数式接口。
    @Repeatable:标识某注解可以在同一个声明上使用多次
    Java 8 开始支持,标识某注解可以在同一个声明上使用多次。

在这里插入图片描述

关键字 用途
all 抑制所有警告
boxing 抑制装箱、拆箱操作时候的警告
cast 抑制映射相关的警告
dep-ann 抑制启用注释的警告
deprecation 抑制过期方法警告
fallthrough 抑制确在switch中缺失breaks的警告
finally 抑制finally模块没有返回的警告
hiding 抑制相对于隐藏变量的局部变量的警告
incomplete-switch 忽略没有完整的switch语句
nls 忽略非nls格式的字符
null 忽略对null的操作
rawtypes 使用generics时忽略没有指定相应的类型
restriction 抑制禁止使用劝阻或禁止引用的警告
serial 忽略在serializable类中没有声明serialVersionUID变量
static-access 抑制不正确的静态访问方式警告
synthetic-access 抑制子类没有按最优方法访问内部类的警告
unchecked 抑制没有进行类型检查操作的警告
unqualified-field-access 抑制没有权限访问的域的警告
unused 抑制没被使用过的代码的警告

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
看另一个案例:
未加注解前,他是暗的
在这里插入图片描述
加了忽略所有警告后 变亮了:
在这里插入图片描述

元注解

简介 作用在其他注解的注解
元注解有哪些?
@Retention - 标识这个注解怎么保存,是只在代码中,还是编入class文件中,或者是在运行时可
以通过反射访问。
@Documented - 标记这些注解是否包含在用户文档中 javadoc。
@Target - 标记这个注解应该是哪种 Java 成员。
@Inherited - 标记这个注解是自动继承的
在这里插入图片描述

自定义注解:

在这里插入图片描述
01) Annotation与RetentionPolicy 与ElementType 。
每 1 个 Annotation 对象,都会有唯一的 RetentionPolicy 属性;至于 ElementType 属性,则有 1~n个。

(02) ElementType(注解的用途类型)
“每 1 个 Annotation” 都与 “1~n 个 ElementType” 关联。当 Annotation 与某个 ElementType 关联时,就意味着:Annotation有了某种用途。例如,若一个 Annotation 对象是 METHOD 类型,则该Annotation 只能用来修饰方法。

package java.lang.annotation;
public enum ElementType {
TYPE, /* 类、接口(包括注释类型)或枚举声明 */
FIELD, /* 字段声明(包括枚举常量) */
METHOD, /* 方法声明 */
PARAMETER, /* 参数声明 */
CONSTRUCTOR, /* 构造方法声明 */
LOCAL_VARIABLE, /* 局部变量声明 */
ANNOTATION_TYPE, /* 注释类型声明 */
PACKAGE /* 包声明 */
}

(03) RetentionPolicy(注解作用域策略)。
“每 1 个 Annotation” 都与 “1 个 RetentionPolicy” 关联。
a) 若 Annotation 的类型为 SOURCE,则意味着:Annotation 仅存在于编译器处理期间,编译器处理完之后,该 Annotation 就没用了。 例如," @Override" 标志就是一个 Annotation。当它修饰一个方法的时候,就意味着该方法覆盖父类的方法;并且在编译期间会进行语法检查!编译器处理完后,"@Override" 就没有任何作用了。
b) 若 Annotation 的类型为 CLASS,则意味着:编译器将 Annotation 存储于类对应的 .class 文件中,它是 Annotation 的默认行为。
c) 若 Annotation 的类型为 RUNTIME,则意味着:编译器将 Annotation 存储于 class 文件中,并且可由JVM读入。

package java.lang.annotation;
public enum RetentionPolicy {
SOURCE, /* Annotation信息仅存在于编译器处理期间,编译器处理完之后就没有该
Annotation信息了 */
CLASS, /* 编译器将Annotation存储于类对应的.class文件中。默认行为 */
RUNTIME /* 编译器将Annotation存储于class文件中,并且可由JVM读入 */
}

定义格式
@interface 自定义注解名{}
注意事项

  1. 定义的注解,自动继承了java.lang,annotation.Annotation接口
  2. 注解中的每一个方法,实际是声明的注解配置参数
  3. 方法的名称就是 配置参数的名称
    方法的返回值类型,就是配置参数的类型。只能是:基本类型/Class/String/enum
  4. 可以通过default来声明参数的默认值
  5. 如果只有一个参数成员,一般参数名为value
  6. 注解元素必须要有值,我们定义注解元素时,经常使用空字符串、0作为默认值。
    7 案例
    @Documented
    @Target(ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface MyAnnotation1 {
    参数类型 参数名() default 默认值;
    }

上面的作用是定义一个 Annotation,我们可以在代码中通过 “@MyAnnotation1” 来使用它。
@Documented, @Target, @Retention, @interface 都是来修饰 MyAnnotation1 的。含义:
(01) @interface
使用 @interface 定义注解时,意味着它实现了 java.lang.annotation.Annotation 接口,即该注解就是一个Annotation。
定义 Annotation 时,@interface 是必须的。
注意:它和我们通常的 implemented 实现接口的方法不同。Annotation 接口的实现细节都由编译器完成。通过 @interface 定义注解后,该注解不能继承其他的注解或接口。
(02) @Documented
类和方法的 Annotation 在缺省情况下是不出现在 javadoc 中的。如果使用 @Documented 修饰该Annotation,则表示它可以出现在 javadoc 中。
定义 Annotation 时,@Documented 可有可无;若没有定义,则 Annotation 不会出现在 javadoc中。
(03) @Target(ElementType.TYPE)
前面我们说过,ElementType 是 Annotation 的类型属性。而 @Target 的作用,就是来指定Annotation 的类型属性。
@Target(ElementType.TYPE) 的意思就是指定该 Annotation 的类型是 ElementType.TYPE。这就意味着,MyAnnotation1 是来修饰"类、接口(包括注释类型)或枚举声明"的注解。定义 Annotation 时,@Target 可有可无。若有 @Target,则该 Annotation 只能用于它所指定的地方;若没有 @Target,则该 Annotation 可以用于任何地方。
(04) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
前面我们说过,RetentionPolicy 是 Annotation 的策略属性,而 @Retention 的作用,就是指定Annotation 的策略属性。
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 的意思就是指定该 Annotation 的策略是
RetentionPolicy.RUNTIME。这就意味着,编译器会将该 Annotation 信息保留在 .class 文件中,并且能被虚拟机读取。
定义 Annotation 时,@Retention 可有可无。若没有 @Retention,则默认是
RetentionPolicy.CLASS。
在这里插入图片描述
可以传参
在这里插入图片描述
可以给默认值:
在这里插入图片描述

6 反射

JAVA反射机制是在运行状态中,获取任意一个类的结构 , 创建对象 , 得到方法,执行方法 , 属性 !;这种在运行状态动态获取信息以及动态调用对象方法的功能被称为java语言的反射机制。

6.1 反射的应用场合

编译时类型和运行时类型
在 Java 程序中许多对象在运行时都会出现两种类型:编译时类型和运行时类型。 编译时的类型由声明对象时实用的类型来决定,运行时的类型由实际赋值给对象的类型决定 。如:Person p=new Student();其中编译时类型为 Person,运行时类型为 Student。的编译时类型无法获取具体方法
程序在运行时还可能接收到外部传入的对象,该对象的编译时类型为 Object,但是程序有需要调用该对象的运行时类型的方法。为了解决这些问题,程序需要在运行时发现对象和类的真实信息。然而,如果编译时根本无法预知该对象和类属于哪些类,程序只能依靠运行时信息来发现该对象和类的真实信息,此时就必须使用到反射了。

6.2 Java 反射 API

反射 API 用来生成 JVM 中的类、接口或则对象的信息。

  1. Class 类:反射的核心类,可以获取类的属性,方法等信息。
  2. Field 类:Java.lang.reflec 包中的类,表示类的成员变量,可以用来获取和设置类之中的属性值。
  3. Method 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的方法,它可以用来获取类中的方法信息或
    者执行方法。
  4. Constructor 类: Java.lang.reflec 包中的类,表示类的构造方法。

6.3 获取 Class 对象的 3 种方法

1 调用某个对象的 getClass()方法
Person p=new Person();
Class clazz=p.getClass();
2 调用某个类的 class 属性来获取该类对应的 Class 对象
Class clazz=Person.class;
3 使用 Class 类中的 forName()静态方法(最安全/性能最好)
Class clazz=Class.forName(“类的全路径”); (最常用)
当我们获得了想要操作的类的 Class 对象后,可以通过 Class 类中的方法获取并查看该类中的方法和属性。
在这里插入图片描述

//获取 Person 类的 Class 对象
 Class clazz=Class.forName("reflection.Person");13/04/2018 Page 105 of 283
 //获取 Person 类的所有方法信息
 Method[] method=clazz.getDeclaredMethods();
 for(Method m:method){
 System.out.println(m.toString());
 }
 //获取 Person 类的所有成员属性信息
 Field[] field=clazz.getDeclaredFields();
 for(Field f:field){
 System.out.println(f.toString());
 }
 //获取 Person 类的所有构造方法信息
 Constructor[] constructor=clazz.getDeclaredConstructors();
 for(Constructor c:constructor){
 System.out.println(c.toString());
 }

6.4 反射中的构造方法

1 通过指定的参数类型, 获取指定的单个构造方法
getConstructor(参数类型的class对象数组)
例如:
构造方法如下: Person(String name,int age)
得到这个构造方法的代码如下:
Constructor c = p.getClass().getConstructor(String.class,int.class);
2. 获取构造方法数组
getConstructors();
3. 获取所有权限的单个构造方法
getDeclaredConstructor(参数类型的class对象数组)
4. 获取所有权限的构造方法数组
getDeclaredConstructors();
在这里插入图片描述

访问私有构造方法时出错,因为我们写的那个私有方法是private。权限不允许
在这里插入图片描述
通过反射技术访问私有构造方法:
在这里插入图片描述

6.5 获取Method方法:

  1. getMethod(String methodName , class… clss)
    根据参数列表的类型和方法名, 得到一个方法(public修饰的)
  2. getMethods();
    得到一个类的所有方法 (public修饰的)
  3. getDeclaredMethod(String methodName , class… clss)
    根据参数列表的类型和方法名, 得到一个方法(除继承以外所有的:包含私有, 共有, 保护, 默认)
  4. getDeclaredMethods();
    得到一个类的所有方法 (除继承以外所有的:包含私有, 共有, 保护, 默认)
    Method执行方法
    invoke(Object o,Object… para) :
    调用方法 ,
    参数1. 要调用方法的对象
    参数2. 要传递的参数列表
    getName()
    获取方法的方法名称
    setAccessible(boolean flag)
    如果flag为true 则表示忽略访问权限检查 !(可以访问任何权限的方法)
    在这里插入图片描述

6.6 获取Field

  1. getDeclaredField(String filedName)
    根据属性的名称, 获取一个属性对象 (所有属性)
  2. getDeclaredFields()
    获取所有属性
  3. getField(String filedName)
    根据属性的名称, 获取一个属性对象 (public属性)
  4. getFields()
    获取所有属性 (public)
    Field属性的对象类型
    常用方法:
  5. get(Object o );
    参数: 要获取属性的对象
    获取指定对象的此属性值
  6. set(Object o , Object value);
    参数1. 要设置属性值的 对象
    参数2. 要设置的值
    设置指定对象的属性的值
  7. getName()
    获取属性的名称
  8. setAccessible(boolean flag)
    如果flag为true 则表示忽略访问权限检查 !(可以访问任何权限的属性)

在这里插入图片描述

6.7 获取注解信息

获取类/属性/方法的全部注解对象
Annotation[] annotations01 = Class/Field/Method.getAnnotations();
for (Annotation annotation : annotations01) {
System.out.println(annotation);
}
根据类型获取类/属性/方法的注解对象
注解类型 对象名 = (注解类型) c.getAnnotation(注解类型.class);

这一篇文章对反射讲的比较通透

对反射讲的比较通俗易懂的个人感觉还不错
总的来说,学反射就一句话,动态编译的时候想起它,

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