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[Java知识库]java 猜拳小游戏

程序思路:

效果

程序设想

  1. 先显示欢迎语句

  2. 录用NPC与用户的昵称

  3. 让用户选择自己要出的拳

  4. 显示NPC的拳

  5. 判断用户和NPC的拳

  6. 积分计数

  7. 询问用户是否要退出

  8. 退出后判断积分,输出对应语句

代码

我这里用的是 面向对象写的

首先 搭建平台

import java.util.Scanner;
?
public class Game {
 ? ?//第几局
 ? ?int tamptime;
?
 ? ?//定义数组来储存拳
 ? ?String[] quan={"石头","剪刀","布"};
?
 ? ?//实例化用户对象
 ? ?user user = new user();
?
 ? ?//实例化NPC对象
 ? ?Npc Npc = new Npc();
?
 ? ?//1.用户对象
 ? ?user username;
 ? ?//2.NPC对象
 ? ?Npc name;
 ? ?public void showplayergame() {
 ? ? ? ?//显示欢迎语句
 ? ? ? ?showplayer();
?
 ? ? ? ?//初始化数据
 ? ? ? ?initData();
?
?
 ? ? ? ?//游戏循环
 ? ? ? ?System.out.println("请问要开始游戏吗?(y/n)");
 ? ? ? ?//扫描仪
 ? ? ? ?Scanner input = new Scanner(System.in);
 ? ? ? ?//定义变量来接受值
 ? ? ? ?String start = input.next();
?
 ? ? ? ?//游戏循环
 ? ? ? ?while (start.equals("y")) {
?
 ? ? ? ? ? ?System.out.println("用户开始出拳");
?
 ? ? ? ? ? ?//定义变量接收用户输入的值
 ? ? ? ? ? ?int userquan = user.showusergetquan();
 ? ? ? ? ? ?//转换用户输入的值
 ? ? ? ? ? ?String getVel = getValue(userquan);
 ? ? ? ? ? ?System.out.println(user.username+"输入的是:"+getVel);
?
 ? ? ? ? ? ?//接收随机数
 ? ? ? ? ? ?int getnpcVel = Npc.showgetquan();
 ? ? ? ? ? ?//转换随机数
 ? ? ? ? ? ?String getNpcVel = getValue(getnpcVel);
 ? ? ? ? ? ?System.out.println(Npc.name+"出的是:"+getNpcVel);
?
 ? ? ? ? ? ?//判断; 接收返回值
 ? ? ? ? ? ?//实例化裁判
 ? ? ? ? ? ?test test = new test();
 ? ? ? ? ? ?//返回值 = 类名.方法名(用户quan,Npcquan);
 ? ? ? ? ? ?int res = test.CaiPan(userquan,getnpcVel);
 ? ? ? ? ? ?if (res == 1){
 ? ? ? ? ? ? ? ?//用户加一份
 ? ? ? ? ? ? ? ?user.scres++;
 ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("恭喜您赢了");
 ? ? ? ? ?  }else if (res == -1){
 ? ? ? ? ? ? ? ?//npc加一分
 ? ? ? ? ? ? ? ?Npc.scres++;
 ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("对不起您输了");
 ? ? ? ? ?  }else{
 ? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("平局");
 ? ? ? ? ?  }
?
 ? ? ? ? ? ?//局数加一
 ? ? ? ? ? ?tamptime++;
 ? ? ? ? ? ?System.out.println("第"+tamptime+"局游戏结束");
?
 ? ? ? ? ? ?//显示积分
 ? ? ? ? ? ?showshool();
?
 ? ? ? ? ? ?//询问用户是否要继续游戏
 ? ? ? ? ? ?System.out.print("请问您要继续游玩吗(y/n):");
 ? ? ? ? ? ?start = input.next();
?
 ? ? ?  }
 ? ? ? ?//输出结果
 ? ? ? ?showresult();
?
 ?  }
 ? ?public void showresult(){
 ? ? ? ?//判断
 ? ? ? ?if (user.scres > Npc.scres){
 ? ? ? ? ? ?System.out.println(user.username+"别走,在与我大战三百回合!");
 ? ? ?  }else if(user.scres < Npc.scres){
 ? ? ? ? ? ?System.out.println("哈哈哈,小子你不行,快回家多练几年");
 ? ? ?  }else if (user.scres == Npc.scres){
 ? ? ? ? ? ?System.out.println("势均力敌,居然是平均,"+user.username+"你别走,再和我继续大战三百回合!");
 ? ? ?  }
 ?  }
?
 ? ?//显示积分
 ? ?public void showshool(){
 ? ? ? ?//输出用户积分
 ? ? ? ?System.out.println(user.username+"的积分是:"+user.scres);
 ? ? ? ?//输出NPC积分
 ? ? ? ?System.out.println(Npc.name+"的积分是:"+Npc.scres);
 ?  }
?
 ? ?//更改数据
 ? ?public String getValue(int AAquan){
 ? ? ? ?//把用户数输入的1 2 3 改成 数组下标
 ? ? ? ?int dix = AAquan-1;
 ? ? ? ?return quan[dix];
?
 ?  }
?
?
 ? ?//录用 玩家 NPC姓名
 ? ?public void initData(){
 ? ? ? ?//新建扫描仪
 ? ? ? ?Scanner input = new Scanner(System.in);
?
 ? ? ? ?//请输入用户昵称
 ? ? ? ?System.out.print("请输入您的昵称:");
?
 ? ? ? ?//录入玩家姓名
 ? ? ? ?user.username = input.next();
?
 ? ? ? ?// 请输入NPC的姓名
 ? ? ? ?System.out.print("请输入NPC的名字:");
?
 ? ? ? ?//录入NPC姓名
 ? ? ? ?Npc.name = input.next();
?
 ?  }
?
 ? ?//欢迎语句与菜单
 ? ?public void showplayer(){
 ? ? ? ?System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
 ? ? ? ?System.out.println("欢迎来到猜拳小游戏!");
 ? ? ? ?System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
 ?  }
}
?

在写用户与NPC的类

用户

import java.util.Scanner;
?
public class user {
 ? ?//定义用户姓名
 ? ?String username;
 ? ?//定义变量来接受用户胜利的场数
 ? ?int scres;
 ? ?public int showusergetquan(){
 ? ? ? ?System.out.println("请选择出拳:1.石头 2.剪刀 3.布");
 ? ? ? ?//扫描仪
 ? ? ? ?Scanner input = new Scanner(System.in);
 ? ? ? ?//接收用户输入
 ? ? ? ?return input.nextInt();
 ?  }
}
?

NPC

import java.util.Random;
?
public class Npc {
 ? ?//定义 NPC 姓名
 ? ?String name;
 ? ?//定义变量来接受 NPC 胜利的场数
 ? ?int scres;
 ? ?//让NPC随机出拳
 ? ?public int showgetquan(){
 ? ? ? ?//定义随机数对象
 ? ? ? ?Random random = new Random();
 ? ? ? ?//定义一个int 类型的值来接收 数
 ? ? ? ?return random.nextInt(3)+1;
 ?  }
}
?

用户和NPC编写完成后再写裁判的类

裁判

public class test {
 ? ?//-判断
 ? ?public int CaiPan(int userquan , int Npcquan) {
 ? ? ? ?//定义一个初始值
 ? ? ? ?int res = 0;
 ? ? ? ?// 1.石头 2. 剪刀 3. 布
 ? ? ? ?if (userquan == 1 && Npcquan ==2 || userquan == 2 && Npcquan == 3|| userquan == 3 && Npcquan == 1 ){
 ? ? ? ? ? ?//这里不可以为++;
 ? ? ? ? ? ?res = 1;
 ? ? ?  }else if(Npcquan == 1 && userquan ==2 || Npcquan == 2 && userquan == 3|| Npcquan == 3 && userquan == 1 ){
 ? ? ? ? ? ?res = -1;
 ? ? ?  }
 ? ? ? ?return res;
 ?  }
}
?

用户,NPC和平台都写完后再写开始了

直接调用就可以了

开始

public class kaishi {
 ? ?public static void main(String[] args) {
 ? ? ? ?//实例化对象
 ? ? ? ?Game ?Game = new Game();
 ? ? ? ?Game.showplayergame();
 ?  }
}
?

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加:2021-09-12 13:02:20  更:2021-09-12 13:03:11 
 
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