数据结构与算法
剑指offer
JZ1:二维数组中的查找
解法:双指针,时间复杂度:O(mn),空间复杂度:O(1)
public boolean Find(int target, int [][] array) {
if(array.length == 0 || array == null){
return false;
}
int row = 0;
int column = array[0].length-1;
while(row < array.length && column >= 0)
{
if (array[row][column] == target)
return true;
else {
if (array[row][column] > target)
column--;
else
row++ ;
}
}
return false;
}
JZ2 替换空格
public String replaceSpace (String s) {
String string ="";
for (int i = 0; i < s.length(); i++)
{
if (s.charAt(i)==' ')
string+= "%20";
else
string += String.valueOf(s.charAt(i));
}
return string;
}
JZ3 从尾到头打印链表
public ArrayList<Integer> printListFromTailToHead(ListNode listNode) {
ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
Stack<ListNode> stack = new Stack<>();
while (listNode != null)
{
stack.push(listNode);
listNode = listNode.next;
}
while (stack.size()!=0)
{
list.add(stack.pop().val);
}
return list;
}
试题
1、作用域public,private,protected,以及不写时的区别?
作用域 | 当前类 | 同包 | 子孙类 | 其他 |
---|
public | √ | √ | √ | √ | protected | √ | √ | √ | × | default | √ | √ | × | × | private | √ | × | × | × |
2、八种基本数据类型的大小,以及他们的封装类
基本类型 | 大小(字节) | 默认值 | 封装类 |
---|
byte | 1 | (byte)0 | Byte | short | 2 | (short)0 | Short | int | 4 | 0 | Integer | long | 8 | 0L | Long | float | 4 | 0.0f | Float | double | 8 | 0.0d | Double | boolean | - | false | Boolean | char | 2 | null | Character |
注意:
- int是基本数据类型,Integer是int的封装类,是引用类型。int默认值是0,而Integer默认值为null,所以Integer能区分0和null的情况。一旦java看到null,就知道这个引用还没有指向某个对象,再任何引用使用前,必须为其指定一个对象,否则会报错。
- 基本数据类型在声明时系统会自动给它分配空间,而引用类型声明时只是分配了引用空间,必须通过实例化开辟数据空间之后才可以赋值。数组对象也是一个引用对象,将一个数组赋值给另一个数组是只是复制了一个引用,所以通过某一个数组所做的修改在另一个数组中也看的见。
虽然定义了boolean这种数据类型,但是只对它提供了非常有限的支持。在java虚拟机中没有任何boolean值专用的字节码指令,java语言表达式锁操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替,而boolean数组将会被编码为java虚拟机的byte数组,每个元素boolean元素占8位。这样我们可以得出boolean类型占了单独使用是4个字节,在数组中又是1个字节。使用int的原因是,对于当下32位的处理器(CPU)来说,一次处理数据是32位(这里不是指的是32/64位系统,而是指CPU硬件层面),具有高效存取的特点。 3、String 是最基本的数据类型吗? 答案:不是
4、float 型float f=3.4是否正确? 答案:不正确,精度不准确,应该用强制类型转换,如下所示:float f=(float)3.4 。
5、 Java语言有哪些特点
- 简单易学、有丰富的类库
- 面向对象(Java最重要的特性,让程序耦合度更低,内聚性更高)
基本类型 大小(字节) 默认值 封装类 - 与平台无关性(JVM是Java跨平台使用的根本)
- 可靠安全
- 支持多线程
6、面向对象和面向过程的区别
- 面向过程:是分析解决问题的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步地实现,然后在使用的时候一一调用则可。性能较高,所以单片机、嵌入式开发等一般采用面向过程开发
- 面向对象:是把构成问题的事务分解成各个对象,而建立对象的目的也不是为了完成一个个步骤,而是为了描述某个事物在解决整个问题的过程中所发生的行为。面向对象有封装、继承、多态的特性,所以易维护、易复用、易扩展。可以设计出低耦合的系统。 但是性能上来说,比面向过程要低。
7、面向对象的特征有哪些方面? 答:面向对象的特征主要有以下几个方面:
- 抽象:抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。
- 继承:继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。
- 封装:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4 )多态性:多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
8、重载和重写的区别
- 重载: 发生在同一个类中,方法名必须相同,参数类型不同、个数不同、顺序不同,方法返回值和访问修饰符可以不同,发生在编译时。
- 重写: 发生在父子类中,方法名、参数列表必须相同,返回值范围小于等于父类,抛出的异常范围小于等于父类,访问修饰符范围大于等于父类;如果父类方法访问修饰符为 private 则子类就不能重写该方法。
9、&和&&的区别? 答:&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
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