程序思路:
效果
程序设想
-
先显示欢迎语句 -
录用NPC与用户的昵称 -
让用户选择自己要出的拳 -
显示NPC的拳 -
判断用户和NPC的拳 -
积分计数 -
询问用户是否要退出 -
退出后判断积分,输出对应语句
代码
我这里用的是 面向对象写的
首先 搭建平台
import java.util.Scanner;
?
public class Game {
? ?//第几局
? ?int tamptime;
?
? ?//定义数组来储存拳
? ?String[] quan={"石头","剪刀","布"};
?
? ?//实例化用户对象
? ?user user = new user();
?
? ?//实例化NPC对象
? ?Npc Npc = new Npc();
?
? ?//1.用户对象
? ?user username;
? ?//2.NPC对象
? ?Npc name;
? ?public void showplayergame() {
? ? ? ?//显示欢迎语句
? ? ? ?showplayer();
?
? ? ? ?//初始化数据
? ? ? ?initData();
?
?
? ? ? ?//游戏循环
? ? ? ?System.out.println("请问要开始游戏吗?(y/n)");
? ? ? ?//扫描仪
? ? ? ?Scanner input = new Scanner(System.in);
? ? ? ?//定义变量来接受值
? ? ? ?String start = input.next();
?
? ? ? ?//游戏循环
? ? ? ?while (start.equals("y")) {
?
? ? ? ? ? ?System.out.println("用户开始出拳");
?
? ? ? ? ? ?//定义变量接收用户输入的值
? ? ? ? ? ?int userquan = user.showusergetquan();
? ? ? ? ? ?//转换用户输入的值
? ? ? ? ? ?String getVel = getValue(userquan);
? ? ? ? ? ?System.out.println(user.username+"输入的是:"+getVel);
?
? ? ? ? ? ?//接收随机数
? ? ? ? ? ?int getnpcVel = Npc.showgetquan();
? ? ? ? ? ?//转换随机数
? ? ? ? ? ?String getNpcVel = getValue(getnpcVel);
? ? ? ? ? ?System.out.println(Npc.name+"出的是:"+getNpcVel);
?
? ? ? ? ? ?//判断; 接收返回值
? ? ? ? ? ?//实例化裁判
? ? ? ? ? ?test test = new test();
? ? ? ? ? ?//返回值 = 类名.方法名(用户quan,Npcquan);
? ? ? ? ? ?int res = test.CaiPan(userquan,getnpcVel);
? ? ? ? ? ?if (res == 1){
? ? ? ? ? ? ? ?//用户加一份
? ? ? ? ? ? ? ?user.scres++;
? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("恭喜您赢了");
? ? ? ? ? }else if (res == -1){
? ? ? ? ? ? ? ?//npc加一分
? ? ? ? ? ? ? ?Npc.scres++;
? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("对不起您输了");
? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ?System.out.println("平局");
? ? ? ? ? }
?
? ? ? ? ? ?//局数加一
? ? ? ? ? ?tamptime++;
? ? ? ? ? ?System.out.println("第"+tamptime+"局游戏结束");
?
? ? ? ? ? ?//显示积分
? ? ? ? ? ?showshool();
?
? ? ? ? ? ?//询问用户是否要继续游戏
? ? ? ? ? ?System.out.print("请问您要继续游玩吗(y/n):");
? ? ? ? ? ?start = input.next();
?
? ? ? }
? ? ? ?//输出结果
? ? ? ?showresult();
?
? }
? ?public void showresult(){
? ? ? ?//判断
? ? ? ?if (user.scres > Npc.scres){
? ? ? ? ? ?System.out.println(user.username+"别走,在与我大战三百回合!");
? ? ? }else if(user.scres < Npc.scres){
? ? ? ? ? ?System.out.println("哈哈哈,小子你不行,快回家多练几年");
? ? ? }else if (user.scres == Npc.scres){
? ? ? ? ? ?System.out.println("势均力敌,居然是平均,"+user.username+"你别走,再和我继续大战三百回合!");
? ? ? }
? }
?
? ?//显示积分
? ?public void showshool(){
? ? ? ?//输出用户积分
? ? ? ?System.out.println(user.username+"的积分是:"+user.scres);
? ? ? ?//输出NPC积分
? ? ? ?System.out.println(Npc.name+"的积分是:"+Npc.scres);
? }
?
? ?//更改数据
? ?public String getValue(int AAquan){
? ? ? ?//把用户数输入的1 2 3 改成 数组下标
? ? ? ?int dix = AAquan-1;
? ? ? ?return quan[dix];
?
? }
?
?
? ?//录用 玩家 NPC姓名
? ?public void initData(){
? ? ? ?//新建扫描仪
? ? ? ?Scanner input = new Scanner(System.in);
?
? ? ? ?//请输入用户昵称
? ? ? ?System.out.print("请输入您的昵称:");
?
? ? ? ?//录入玩家姓名
? ? ? ?user.username = input.next();
?
? ? ? ?// 请输入NPC的姓名
? ? ? ?System.out.print("请输入NPC的名字:");
?
? ? ? ?//录入NPC姓名
? ? ? ?Npc.name = input.next();
?
? }
?
? ?//欢迎语句与菜单
? ?public void showplayer(){
? ? ? ?System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
? ? ? ?System.out.println("欢迎来到猜拳小游戏!");
? ? ? ?System.out.println("* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *");
? }
}
?
在写用户与NPC的类
用户
import java.util.Scanner;
?
public class user {
? ?//定义用户姓名
? ?String username;
? ?//定义变量来接受用户胜利的场数
? ?int scres;
? ?public int showusergetquan(){
? ? ? ?System.out.println("请选择出拳:1.石头 2.剪刀 3.布");
? ? ? ?//扫描仪
? ? ? ?Scanner input = new Scanner(System.in);
? ? ? ?//接收用户输入
? ? ? ?return input.nextInt();
? }
}
?
NPC
import java.util.Random;
?
public class Npc {
? ?//定义 NPC 姓名
? ?String name;
? ?//定义变量来接受 NPC 胜利的场数
? ?int scres;
? ?//让NPC随机出拳
? ?public int showgetquan(){
? ? ? ?//定义随机数对象
? ? ? ?Random random = new Random();
? ? ? ?//定义一个int 类型的值来接收 数
? ? ? ?return random.nextInt(3)+1;
? }
}
?
用户和NPC编写完成后再写裁判的类
裁判
public class test {
? ?//-判断
? ?public int CaiPan(int userquan , int Npcquan) {
? ? ? ?//定义一个初始值
? ? ? ?int res = 0;
? ? ? ?// 1.石头 2. 剪刀 3. 布
? ? ? ?if (userquan == 1 && Npcquan ==2 || userquan == 2 && Npcquan == 3|| userquan == 3 && Npcquan == 1 ){
? ? ? ? ? ?//这里不可以为++;
? ? ? ? ? ?res = 1;
? ? ? }else if(Npcquan == 1 && userquan ==2 || Npcquan == 2 && userquan == 3|| Npcquan == 3 && userquan == 1 ){
? ? ? ? ? ?res = -1;
? ? ? }
? ? ? ?return res;
? }
}
?
用户,NPC和平台都写完后再写开始了
直接调用就可以了
开始
public class kaishi {
? ?public static void main(String[] args) {
? ? ? ?//实例化对象
? ? ? ?Game ?Game = new Game();
? ? ? ?Game.showplayergame();
? }
}
?
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