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[Java知识库]Java多线程

Java多线程

多线程技术概述

线程与进程

进程

  • 是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间

线程

  • 是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少

    有一个线程

  • 线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分

    成若干个线程

线程调度

分时调度

  • 所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。

抢占式调度

  • 优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性),

    Java使用的为抢占式调度。

  • CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻,

    只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时

    刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使

    用率更高。

同步与异步

同步:排队执行 , 效率低但是安全。

异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全。

并发与并行

并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。

并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。

线程池 Executors

	如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程 就会大大降低 系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 线程池就是一个容纳多个线程的容 器,池中的线程可以反复使用,省去了频繁创建线程对象的操作,节省了大量的时间和资源。

线程池的好处

  • 降低资源消耗。
  • 提高响应速度。
  • 提高线程的可管理性。

Java中的四种线程池 . ExecutorService

  1. 缓存线程池

    /** 缓存线程池.
             *(长度无限制)
             *执行流程∶
             *1. 判断线程池是否存在空闲线程
             *2. 存在则使用路
             *3. 不存在,则创建线程 并放入线程池,然后使用
             */
            ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool();
            //向线程池中 加入 新的任务 
            service.execute(new Runnable() {
    
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
        }
    
  2. 定长线程池

    		/**
             * 定长线程池.
             * (长度是指定的数值)
             * 执行流程:
             * 1. 判断线程池是否存在空闲线程
             * 2. 存在则使用
             * 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
             * 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
             * */
            ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(2);
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
    

    ?

  3. 单线程线程池

            /**
             * 单线程线程池.
             * 执行流程:
             * 1. 判断线程池 的那个线程 是否空闲
             * 2. 空闲则使用
             * 3. 不空闲,则等待 池中的单个线程空闲后 使用
             */
            ExecutorService service = Executors.newSingleThreadExecutor();
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
            service.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("线程的名称:" + Thread.currentThread().getName());
                }
            });
    

    ?

  4. 周期性任务定长线程池

    public static void main(String[] args) {
            /**
             * 周期任务 定长线程池.
             * 执行流程:
             * 1. 判断线程池是否存在空闲线程
             * 2. 存在则使用
             * 3. 不存在空闲线程,且线程池未满的情况下,则创建线程 并放入线程池, 然后使用
             * 4. 不存在空闲线程,且线程池已满的情况下,则等待线程池存在空闲线程
             * 周期性任务执行时:
             * 定时执行, 当某个时机触发时, 自动执行某任务 .
             */
            ScheduledExecutorService service = Executors.newScheduledThreadPool(2);
            /**
             *  定时执行
             *  参数1. runnable类型的任务
             *  参数2. 时长数字
             *  参数3. 时长数字的单位
             */
            service.schedule(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿"); } },5,TimeUnit.SECONDS);
             }
            /**
             *  周期执行
             *  参数1. runnable类型的任务
             *  参数2. 时长数字(延迟执行的时长)
             *  参数3. 周期时长(每次执行的间隔时间)
             *  参数4. 时长数字的单位
             */
            service.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    System.out.println("俩人相视一笑~ 嘿嘿嘿");
                }
            }, 5, 2, TimeUnit.SECONDS);
        }
    

    ?

第三种实现线程的方法:Callable

Runnable 与 Callable的相同点

  • 都是接口
  • 都可以编写多线程程序
  • 都采用Thread.start()启动线程

Runnable 与 Callable的不同点

  • Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
  • Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出

Callable获取返回值

  • Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执

    行,如果不调用不会阻塞。

Java并发编程艺术

(1)线程创建的方式

表面看来,创建线程的方式有三四种,但是走进源码我们发现每种创建线程的方式的核心都是在 new Thread() 的进一步封装,如果我们把这些都叫作一种新的方式,那么创建线程的方式便会千变万化、层出不穷,比如 JDK 更新了,它可能会多出几个类,会把new Thread() 重新封装,表面上看又会是一种新的实现线程的方式,透过现象看本质,打开封装后,会发现它们最终都是基于 Runnable 接口或继承 Thread 类实现的。

1)实现 Runnable 接口

public class RunnableThread implements Runnable { 
	@Override
	public void run() {

		System.out.println('用实现 Runnable 接口实现线程');

	} 
}

2)继承 Thread 类

public class ExtendsThread extends Thread { 
	@Override
	public void run() {
		System.out.println('用 Thread 类实现线程');
	} 
}

3)实现 Callable 接口(有返回值)

class CallableTask implements Callable<Integer> { 
	@Override
	public Integer call() throws Exception {
		return new Random().nextInt();
	} 
}
//创建线程池

	ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);

//提交任务,并用 Future 提交返回结果

	Future<Integer> future = service.submit(new CallableTask());

(2)线程状态转换

New - Runnable - Blocked - Waiting - Timed Waiting - Terminated

New 表示线程被创建但尚未启动的状态:当我们用 new Thread() 新建一个线程时,如

果线程没有开始运行 start() 方法,所以也没有开始执行 run() 方法里面的代码,那么此时

它的状态就是 New。而一旦线程调用了 start(),它的状态就会从 New 变成 Runnable。


Java 中的 Runnable 状态对应操作系统线程状态中的两种状态,分别是 Running 和

Ready,也就是说,Java 中处于 Runnable 状态的线程有可能正在执行,也有可能没有正在

执行,正在等待被分配 CPU 资源。


在 Java 中阻塞状态通常不仅仅是 Blocked,实际上它包括三种状态,分别是 Blocked(被阻塞)、Waiting(等待)、Timed Waiting(计时等待),这三种状态统称为阻塞状态。

① Blocked 被阻塞

从 Runnable 状态进入 Blocked 状态只有一种可能,就是进入 synchronized 保护

的代码时没有抢到 monitor 锁,无论是进入 synchronized 代码块,还是 synchronized

方法,都是一样。

② Waiting 等待

线程进入 Waiting 状态有三种可能性(没有设置 Timeout 参数的 Object.wait() 方

法、没有设置 Timeout 参数的 Thread.join() 方法、LockSupport.park() 方法)。Blocked 与

Waiting 的区别是 Blocked 在等待其他线程释放 monitor 锁,而 Waiting 则是在等待

某个条件,比如 join 的线程执行完毕,或者是 notify()/notifyAll()。

③ Timed Waiting 计时等待

线程进入 Timed Waiting 状态有四种可能性(设置了时间参数的 Thread.sleep(long

millis) 方法、设置了时间参数的 Object.wait(long timeout) 方法、设置了时间参数的

Thread.join(long millis) 方法、设置了时间参数的 LockSupport.parkNanos(long nanos) 方

法和 LockSupport.parkUntil(long deadline) 方法)。Waiting 和 Timed Waiting 区别仅在于

有没有时间限制,Timed Waiting 会等待超时,由系统自动唤醒,或者在超时前被唤醒

信号唤醒。


Terminated 终止状态,要想进入这个状态有两种可能:run() 方法执行完毕,线程

正常退出。出现一个没有捕获的异常,终止了 run() 方法,最终导致意外终止。

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加:2021-09-02 11:13:10  更:2021-09-02 11:15:01 
 
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