注释
- 平时我们编写代码,在代码量比较少的时候,我们还可以看懂自己写的,但是当项目结构一旦复杂起来,我们就需要用到注释了。
- 注释并不会被执行,是给我们写代码的人看的
- 书写注释是一个非常好的习惯
Java中的注释有三种:
- 单行注释
- 多行注释
- 文档注释
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//单行注释:只能注释一行文字
//输出一个Hello,World!
System.out.println("Hello,Wrold!!!");
//多行注释:可以注释一段文字 /* 注释 */
/*
多行注释
*/
//JavaDoc:文档注释 /** 注释 */
/**
* @Description HelloWorld
* @Autor JoeXiao
*/
}
}
标识符
关键字
Java所有组成部分都需要名字。类名、变量名以及方法名都被称为标识符
标识符注意点
- 所有的标识符都应该以字母(A-Z或a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
- 首字符之后可以是字母(A-Z或a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
- 不能使用关键字作为变量名或方法名
- 标识符是大小写敏感的
- 合法标识符举例:age、$salay、_value、__1_value
- 非法标识符举例:123abc、-salary、#abc
public static void main(String [] args){
String 王者荣耀="最强王者";
System.out.println(王者荣耀);
}
- 可以使用中文命名,但一般不建议这样去使用,也不建议使用拼音,很Low.
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
String Ahello = "zhangsan";
String hello = "lisi";
String $hello ="wangwu";
// String 1hello ="zhaoliu";
// String #hello = "zhaoliu";
String _1 = "1";
//String class = "class";
String Man = "zhangsan";
String man = "zhangsan";
}
}
数据类型
强类型语言
- 要求变量的使用要严格符合规定,所有变量都必须先定义后才能使用
弱类型语言
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
//八大基本数据类型
//整数 最常用int
int num1 = 10;
byte num2 = 10;
short num3 = 30;
long num4 = 30L; //Long类型要在数字后面加个L
//小数:浮点数
float num5 = 50.1F; // float类型要在数字后面加个F
double num6 = 3.141592653589793238462643;
//字符类型
char name = 'A';
//字符串,String 不是关键子,而是一个类
//String nameA ="迪迦奥特曼";
//布尔值
boolean flag = true;
//boolean flag = false;
}
}
什么是字节
- 位(bit):是计算机 内部数据 储存的最小单位,11001100是一个八位二进制数
- 字节(byte):是计算机中 数据处理 的基本单位,习惯上用大写B来表示
- 1B(byte,字节)=8bit(位)
- 字符:是指计算机中使用的字母,数字,字和符号
- 1bit 表示1位
- 1Byte表示一个字节 1B=8b
- 1024B=1KB
- 1024KB=1M
- 1024M =1G
#基本数据类型扩展
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//整数扩展 进制 二进制(0b) 十进制
int i = 10;
int i2 = 010; //八进制0
int i3 = 0x10;//十六进制0x 0~9 A~F 16
System.out.println(i);
System.out.println(i2);
System.out.println(i3);
System.out.println("=================================");
//========================================================
//浮点数扩展? 银行业务怎么表示? 钱
//BigDecimal 数学工具类
//========================================================
//float 有限 离散 舍入误差 大约 接近但不等于
//double
//最好完全使用浮点数进行比较!!!!
float f = 0.1F; //0.1
double d = 1.0/10; //0.1
System.out.println(f==d); //false
System.out.println(f);
System.out.println(d);
float d1 = 2313131123123213F;
float d2 = d1+1;
System.out.println(d1==d2); //true
//============================================================
//字符扩展
//============================================================
char c1 = 'a';
char c2 = '中';
System.out.println(c1);
System.out.println((int)c1); //强制转换
System.out.println(c2);
System.out.println((int)c2); //强制转换
//所有字符的本质还是数字
//编码 Unicode 表:97=a 65=A 2个字节 65536 Excel 2的16次方= 65536;
//U0000 UFFFF
char c3 = '\u0061';
System.out.println(c3); //a
//转义字符
//\t 制表符
//\n 换行
System.out.println("Hello\nWorld");
System.out.println("==========================================");
String sa = new String ("hello world");
String sb = new String ("hello world");
System.out.println(sa==sb);
String sc = "hello world";
String sd ="hello world";
System.out.println(sc==sd);
//对象 从内存分析
//布尔值扩展
boolean flag = true;
if(flag==true){} //新手
if(flag){} //老手
//Less is More!! 代码要精简易读
}
}
类型转换
- 由于Java是强类型语言,所以要进行有些运算的时候的,需要用到类型转换。
- 低---------------------------------------------------------------->高
- byte,short,char->int->long->float->double
- 运算中,不同类型的数据先转化为同一类型,然后进行运算。
- 强制类型转换
- 自动类型转换
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
//操作比较打的数的时候,注意溢出问题
//JDK7新特性,数字之间可以用下划线分割
int money = 10_0000_0000;
int years = 20;
int total = money*years;
System.out.println(total); //-1474836480,计算的时候溢出了
long total2 = money*years; //默认是int,转换之前已经存在问题了?
long total3 = money*((long)years);
System.out.println(total3);
//L l 尽量用大写的L
}
}
变量
- 变量是什么:就是可以变化的量!
- Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
- Java变量是程序中最基本的存储单位,其要素包括变量名,变量类型和作用域
type varName [=value] [{,varName[=value]}];
//数据类型 变量名 = 值;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
注意事项:
- 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
- 变量名必须是合法的标识符
- 变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束。
变量作用域
public class Variable{
static int allClicks=0; //类变量
String str = "hello world"; //实例变量
public void method(){
int i = 0;
}
}
public class Demo8 {
//属性:变量
//类变量 static
static double salary = 2500;
//实例变量:从属于对象;如果不自行初始化,这个类型的默认值 0 0.0 u000
//布尔值:默认值false
//除了基本类型,其余的默认值都是null;
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i);
//变量类型 变量名字 = new Demo08();
Demo8 demo8 = new Demo8();
System.out.println(demo8.age);
System.out.println(demo8.name);
//类变量 static
System.out.println(salary);
}
//其他方法
public void add(){
}
}
常量
- 常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变值!不会变动的值
- 所谓常量可以理解成一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变。
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;
变量的命名规范
- 所有变量、方法、类名:见名知意
- 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary
- 局部变量:首字母小写和驼峰原则
- 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
- 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
- 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun().
运算符
- 算数运算符:+,-,*,/,%,++,–
- 赋值运算符:=
- 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!=instanceof
- 逻辑运算符:&&,||,!
- 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!!)
- 条件运算符?:
- 扩展赋值运算符:+=,-=,*=,/=
运算符代码演示
package operator;
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) {
//二元运算符
//Ctrl+D:复制当前行到下一行
int a = 10;
int b = 20;
int c = 25;
int d0 = 25;
System.out.println(a+b);
System.out.println(a-b);
System.out.println(a*b);
System.out.println(a/(double)b);
}
}
package operator;
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
long a = 132141241223L;
int b = 123;
short c = 10;
byte d = 8;
System.out.println(a+b+c+d); //Long
System.out.println(b+c+d); //int
System.out.println((double)c+d); //int
}
}
package operator;
public class Demo3 {
public static void main(String[] args) {
//关系运算符返回的结果:正确,错误 布尔值
//if
int a = 10;
int b = 20;
int c = 21;
//取余:模运算
System.out.println(c%a);
System.out.println(a>b);
System.out.println(a<b);
System.out.println(a==b);
System.out.println(a!=b);
}
}
package operator;
public class Demo4 {
public static void main(String[] args) {
//++ //-- 自增,自减 一元运算符
int a =3;
int b =a++; //执行完这行代码后,先给b赋值,再自增
// a=a+1
System.out.println(a);
// a=a+1
int c =++a;//执行完这行代码后,先自增,再给b赋值
System.out.println(a);
System.out.println(b);
System.out.println(c);
//幂运算 2^3 2*2*2 = 8 很多运算,我们会使用一些工具类来操作!
double pow = Math.pow(3,3);
System.out.println(pow);
}
}
package operator;
//逻辑运算符
public class Demo5 {
public static void main(String[] args) {
// 与(and) 或(or) 非(取反)
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b="+(a && b)); //逻辑与运算:两个变量都为真,结果才为true
System.out.println("a || b="+(a || b));//逻辑或运算:两个变量有一个为真,则结果才为true
System.out.println("!(a && b=)"+(!(a && b)));//如果是真,则变为假,如果是假,则变为真
//短路运算
int c = 5;
boolean d = (c<4) && (c++<4);
System.out.println(d);
System.out.println(c);
}
}
package operator;
import javax.jws.soap.SOAPBinding;
public class Demo6 {
public static void main(String[] args) {
/*
A =0011 1100
B =0000 1101
--------------------------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~B =1111 0010
2*8=16 2*2*2*2
效率极高!!!!
<< *2
>> /2
0000 0000 0
0000 0001 1
0000 0010 2
0000 0011 3
0000 0100 4
0000 1000 8
0001 0000 16
*/
System.out.println(2<<3);
}
}
package operator;
public class Demo7 {
public static void main(String[] args) {
int a = 10;
int b = 20;
a+=b; // a = a+b
a-=b; //a = a-b
System.out.println(a);
//字符串连接符
System.out.println(a+b);
System.out.println(""+a+b);
System.out.println(a+b+"");
}
}
package operator;
//三元运算符
public class Demo8 {
public static void main(String[] args) {
// X?Y:Z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 50;
String type= score <60?"不及格":"及格"; //必须掌握
// if
System.out.println(type);
}
}
包机制
- 为了更好地组织类,Java提供了包机制,用于区别类名的命名空间。
- 包语句的语法为:
package pkg1[.pkg2[.pkg3....]]
- 一般利用公司域名倒置作为包名
- 为了能够使用某一包的成员,我们需要在Java程序中明确导入该包。使用"import"语句可完成此功能
import package1[.package2...].(classname|*);
JavaDoc
- Javadoc命令是用来生成自己的API文档的
- 参数信息
@author 作者名 @version 版本号 @since 指明需要最早只用的jdk版本 @parame 参数名 @return 返回情况 @throws 异常抛出情况 命令行:javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java
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