11、乘法和除法使用移位操作
例如:
int a = 0;
int b = 0;
for (int i = 0; i < 1000000000; i++){
a = i * 8;
b = i / 2;
}
用移位操作可以极大地提高性能,因为在计算机底层,对位的操作是最方便、最快的,因此建议修改为:
int a1 = 0;
int b1 = 0;
for (int i = 0; i < 1000000000; i++){
a1 = i << 3;
b1 = i >> 1;
}
移位操作虽然快,但是可能会使代码不太好理解,因此最好加上相应的注释。
感觉有点吹毛求疵了,这都多少循环了,才差了2毫秒!!!
12、循环内不要不断创建对象引用
例如:
for (int i = 1; i <= count; i++){
Object obj = new Object;
}
这种做法会导致内存中有count份Object对象引用存在,count很大的话,就耗费内存了,建议为改为:
Object obj = null;
for (int i = 0; i <= count; i++) {
obj = new Object;
}
这样的话,内存中只有一份Object对象引用,每次new Object的时候,Object对象引用指向不同的Object罢了,但是内存中只有一份,这样就大大节省了内存空间了。
13、基于效率和类型检查的考虑,应该尽可能使用array,无法确定数组大小时才使用ArrayList
14、尽量使用hashmap、ArrayList、stringbuilder,除非线程安全需要,否则不建议使用hashtable、vector、stringbuffer,后三者由于使用同步机制而导致了性能开销。
15、不要讲数组声明为public static final
16、尽量在合适的场合使用单例模式
使用单例模式可以减轻加载的负担、缩短加载的时间、提高加载的效率,并不是所有地方都适合单例模式,简单来说,单例模式主要适用于以下三个方面:
① 控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问
② 控制实例的产生,以达到节约资源的目的
③ 控制数据的共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信
17、尽量避免使用静态变量
要知道,当某个对象被定义为static的,那么gc通常不会回收这个对象所占有的堆内存的,
public class A{
private static B b = new B;
}
此时静态变量b的生命周期与A类相同,如果A类不被卸载,那么引用B指向的对象会常驻内存,直至程序终止。
18、及时清除不再需要的会话
为了清除不再活动的会话,许多服务器都会有默认的超时时间,一般为30分钟。当应用服务器需要保存更多的会话时,如果内存不足,那么操作系统会把部分数据转移到磁盘,应用服务器也可能把不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出内存不足的异常。如果会话要被转储到磁盘,那么必须要先被序列化,在大规模集群中,对对象序列化的代价是很高昂的。因此,当会话不再需要时,应当及时调用httpseesion的invalidate方法清除会话。
19、实现RandomAccess接口的集合比如ArrayList,应当使用最普通的for循环而不是foreach循环
实现RandomAccess接口,表明其支持快速随机访问,此接口的主要目的是允许一般的算法更改其行为,从而将其应用到随机或连续访问列表时能提供良好的性能。实际经验表明,实现RandomAccess接口的类实例,假如是随机访问的,使用普通for循环效率将高于使用foreach循环,反过来,如果是顺序访问的,使用Iterator效率会更高。可以使用类似如下代码作判断:
if (list instanceof RandomAccess){
for (int i = 0; i < list.size; i++){}
}else{
Iterator<?> iterator = list.iterable; while (iterator.hasNext){iterator.next}
}
foreach的底层实现就是Iterator。
20、使用同步代码块代替同步方法
21、将常量声明为static final,并以大写命名
这样在编译期间就可以将这些内容放入常量池中,避免运行期间计算生成常量的值。另外,将常量的名字以大写命名也可以方便区分出常量与变量。
22、不要创建一些不使用的对象,不要导入一些不使用的类
23、程序运行过程中避免使用反射
反射是Java提供的一个很强大的功能,功能强大意味着效率不高。不建议在程序运行过程中使用尤其是频繁的使用反射机制,特别是Method的invoke方法,如果确实有必要,一种建议性的做法是将那些需要通过反射加载的类在项目启动的时候通过反射实例化出一个对象并放入内存–用户只关心交互的速度,而不关心项目启动的时间。
24、使用数据库连接池和线程池
前者可以避免频繁的打开关闭连接;后者可以避免频繁的创建和销毁线程
25、使用带缓冲的输入输出流进行IO操作
带缓冲的输入输出流,即BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,这可以极大地提升IO效率。
26、顺序插入和随机访问比较多的场景用ArrayList,元素删除和中间插入比较多的场景使用LinkedList
27、不要让public方法中有太多的参数
28、字符串变量和字符串常量equals的时候将字符串常量写在前面
这么做主要是可以避免空指针异常。
29、请知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是没有区别的,但从阅读习惯上讲,建议使用前者
30、不要对数组使用toString方法
31、不要对超出范围的基础数据类型做向下强制类型转型
32、公用的集合类中不使用的数据一定要及时的remove掉
如果一个集合类是公用的(也就是说不是方法里面的属性),那么这个集合里面的元素是不会自动释放的,因为始终有引用指向它们。所以,如果公用集合里面的某些数据不使用而不去remove掉它们,那么将会造成这个公用集合不断增大,使得系统有内存泄露的隐患。
33、把一个基本类型转为字符串,toString最快,String.valueOf次之,数据+“”最慢
所以以后遇到把一个基本数据类型转为String的时候,优先考虑使用toString方法。至于为什么,很简单:
① String.valueOf方法底层调用了Integer.toString方法,但是会在调用前做空判断
② Integer.toString方法就不说了,直接调用了
③ i + “”底层使用了StringBuilder实现,先用append方法拼接,再用toString方法获取字符串
三者对比下来,明显是②最快、①次之、③最慢
34、使用最有效率的方法去遍历map
35、对资源的close()建议分开操作
意思是,比如我有这么一段代码:
try{
XXX.close;
YYY.close;
}catch (Exception e){
...
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