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[Java知识库]策略模式——设计模式

1. 策略模式

策略模式是一种定义一系列算法的方法。所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。

策列模式的Strategy(CashSuper)类层次为Context(CashContext)定义了一系列可以重用的算法。继承有助于抽离这些算法中的公共功能。

2. 实例

实现一个商场收银系统,UML类图如下:

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-M43v0Vbe-1630932649554)(https://raw.githubusercontent.com/Floweryu/typora-img/main/img/20210906203759.png)]

CashContext类

public class CashContext {
    private final CashSuper cs;		// 声明一个CashSuper对象
    
    public CashContext(CashSuper cashSuper) {	// 通过构造方法传入具体的收费策略
        this.cs = cashSuper;
    }
    
    public double getResult(double money) {		// 根据不同的收费策略计算结果
        return cs.acceptCash(money);
    }
}

CashSuper抽象类

public abstract class CashSuper {
    public abstract double acceptCash(double money);	// 定义一个抽象方法:收费策略
}

CashNormal策略

public class CashNormal extends CashSuper{
    
    @Override
    public double acceptCash(double money) {	// 实现抽象方法:为一种收费策略
        return money;
    }
}

CashRebate策略

public class CashRebate extends CashSuper{
    
    private final double moneyRebate;
    
    public CashRebate(double moneyRebate) {
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {	// 实现抽象方法:为一种收费策略
        return money * moneyRebate;
    }
}

CashReturn策略

public class CashReturn extends CashSuper{
    
    private final double moneyCondition;
    private final double moneyReturn;
    
    public CashReturn(double moneyCondition, double moneyReturn) {
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }
    
    @Override
    public double acceptCash(double money) {		// 实现抽象方法:为一种收费策略
        double result = money;
        if (money >= moneyCondition) {
            result = money - Math.floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
        }
        return result;
    }
}

客户端代码

这里客户端需要去判断使用哪一个策略?代码中没有体现

public class CashTest {
    public static void main(String[] args) {
        CashContext cc1 = new CashContext(new CashNormal());
        CashContext cc2 = new CashContext(new CashRebate(0.8));
        CashContext cc3 = new CashContext(new CashReturn(300, 100));

        System.out.println(cc1.getResult(300));
        System.out.println(cc2.getResult(300));
        System.out.println(cc3.getResult(300));
    }
}

策略与简单工厂结合

为解决上述问题,在CashContext类中使用简单工厂模式:

public class CashContext {
    private CashSuper cs = null;
    
    public CashContext(String type) {
        switch (type) {
            case "normal":
                this.cs = new CashNormal();
                break;
            case "return":
                this.cs = new CashReturn(300, 100);
                break;
            case "rebate":
                this.cs = new CashRebate(0.8);
                break;
        }
    }
    
    public double getResult(double money) {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}

然后再调用时就可以只使用CashContext类,做到客户端和计费策略彻底分离。

public class CashTest {
    public static void main(String[] args) {
        CashContext cc1 = new CashContext("normal");
        CashContext cc2 = new CashContext("return");
        CashContext cc3 = new CashContext("rebate");

        System.out.println(cc1.getResult(300));
        System.out.println(cc2.getResult(300));
        System.out.println(cc3.getResult(300));
    }
}
);

        System.out.println(cc1.getResult(300));
        System.out.println(cc2.getResult(300));
        System.out.println(cc3.getResult(300));
    }
}
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加:2021-09-09 11:36:30  更:2021-09-09 11:37:05 
 
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