package com.bjsxt;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class BallGame extends JFrame{
Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.jpeg");
Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpeg");
double x = 200;
double y = 200;
// boolean right = true; //控制小球的水平位移的方向
double degree = 3.14/3; //弧度3.14=180度
//绘制窗口
public void paint(Graphics g){
System.out.println("窗口被画了一次!");
g.drawImage(desk,0,0,null);
g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
x = x + 10*Math.cos(degree);
y = y + 10*Math.sin(degree);
//碰到上下边界
if(y>501-40-75||y<0+36){
degree = -degree;
}
//碰到左右边界
if(x>856-40-25||x<0+36){
degree =3.14 - degree;
}
// 水平移动
// if(right){
// x = x + 10;
// }else{
// x = x - 10;
// }
//
// if(x>850-86){
// right = false;
// }
//
// if(x<43){
// right = true;
// }
}
//创建窗口
void launchFrame(){
setSize(858,470);
setLocation(100,100);
setVisible(true);
// 实现动画。每秒绘制窗口25次
while (true){
repaint();
try {
Thread.sleep(40); //1s = 1000ms;大约1秒绘制1000/40=25次
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("我的小游戏开始");
BallGame game = new BallGame();
game.launchFrame();
}
}
网上随便找的素材
台球桌

桌球
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实现效果

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