数据类型和运算符
正文开始 1、变量和类型 变量是指程序运行时可变的量。相当于在内存中开辟一块空间来保存一些数据。 类型则是对变量的种类进行了划分,不同的类型的变量具有不同的特性。 可以这样理解,变量好比箱子,箱子的大小取决于类型。 1.1整型变量(重点) 基本语法格式
int 变量名 = 初始值;
在Java中,一个int变量占4个字节,和操作系统没有直接关系。(所以说它可移植性高) 1.2长整型变量 基本语法格式
long 变量名 = 初始值
1.3双精度浮点型变量 基本语法格式
double 变量名 = 初始值
神奇的代码1
int a = 1;
int b = 2;
System.out.println(a / b);
在Java中,int除以int的值仍然是int(会直接舍弃小数部分) 如果想要得到0.5,需要使用double类型计算
double a = 1.0;
double b = 2.0;
System.out.println(a / b);
0.5
神奇的代码2
double num = 1.1;
System.out.println(num * num)
1.210000000000002
Java中的double类型虽然也是四个字节,但是浮点数的内存布局和整数差别很大,不能单纯的用2^n的形式表示数据范围。(整形和浮点型在内存中的存储以及读取方式不同) 1.4单精度浮点型变量 基本格式
float 变量名 = 初始值
1.5字符类型变量 基本格式
char 变量名 = 初始值
注意: 1.Java中使用 单引号 + 单个字母 的形式表示字符字面值。 2.在计算机中的字符本质上是一个整数。在C语言中使用ASCLL表示字符,而在Java中使用Unicode表示字符。因此一个字符占用两个字节,表示的字符种类更多,包括中文。
使用一个字符表示汉字:
char ch = '呵‘; System.out.println(ch);
执行javac的时候可能出现以下错误:
Test.java:3 错 误: 未结束的字符文字 char ch = ’ 籪?’; ^
此时我们在执行javac时加上-encoding UTF-8选项即可 javac -encoding UTF - 8
1.6字节类型变量 基本语法格式
byte 变量名 = 初始值
注意: 1.字节类型表示的也是整数,只占一个字节,表示范围较小(-128 -> 127) 2.字节类型和字符类型互不相干。 1.7 短整形变量 基本语法格式:
short 变量名 = 初始值;
1.8布尔类型变量 基本语法格式
boolean 变量名 = 初始值;
注意事项: 1.boolean 类型的变量只有两种取值,true表示真,false表示假。 2.Java的boolean类型和 int 不能相互转换,不存在 1 表示true, 0 表示false 这样的用法。 3.boolean 类型有些JVM的实现是占一个字节,有些是占1个比特位,这个没有明确的规定。 1.9 字符串类型变量(重点) 将一些字符放到了一起就变成了字符串 基本语法格式
String 变量名 = “初始值”;
注意事项: 1.Java使用 双引号 + 若干字符 的方式表示字符串面值。 2.字符串和任意类型的数据 使用 +拼接后其结果也是字符串。 3.和上边的类型不同 String 不是基本类型 ,而是引用类型。 4.字符串中的一些不太方便直接表示的字符需要进行转义。
转义字符实例:
//创建一个字符串 My name is "张三“ String name = “My name is “张三””;
字符串的 + 操作,表示字符串拼接:
String a = “hello”; String b = “world”; String c = a + b; System.out.println( c ); 执行结果 hello world
还可以用字符串和整数进行拼接:
String str = "result = "; int a = 10; int b = 20; String result = str + a + b; System.out.println(result); //执行结果 result = 1020
以上代码说明,当一个 + 表达式中存在字符串的时候,都是在执行字符串拼接行为。 1.10 变量的作用域 也就是该变量能生效的范围,一般是变量定义所在的代码块(大括号) 对于局部变量(定义在函数体内都变量)来说 作用域仅仅是这个函数体内 1.11 变量的命名规则 硬性指标; 1.一个变量名只能包含数字,字母,下划线 2.数字不能开头 3.变量名是大小写敏感的,即num和Num是两个不同的变量。 软性指标: 1.变量命名要具有描述性,见名知意。 2.变量名不宜使用拼音。 3.变量名的词性推荐使用名词。 4.变量命名推荐 小驼峰命名法(当一个变量名由多个单词构成的时候,除了第一个单词之外,其他单词首字母都大写。) 大驼峰每个单词的首字母大写 1.12常量 1.字面值常量 2.final 关键词 修饰常量 常量不能在程序运行中发生修改 1.13理解类型转换 Java 作为一个强类型编程语言,当不同类型之间的变量互相赋值的时候 会有严格的校对 (1)int 和 long/double 相互赋值
int a = 10; long b = 20; a = b; // 编译出错,提示可能会损失精度 b = a ; // 编译通过 int a = 10; double b = 1.0; a = b; // 编译出错,提示可能会损失精度 b = a; //编译通过
long 表示的范围更大,可以将int 赋值给long 但是不能将long 赋值给int double 表示的范围更大,可以将int赋值给doube 但是不能将double 赋值给int 结论:不同数字类型的变量之间赋值,表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型,反之则不行。 int 和 boolean 互相赋值
int a = 10; boolean b = true; b = a;//编译出错,提示不兼容的类型 a = b;//编译出错,提示不兼容的类型
结论:int 和 boolean 是毫不相干的两种类型 不能相互赋值 int 字面值常量 给 byte 赋值
byte a = 100; byte b = 256;
注意:byte 表示的数据范围是 -128 -> 127,256 已经超过范围,而100 还在范围内。
使用强制类型转化
int a = 0; double b = 10.5; a = (int)b; int a = 10; boolean b = false; b = (boolean)a;//编译出错,提示不兼容的类型
结论:使用(类型) 的方式可将double 类型强制转换成int 但是 1.强制类型转换可能会导致精度丢失 2.强制类型转化不是一定成功,互不相干的类型之间无法转换。(boolean 和 谁都无法转换)
类型转换小结: 1.不同数字类型的变量类型赋值,表示范围更小的类型能隐式转换成范围较大的类型。 2.如果需要把范围大的类型赋值给范围小的,需要强制类型转换,但是可能精度丢失。 3.将一个字面值常量进行赋值的时候,Java会自动针对数字范围进行检查。 1.14理解数值提升 1.int 和 long 混合运算
int a = 10; long b = 20; int c = a + b;//编译出错,提示不兼容的类型 long d = a + b;//编译通过
结论:当int 和 long 混合运算的时候,int 会整形提升为long 得到的结果仍然是long类型,需要使用long类型的变量来接受结果,如果非要用int来接受结果,就需要使用强制类型转换。 2.byte 和 byte 的运算
byte a = 10; byte b = 20; byte c = a + b; System.out.println?; //编译报错 提示:不兼容的类型:从int 转换到byte 可能会有损失
结论:byte 和 byte 都是相同的类型,但是出现编译报错。原因是。虽然a和b都是byte ,但是计算 a + b会先将 a 和 b都提升为 int ,再进行计算,得到的结果也是int,这是赋值给c,就会出现上述问题。 由于计算机的CPU通常是按照4个字节为单位从内存中读取数据,为了硬件上方便实现,诸如byte 和 short 这种低于4个字节的类型,会先提升成int 再参与计算
1.14 int 和 String 之间的互相转换 int 转成 String
int num = 10; //方法1 String str1 = num + " "; //方法2 String str2 = String.valueOf(num);
String 转成 int
String str = “100”; int num = Integer.parseInt(str);
2.运算符 2.1 算数运算符
基本四则运算符 + - * / % 增量赋值运算符 += -= *= /= %=(符合运算符的特点,帮你强制类型转换) 自增/自减运算符 ++ –
2.2 关系运算符(主要有六个) == != < > <= >= 注意:关系运算符的表达式返回值都是boolean 类型。 2.3 逻辑运算符(重点) && || !
逻辑与 && 规则: 两个操作数都为true,结果为true,否则结果为false. 1.只有这2个表达式都为真的时候才为真 2.短路。如果表达式1为假就不会执行表达式2 3.这两个表达式只能是布尔表达式(true or false)
逻辑或 || 规则:两个数都为false,结果为false,否则为结果为true. 1.两个表达式一个为真就为真 2.短路。如果表达式为真就不执行2 3.这两个表达式只能是布尔表达式(true or false)
逻辑非 ! 规则:操作数为true,结果为false;操作数为false,结果为true(这是一个单目运算符,只有一个操作数)。
& 和 | & 和 | 如果操作数为boolean的时候,也表示逻辑运算,但和&& 和 || 相比,他们不支持短路求值。
2.4 位运算符 Java 中对数据的操作数的最小单位不是字节,而是二进制数。 位运算符主要有四个: & | ~ ^ 位操作数表示 按二进制位运算 。计算机中都是使用二进制来表示数据的,按位运算就是再按照二进制位的每一位依次进行运算。
按位与 &:如果两个二进制位都是1,则结果为1,否则结果为0.
int a = 10; int b = 20; System.out.println(a&b);
按位运算,需要先把10和20转换成二进制,分别为1010和10100 0 1 0 1 0 1 0 1 0 0 0 0 0 0 0
按位或 | :如果两个二进制位都是0,则结果为0,否则结果为1
int a = 10; int b = 20; Systen=m.out.println(a | b);
运算方式和按位与类似 注意:当 & 和 | 的操作数为整数(int short long byte) 的时候,表示按位运算,当操作数为boolean的时候,表示逻辑运算。
按位取反~:如果该位为 0 则转为1,如果该位为1则转为0
int a = 0xf; System.out.printf("%x\n",~a)
注意: 1、0x前缀的字母为16进制数字。十六进制可以看成是二进制的简化表示方式。一个十六进制的数字对应4个二进制位。 2、0xf 表示10进制的 15 ,也就是二进制的 1111 3、printf 能够格式化输出内容,%x 表示按照十六进制输出 4、\n 表示换行符 按位异或 ^ : 如果两个数字的二进制位相同,则结果为0,相异则结果为1.
2.5 移位运算 移位运算符有三个: << >> >>>(无符号右移) 都是按照二进制位来运算的
左移 << 最左侧位不要了,最右侧补0 例:11 的二进制为 1011 0000 1011 <<1(左移一位) 0010 1100 = 22 = 11*2^1 左移相当于是乘法
右移 >> :最右侧位不要了,最左侧补符号位(正数补0,负数补1) 例:11 的二进制为 1011 0000 1011 >>1(右移一位) 0000 0101 = 5 = 11/2^1 右移相当于除法
无符号右移>>>:最右侧位不要了,最左侧补0
注意: 1.左移一位,相当于原数字 * 2. 左移N位,相当于原数字 * 2的N次方。 2.右移一位,相当于原数字 / 2.右移N位,相当于原数字 / 2的N次方。 3.由于计算机计算移位效率高于计算乘除,当某个代码正好除以2的N次方的时候可以用移位运算代替。 4.移动负数位或者移动位数过大都没有意义。 2.6条件运算符 条件运算符只有一个: 表达式1?表达式2:表达式3 当 表达式1 的值位true时,整个表达式的值位 表达式2 的值;当 表达式1 的值为false时,整个表达式的值为 表达式3 的值。
2.7运算符的优先级 和C语言类似
2.8 小结 1.% 操作再Java 中针对double 来计算 2.需要区分清楚 前置自增和后置自增之间的区别 3.由于Java时类型语言,因此对于类型检查较严格。因此想 && 之类的运算操作数必须是boolean. 4.要区分清楚 & 和 | 什么时候时表示按位运算,什么时候表示逻辑运算。 整体来看,Java的运算符的基本规则和C预言基本一致。
3.注释 3.1基本规则 (1)单行注释://注释内容(用的最多) (2)多行注释:/* 注释内容*/ Ctrl + shift + / (3) 文档注释:/*文档注释/ (常见于方法和类上描述方法和类的作用),可用来自动生成文档 3.2注释规范 (1)内容准确:注释内容要和代码一致,并在代码修改时及时更新。 (2)篇幅合理:注释既不应该太精简,也不应该长篇大论。 (3)使用中文:一般中国公司都要求使用中文写注释,外企就另当别论。 (4)积极向上:注释中不要包含负能量(例如:领导SB)。
|
|