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[Java知识库]JAVA面对对象三大特征之继承、多态


??关于JAVA面对对象的三大特征,在之前的博客, 我们已经介绍了封装, 在这里我们将接下来介绍继承和多态,欢迎大家一起探讨、学习。

继承

在之前我们也介绍了它的概念, 接下来我们复习一下。

1.继承的概念:

??继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。简单而言,共性放到父类,特性放到子类;父类 --> 子类 --> 一般

  1. 继承得到的新类称为“子类”或“派生类”。被继承的父类称为“基类”、“父类”或“超类”。
  2. 继承的过程是一个从一般到特殊的的过程。
  3. 继承概念的实现方式有二类:实现继承与接口继承。实现继承是指直接使用基类的属性和方法而无需额外编码的能力;接口继承是指仅使用属性和方法的名称、但是子类必须提供实现的能力。

2.继承的实现:

使用关键字 : extends 实现继承
格式 class 子类 extends 父类{ }

class Zi extends FU{
........
}

??继承带来的好处 : 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员。

3.继承的好处与弊端:

继承好处 :
??a .提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
??b .提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
继承弊端 :
??继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子
??实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性
继承的应用场景:
??使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
??is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类

4.super

  • this&super关键字:
    • this:代表本类对象的引用
    • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
  • this和super的使用分别 :
    • 成员变量:
      • this.成员变量 - 访问本类成员变量
      • super.成员变量 - 访问父类成员变量
    • 成员方法:
      • this.成员方法 - 访问本类成员方法
      • super.成员方法 - 访问父类成员方法
  • 构造方法:
    • this(…) - 访问本类构造方法
    • super(…) - 访问父类构造方法

5.继承中的成员访问特点以及访问修饰符:

构造方法的访问特点:
??子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()
注意:
??在写类的时候,一定要写默认无参的构造方法,如果一个构造方法的第一句既不是this(),也不是super()时,那么就会在这里隐含的调用他的父类的无参的构造方法,即隐含的有super()。

JAVA中的访问修饰符

访问修饰符访问权限继承
priavte本类不能继承
default本类+同包同包子类可以继承
protected本类+同包+不同子包可以继承
public公开可以继承

成员方法的访问特点:

通过子类对象访问一个方法

  1. 子类成员范围找
  2. 父类成员范围找
  3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

6.方法重写以及继承的注意事项:

方法重写:

1、方法重写概念

  • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

2、方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

3、Override注解

  • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

方法重写的注意事项

  1. 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  2. 子类方法访问权限不能更低(public>私有>默认)

例如代码:

public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

继承中的注意事项:

  1. Java中类只支持单继承,不支持多继承
    错误范例:class A extends B, C { }
  2. Java中类支持多层继承

多层继承代码:

public class Granddad {

    public void drink() {
        System.out.println("爷爷爱喝酒");
    }

}

public class Father extends Granddad {

    public void smoke() {
        System.out.println("爸爸爱抽烟");
    }

}

public class Mother {

    public void dance() {
        System.out.println("妈妈爱跳舞");
    }

}
public class Son extends Father {
	// 此时,Son类中就同时拥有drink方法以及smoke方法
}

多态

1.多态的概念

  • 什么是多态

    ? 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

  • 多态的前提

    • 要有继承或实现关系
    • 要有方法的重写
    • 要有父类引用指向子类对象

2.多态中成员访问特点

成员访问特点

  • 成员变量 :
    ? 编译看父类,运行看父类
  • 成员方法 :
    ? 编译看父类,运行看子类

代码演示:
??动物类

xpublic class Animal {
    public int age = 40;
    
    ?public void eat() {
    System.out.println("动物吃东西");    
    }
}

??猫类

public class Cat extends Animal {
    public int age = 20;
    public int weight = 10;

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

??测试类

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();

        System.out.println(a.age);
//        System.out.println(a.weight);

        a.eat();
//        a.playGame();
    }
}

3.多态的好处和弊端

  • 好处
    ? 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端
    ? 不能使用子类的特有成员

4.多态中的转型

  • 向上转型
    ? 父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型
    ? 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

代码演示:
??动物类

public class Animal {
    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }
}

??猫类

public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    public void playGame() {
        System.out.println("猫捉迷藏");
    }
}

??测试类

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //多态
        //向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();
//      a.playGame();


        //向下转型
        Cat c = (Cat)a;
        c.eat();
        c.playGame();
    }
}
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加:2021-08-10 13:17:12  更:2021-08-10 13:17:26 
 
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