认识类和对象
1.类、对象是什么?
类在Java中,也叫做自定义类型。 类就是一类对象的统称,对象就是这一类具体化的一个个例 可以把类想象成一个模板,把对象想象成实体,比如:建房子,会有图纸,然后根据图纸去建房子,一张图纸可建很多同样的房子。而图纸就是"类",建的房子就是"实体",通过一个类可以产生多个对象
2.什么是面向对象?
之前在初始Java篇简单讲述了Java的面向对象性,对比了面向对象和面向过程的不同 这里就不多说了 :https://blog.csdn.net/m0_47988201/article/details/118996045?spm=1001.2014.3001.5501. 面向对象是思考问题的一种方式,是一种思想 总的来说,面向对象就是用代码(类),来描述客观世界事物的一种方式,一个类主要包含一个事物的属性和行为 面向对象的好处是:将复杂的事情简单化,只要面对一个对象就行 之后,会从这三点进行深入学习:找对象—创对象—使用对象
3.一个对象的产生过程是?
①给对象分配内存; ②调用合适的构造方法
🔺OOP语言的三大特征?
OOP:面向对象编程 三大特性:继承、封装、多态
类和对象的实例化
类的定义:
在Java中定义类,需要 class 关键字
类中包含的内容称为类的成员;属性主要是用来描述类的,称之为类的成员属性或者类成员变量;方法主要说明类具有哪些功能,称为类的成员方法 类的成员包括:字段、方法、代码块、内部类和接口等,此处只介绍前三个
语法格式:
class ClassName { field ; …// 字段(成员属性) / 成员变量 method;// 行为 / 成员方法 }
举例:
class Person{
String name;
int age;
public void eat(){
System.out.println("eat()!");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleep()!");
}
}
注意:
- 类名使用大驼峰命名法
- 字段 / 成员变量定义在方法外面、类的里面
- 实例成员变量存放在对象里
- Java中访问修饰限定符:
private:私有的;public:共有的;protected:受保护的;什么都不写:默认权限 / 包访问权限 - 一般一个文件当中只定义一个类
- main方法所在的类必须要使用public修饰
- public修饰的类必须要和文件名相同
实例化对象:
在Java中,通过关键字new,配合类名可以实例化一个对象 用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person();
Person person3 = new Person();
Person person4 = new Person();
①如何访问对象中的实例成员变量?
通过对象的引用即可访问: 对象的引用 . 成员变量
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println(person.age);
System.out.println(person.name);
}
②如何访问静态的数据成员?
类名 . 静态成员变量
public static void main(String[] args) {
Person per = new Person();
System.out.println(Person.size);
}
注意:
- 同一个类可以创建多个实例
- new 关键字用于创建一个对象的实例
- 实例成员变量,没有初始化,默认值为对应的 0 值
引用类型默认为null,简单类型默认为 0 特殊:char类型—"\u0000";boolean类型—false - 使用 . 来访问对象中的属性和方法
- 静态成员变量不属于对象,属于类,且只有一份
方法:
实例成员方法:
public void eat(){
System.out.println("eat()!");
}
public void sleep(){
System.out.println("sleep()!");
}
静态成员方法
静态成员方法
public static func(){
System.out.println("static::func()!");
}
🔺构造方法
构造方法的方法名和类名相同,且没有返回值 构造方法作用: 实例化一个对象
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
System.out.println("Person!");
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Person<String,int>");
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();
Person person2 = new Person("Huahua",18);
}
}
注意:
- 当没有提供构造方法的时候,编译器会自动提供一个没有参数的构造方法
- 若类中定义了构造方法,则默认的无参构造不再产生
- 什么时候调用构造方法取决于new对象时是否给参数
- 构造方法支持重载,规则和普通方法一致
①访问实例成员方法
通过对象的引用进行访问:对象的引用 . 实例成员方法
public static void main(String[] args) {
Person per = new Person();
per.eat();
per.sleep();
}
②访问静态成员方法
类名 . 静态成员方法
public static void main(String[] args) {
Person.func();
}
static 关键字
1.修饰属性:
Java静态属性和类相似,和具体的实例无关 即:同一个类的不同实例共用同一个静态属性
class Test{
public int a = 0;
public static int count;
}
静态成员变量只有一份:
public static void main(String[] args) {
Test T = new Test();
T.a++;
Test.count++;
System.out.println(T.a+" "+Test.count);
}
输出结果:
分析原因:
2.修饰方法:
在方法前应用 ststic 关键字,就把该方法称为静态方法
静态成员方法
public static func(){
System.out.println("static::func()!");
}
注意:
- 静态方法内部不能访问非静态成员
- 静态方法属于类,不属于类的对象
- 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例
- 静态方法可以更改静态数据成员的值
- 静态方法中不能调用任何非静态方法
this 关键字
this 表示当前对象的引用
this 使用方法:
- this . 属性名称 访问属性,指的是访问类中的成员变量,用来区分成员变量和局部变量
- this . 方法名称 用来访问本类的成员方法
- this();访问本类的构造方法,()中可以有参数的 如果有参数 就是调用指定的有参构造
举例1
访问属性 和 访问方法
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void eat{
System.out.println(this.getName());
}
public String getName{
return name;
}
}
举例2
访问构造方法
class Person{
private String name;
private int age;
public Person(){
this("Huahua",3);
System.out.println("Person!");
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Person<String,int>");
}
}
注意事项:
- this() 不能使用在普通方法中 只能写在构造方法中
- this() 必须是构造方法中的第一条语句
getter 和 setter方法
当我们使用 private 来修饰字段的时候,就无法直接使用这个字段了,这就需要使用 getter 和 setter 方法
class Person{
private String name;
public String getName{
return name;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
注意事项:
- getName 即为 getter 方法,表示获取这个成员的值
- setName 即为 setter 方法,表示设置这个成员的值
- 不是所有的字段都一定要提供 setter / getter 方法,而是要根据实际情况决定提供哪种方法
- 当 setter 方法的形参名字和类中的成员属性的名字一样时,如果不适用 this,相当于自赋值,this表示当前实例的引用
- 在IDEA中,可以使用
Alt+F12 ,快速生成 setter / getter 方法
封装
封装:用 private 来修饰属性 / 方法 类和对象阶段,主要研究的就是封装特性
class Student{
private String name;
public int age;
public void func1(){
System.out.println("func1()");
}
}
如果一个属性 / 方法被 private 修饰之后,限定只能在类当中来使用
封装的实现步骤:
- 修改属性的可见性——设为private
- 创建getter / setter方法——用于属性的读写
- 在getter / setter方法中加入属性控制语句——对属性值的合法性进行判断
举例:
class Student{
private int age;
public void setAge(int age){
if(age < 0){
System.out.println("年龄无效!");
}
else{
this.age = age;
}
}
public int getAge(){
return age;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.setAge(-10);
System.out.println(student.getAge());
}
}
输出结果:
Java中的访问修饰符:
访问修饰符 | 本类 | 同包 | 子类 | 其他 |
---|
private | √ | | | | public | √ | √ | √ | √ | protected | √ | √ | √ | | 默认 | √ | √ | | |
封装的作用:
- 对象的数据封装特性,提高了程序的可复用性和可维护性,降低了程序员保持数据与操作内容的负担
- 对象的数据封装特性还可以把对象的私有数据和公共数据分离开,保护了私有数据,减少了可能的模块间干扰,达到降低程序复杂性、提高可控性的目的
建议:以后在设计类的时候,无特殊要求,所有的属性虽好都设置为私有的private ,一定要体现封装
代码块
使用 { } 定义的一段代码称为代码块 重点掌握代码块执行的先后顺序
分为四种:
普通代码块:在方法或语句中出现的{ }就称为普通代码块 实例代码块 (构造代码块) 静态代码块 同步代码块
实例代码块:
定义在类中且没有加static关键字的代码块 如果存在多个构造代码块,执行顺序由他们在代码中出现的次序决定,先出现先执行 特性:
{
System.out.println("实例代码块......");
}
注意事项:
- 实例代码块优先于构造方法执行,因为编译完成后,编译器会将实例代码块中的代码拷贝到每个构造方法第一条语句前
- 实例代码块只有在创建对象时才会执行
静态代码块:
static {
System.out.println("静态代码块......");
}
注意事项:
- 静态代码块不能存在于任何方法体内
- 静态代码块不能直接访问实例变量和实例方法,需要通过类的实例对象来访问
- 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次
- 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的
- 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次合并,最终放在生成的<>方法中,该方法在类加载时调用,并且只调用一次
静态 / 实例代码块异同点
相同点: 都是JVM加载类后且在构造函数执行之前执行,在类中可定义多个,一般在代码块中对一些static变量进行赋值 不同点: 静态代码块在非静态代码块之前执行,静态代码块只在第一次 new 时执行一次,之后不在执行。而非静态代码块每new一次就执行一次
本篇内容有些多,哪里有什么问题欢迎大家指正~
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